Случайная подборка модов
Absolute Nature 3
4.1
Последняя надежда
2.4
Эхо Чернобыля 2
3.7
Вариант Омега 2
3.6
World of War - Mod 0.2
3.5
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 28.05.2016, 08:02 | Сообщение # 1501
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Прогулка по граблям идёт полным ходом.
Есть лока, ТД. Больше оригинал раза в 2 минимум. АИ сетка из ТЧ, как и графы. Уже который раз пытаюсь наложить сетку...
Выделяю все объекты, добавляю их в лист, ставлю ноду и генерирую выбранное. Потом выделяю всё, линкую, что бы сетка выровнялась. Потом раз 50 (чтоб наверняка) выделение одиночных лод с делейтом, затем нулевые удаляю.
В свойствах включаю драфт и сингл (оно надо?)
Make_ai --> Make Game --> Build. Save.
Остальное в логах:

Подскажите, такой вариант выравнивания сетки допустим для теста? Или тут всё вручную надо делать?
Надо ли ставить дополнительный графпоинт? И есть ли условия которые надо учитывать?
Нет ли ошибки в батниках?
И двухлинковые ноды допустимы? (угловые)

Добавлено (28.05.2016, 06:23)
---------------------------------------------
Это с aiwrapper-ом

Добавлено (28.05.2016, 08:02)
---------------------------------------------
О чём этот вылет?

  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 08:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 09:04 | Сообщение # 1502
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет , делал динамический квест по этой статье http://ap-pro.ru/forum/115-3720-1. Практически всё получилось,но вот произошёл такой лаг.Сталкеры и бандиты спавнится в одном месте . Я если убрать бандитов ,то сталкеры появляются в каком -то месте и идут к местоположению рестриктора и там стоят мне задом))). Не знаю как исправить.Чтобы бандиты сталкеры появились,на том месте ,где я хочу.Плиз,помогите !!!!
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Суббота, 28.05.2016, 09:07
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 10:02 | Сообщение # 1503
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, настраивай для них смарт ковры, привязанные к определенному смарту, спавни на этот смарт свой сквад, и в конфиге сквада, если нужно, указывай точку спавну сквада spawn_point
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 10:08 | Сообщение # 1504
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

_S_k_i_F_, ты статью читал,там подругому совсем????
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 10:44 | Сообщение # 1505
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, у меня твоя ссылка не работает.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Такой вопрос: в СДК в АЕ есть пункт создать иконку. Когда нажимаю на него в папке import появляется thm текстура. А что дальше с ней делать? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 10:57 | Сообщение # 1506
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  ins33
Суббота, 28.05.2016, 11:58 | Сообщение # 1507
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, Если правильно понял вопрос:
Перегоняешь её в dds и размещаешь в \textures\ui\ui_icons_npc.dds
снимаешь координаты с помощью "информация о выделении для xml" прогой sie
и регаешь в \config\ui\ui_npc_unique.xml
<texture id="идентификатор_текстуры" x="*" y="*" width="128" height="32" />
Затем пропиши её в config\gameplay\character_desc_*.xml <icon>идентификатор_текстуры</icon>Это для нпс.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 28.05.2016, 12:00
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 28.05.2016, 12:42 | Сообщение # 1508
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Всем привет. Как в СДК 0.4 скомпилировать только all.spawn? А то для ЗП есть урок, а для ТЧ нет. Пытался сам разобраться - не вышло.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 28.05.2016, 12:43 | Сообщение # 1509
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
Когда нажимаю на него в папке import появляется thm текстура.

THM - это файл с описанием объекта или текстуры, но никак не сама текстура (но созданный для объектов содержит изображение этого объекта - иконку). Всего лишь для удобства, поскольку выбирая в SDK объект из списка вы будете видеть его иконку и характеристики.
Цитата _S_k_i_F_ ()
А что дальше с ней делать?

Поместить рядом с объектом для которого создавали.


Цитата CoCo_Boy ()
Как в СДК 0.4 скомпилировать только all.spawn? А то для ЗП есть урок, а для ТЧ нет.

Так в SDK отличий то и нет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 28.05.2016, 12:44
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 17:10 | Сообщение # 1510
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, спасибо за разъяснения. Я думал это для создания иконок в ui_icon_equipment

Добавлено (28.05.2016, 17:10)
---------------------------------------------
Такой вопрос: в xr_effects есть функция set_weather для установки нужной погоды. А где можно посмотреть какую погоду можно установить, где имена секций погоды? Это только clear, cloudy, rain и thunder, или еще какие-то есть? Зараннее спасибо!

Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 28.05.2016, 14:58
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Jeka81
Суббота, 28.05.2016, 17:19 | Сообщение # 1511
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Наверняка был подобный вопрос - как отнять у ГГ все вещи и сложить их в какой-нибудь ящик, типа inventory_box?
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 28.05.2016, 17:20 | Сообщение # 1512
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. После подключения Предбанника к ЗП не хватало текстур, я их нашел и перенес. Были задействованы папки act и prop. Потом захожу проверить и у меня сбился прицел кобра (стоит Arsenal Overhaul 3). Теперь он выглядит вот так https://yadi.sk/i/tOCYFRGos5Rkq Как это исправить?
Сообщение отредактировал 13Шустрый13 - Воскресенье, 29.05.2016, 11:09
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 17:23 | Сообщение # 1513
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Jeka81, в xr_effects ф-ция relocate_actor_inventory_to_box. Вызываешь из рестриктора
Код
%=relocate_actor_inventory_to_box(стори_айди_ящика)%
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 22:54 | Сообщение # 1514
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,хочу создать катсцену ,вот приблизительно как у Дягтёрова в Припяти(когда его отряд Тарасова останавливает).В видеоуроках так и не понял, как сделать.Можете помочь ???? Заранее спасибо !!!!
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Суббота, 28.05.2016, 22:54
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 28.05.2016, 23:16 | Сообщение # 1515
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, всё по полочкам Вам тут никто не разложит. Конкретного примера не существует. Всё зависит от того, что конкретно Вы хотите сделать. Первое, на что могу намекнуть - это создание непися с визуалом актора. Пример из оригинала:
Код
[pri_a28_cutscene_actor_base]:actor_visual_stalker
$spawn = "respawn\pri_a28_cutscene_actor_base"
custom_data = scripts\pripyat\pri_a28_cutscene_actor_base.ltx -- путь к файлу логики.
story_id = pri_a28_cutscene_actor_base
set_visual    = actor_visual

А дальше спавните своих неписей и делаете им соответствующую логику, построенную, никак иначе, как на условиях и выдаче инфопоршней. Тут же и облет камеры. Все это кажется нереальным на первый взгляд. Вы почитайте статьи, посмотрите примеры из оригинала, модификаций и всё поймёте, просто должны быть силы и желание. Сделав свою первую катсцену, озвученный диалог неписей, да всё что угодно, что построено на условиях и выдаче поршней, то в дальнейшем у Вас проблем не будет. Для другой катсцены не нужны другие знания, всё построено на одном и том же, так что разберетесь, если того сами очень захотите. Удачи.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Суббота, 28.05.2016, 23:24
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: