В разработке: «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог»
Продолжается активная разработка сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог». В 2014 году разработчики проводили открытое тестирование предварительной версии своего проекта, и на основе полученных отзывов и замечаний принялись его активно расширять и дорабатывать. В последнее время авторы регулярно публикуют свежие новости о моде, и демонстрируют интересные наработки.
В частности ведется работа над игровым миром. До неузнаваемости переделаны локации Темная Долина и Свалка, основу которых составили билдовские прототипы с кардинальными поправками от разработчиков.
Локация «Темная Долина». За основу взята версия уровня от «АМК 2»
Локация «Свалка»
Продвигается работа и моделированию собственной локации – Промзона. За ее основу взята Темная Долина из билда 1865. На всех территориях авторы заменили растительность на модели из модификаций «Absolut Nature 4» и «Lost Alpha». Пока кадры игровых уровней отсняты с редактора, но в обозримом будущем уже ожидаются игровые скриншоты.
Локация «Промзона»
Еще больших успехов команда разработчиков добилась в плане реализации геймплейных особенностей. Например, был реализован тактический фонарь, который игроки смогут отыскать в ходе выполнения одного из квестов. Его использование осуществляется как отдельно, так и совместно с налобным фонарем. Для нового фонарика реализовали соответствующие анимации и озвучку.
Реализован новый прибор ночного видения, который стал заметно эффектнее своего предшественника в оригинальной игре.
Поскольку модификация разрабатывается на платформе Тень Чернобыля, то ей, очевидно, не хватало некоторых особенностей, которые появились в следующих частях Сталкера. Разработчики решили перенести некоторые особенности из Зова Припяти на базу своего проекта. В первую очередь это касается детекторов артефактов. Их работа была показана в отдельных геймплейных роликах.
Кроме того, в модификацию перекочевали многие мелкие, но очень полезные функции. Такими особенностями оказались горячие клавиши в диалогах, описание активного задания а также раскачка оружия и смена внешнего вида рук при надевании разных костюмов. Когда разработчики представят финальную версию своего проекта пока неизвестно. Для скорейшего завершения проекта команде требуются специалисты по работе с погодой и помощники в компиляции локаций в максимальном качестве. Заинтересованные в оказании помощи могут обратиться в тему модификации.
А теперь критика. 1)Растительность из Альфы и AN4 делайте опциональной, коли так свербит вставить. Жрет ресурсов она будь здоров. Сосредоточьтесь на другом. 2)Не перегружайте движок ТЧ плюшками. Лучше сосредоточьтесь на геймплее и хорошем алайфе, с забористым сюжетом. Перегруженная ненужными графическими плюшками, плохо оптимизированная платформа ТЧ с кучей беготни по полупустым локам/со спавнящимися прямо из воздуха вражинами и глюками не нужна никому. Не забудьте про боязнь «сломать» сюжет. Нашему комьюнити хватит Соянки и Тайных троп. «Поделка» не нужна. 3)Ох и долгострой, однако. Ещё чуть - и будете не хуже лост альфы.
1. Это ж какой компьютер нужен древний, чтобы его загрузил AN4 и растительность альфы? 2. Как новые элементы геймплея могут повлиять на сюжет? У всех сюжетов беда вовсе не в реализации, а в изначальной задумке. Вряд ли среди модмейкеров есть сценаристы фильмов или писатели книг, чтобы заниматься этим на уровне профессионала.
Ох, вот, наконец, и про этот проект вспомнили. Сам жду его давно. Надеюсь, не подведут ребята. П.С. единственный проект, где слово "история" не раздражает.
Разве в "наше" время не зашкварно показывать недопиленные уровни? И уж тем более скрины из SDK. Следовало хотя бы билд какой собрать на средних настройках, и заскринить.
Надеюсь,хотя бы в этом моде будет взята за основу завязка из S.T.A.L.K.E.R Mobile (который разрабатывался Qplaze и GSC.Следовательно-КАНОН). Кому интересно поподробнее,вот ссылка:
сектор_ака, правда? Думаешь мы просто так из сдк выложили? Нет возможности скомпилить, железо не тянет у меня уже. Может быть получится в ближайшее время для тестирования скомпилить...
1) скорее всего не будет опциональным, но не факт... 2) ненужные графические плюшки можно отключить 3) увы:)
П. С.: по поводу названия - и что такого в том что оно такое длинное? Или ваша лень настолько стала огромной что вам теперь уже лишних три слова прочитать влом... Мда...
Тактический фонарик конечно хорошо... Но в таком виде он мало чем отличается от обычного, который уже был реализован в других модах. Вот если бы этот фонарик можно был с возможностью крепления под стволом - тогда было бы реально круто! Интересно, такое вообще возможно?
Тот же кордон, та же свалка пусть и перепилленная = тошнота. Беготня по выдроченным вдоль и поперёк картам, которые знаешь от а до я и даже за каким гаражом в Лиманске дерьмо лежит, уже надоела. Пусть даже с годным сюжетом. Если и будут годные моды, то те которые привнесут новый локационный пак, как например СВ3 который я жду только из за обилия новых локаций. Я хочу исследовать Зону самостоятельно мать вашу, а не бегать в треугольнике кордона - свалки - бара и узнать что то "новое" о Стрелке, что о нём вообще можно узнать нового? Зона это не один Стрелок. Зона сама по себе. И я не хочу в сотом моде в сотый раз быть этим мужиком или бегать по следам этого мужика.
Какой к черту Кордон? Это как увидеть черную кошку, в черной комнате, когда ее там и в помине не было, но показывать пальцем: вот она там сидит. У нас в модификации нет и не было Кордона. По остальному даже читать не вижу смысла, вряд ли будет конструктивный какой-то диалог, раз Вы даже со списком локаций ознакомиться не удосужились.
Нормалёк. ждём. Вопросик по поводу пнв, я конечно не мастер, но можно ли реализовать как в метро, чтоб светил фонарь невидимый неписям подсвеченный зелёным? Вроде как, норм идея.
Не, не окуляры, механика пнв. основа обычный налобный фонарь который не видят нпс а экран подсвечен как в оригинале. Эх фотку бы. Попробую на пальцах. Тип пучок инфракрасного света в зелёном спектре. Как на коленках пилят самоделки. на ютубе найти можно. Это вообще на xray реализуемо?