Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Sky anomaly
4.0
Время перемен v3.0
3.6
Зона поражения
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 28.05.2016, 08:02 | Сообщение # 1501
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Прогулка по граблям идёт полным ходом.
Есть лока, ТД. Больше оригинал раза в 2 минимум. АИ сетка из ТЧ, как и графы. Уже который раз пытаюсь наложить сетку...
Выделяю все объекты, добавляю их в лист, ставлю ноду и генерирую выбранное. Потом выделяю всё, линкую, что бы сетка выровнялась. Потом раз 50 (чтоб наверняка) выделение одиночных лод с делейтом, затем нулевые удаляю.
В свойствах включаю драфт и сингл (оно надо?)
Make_ai --> Make Game --> Build. Save.
Остальное в логах:

Подскажите, такой вариант выравнивания сетки допустим для теста? Или тут всё вручную надо делать?
Надо ли ставить дополнительный графпоинт? И есть ли условия которые надо учитывать?
Нет ли ошибки в батниках?
И двухлинковые ноды допустимы? (угловые)

Добавлено (28.05.2016, 06:23)
---------------------------------------------
Это с aiwrapper-ом

Добавлено (28.05.2016, 08:02)
---------------------------------------------
О чём этот вылет?

  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 08:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 09:04 | Сообщение # 1502
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет , делал динамический квест по этой статье http://ap-pro.ru/forum/115-3720-1. Практически всё получилось,но вот произошёл такой лаг.Сталкеры и бандиты спавнится в одном месте . Я если убрать бандитов ,то сталкеры появляются в каком -то месте и идут к местоположению рестриктора и там стоят мне задом))). Не знаю как исправить.Чтобы бандиты сталкеры появились,на том месте ,где я хочу.Плиз,помогите !!!!
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Суббота, 28.05.2016, 09:07
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 10:02 | Сообщение # 1503
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, настраивай для них смарт ковры, привязанные к определенному смарту, спавни на этот смарт свой сквад, и в конфиге сквада, если нужно, указывай точку спавну сквада spawn_point
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 10:08 | Сообщение # 1504
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

_S_k_i_F_, ты статью читал,там подругому совсем????
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 10:44 | Сообщение # 1505
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, у меня твоя ссылка не работает.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Такой вопрос: в СДК в АЕ есть пункт создать иконку. Когда нажимаю на него в папке import появляется thm текстура. А что дальше с ней делать? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 10:57 | Сообщение # 1506
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  ins33
Суббота, 28.05.2016, 11:58 | Сообщение # 1507
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, Если правильно понял вопрос:
Перегоняешь её в dds и размещаешь в \textures\ui\ui_icons_npc.dds
снимаешь координаты с помощью "информация о выделении для xml" прогой sie
и регаешь в \config\ui\ui_npc_unique.xml
<texture id="идентификатор_текстуры" x="*" y="*" width="128" height="32" />
Затем пропиши её в config\gameplay\character_desc_*.xml <icon>идентификатор_текстуры</icon>Это для нпс.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 28.05.2016, 12:00
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  CoCo_Boy
Суббота, 28.05.2016, 12:42 | Сообщение # 1508
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Всем привет. Как в СДК 0.4 скомпилировать только all.spawn? А то для ЗП есть урок, а для ТЧ нет. Пытался сам разобраться - не вышло.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 28.05.2016, 12:43 | Сообщение # 1509
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
Когда нажимаю на него в папке import появляется thm текстура.

THM - это файл с описанием объекта или текстуры, но никак не сама текстура (но созданный для объектов содержит изображение этого объекта - иконку). Всего лишь для удобства, поскольку выбирая в SDK объект из списка вы будете видеть его иконку и характеристики.
Цитата _S_k_i_F_ ()
А что дальше с ней делать?

Поместить рядом с объектом для которого создавали.


Цитата CoCo_Boy ()
Как в СДК 0.4 скомпилировать только all.spawn? А то для ЗП есть урок, а для ТЧ нет.

Так в SDK отличий то и нет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 28.05.2016, 12:44
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 17:10 | Сообщение # 1510
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, спасибо за разъяснения. Я думал это для создания иконок в ui_icon_equipment

Добавлено (28.05.2016, 17:10)
---------------------------------------------
Такой вопрос: в xr_effects есть функция set_weather для установки нужной погоды. А где можно посмотреть какую погоду можно установить, где имена секций погоды? Это только clear, cloudy, rain и thunder, или еще какие-то есть? Зараннее спасибо!

Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 28.05.2016, 14:58
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Jeka81
Суббота, 28.05.2016, 17:19 | Сообщение # 1511
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Наверняка был подобный вопрос - как отнять у ГГ все вещи и сложить их в какой-нибудь ящик, типа inventory_box?
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 28.05.2016, 17:20 | Сообщение # 1512
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. После подключения Предбанника к ЗП не хватало текстур, я их нашел и перенес. Были задействованы папки act и prop. Потом захожу проверить и у меня сбился прицел кобра (стоит Arsenal Overhaul 3). Теперь он выглядит вот так https://yadi.sk/i/tOCYFRGos5Rkq Как это исправить?
Сообщение отредактировал 13Шустрый13 - Воскресенье, 29.05.2016, 11:09
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 28.05.2016, 17:23 | Сообщение # 1513
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Jeka81, в xr_effects ф-ция relocate_actor_inventory_to_box. Вызываешь из рестриктора
Код
%=relocate_actor_inventory_to_box(стори_айди_ящика)%
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 28.05.2016, 22:54 | Сообщение # 1514
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,хочу создать катсцену ,вот приблизительно как у Дягтёрова в Припяти(когда его отряд Тарасова останавливает).В видеоуроках так и не понял, как сделать.Можете помочь ???? Заранее спасибо !!!!
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Суббота, 28.05.2016, 22:54
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 28.05.2016, 23:16 | Сообщение # 1515
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, всё по полочкам Вам тут никто не разложит. Конкретного примера не существует. Всё зависит от того, что конкретно Вы хотите сделать. Первое, на что могу намекнуть - это создание непися с визуалом актора. Пример из оригинала:
Код
[pri_a28_cutscene_actor_base]:actor_visual_stalker
$spawn = "respawn\pri_a28_cutscene_actor_base"
custom_data = scripts\pripyat\pri_a28_cutscene_actor_base.ltx -- путь к файлу логики.
story_id = pri_a28_cutscene_actor_base
set_visual    = actor_visual

А дальше спавните своих неписей и делаете им соответствующую логику, построенную, никак иначе, как на условиях и выдаче инфопоршней. Тут же и облет камеры. Все это кажется нереальным на первый взгляд. Вы почитайте статьи, посмотрите примеры из оригинала, модификаций и всё поймёте, просто должны быть силы и желание. Сделав свою первую катсцену, озвученный диалог неписей, да всё что угодно, что построено на условиях и выдаче поршней, то в дальнейшем у Вас проблем не будет. Для другой катсцены не нужны другие знания, всё построено на одном и том же, так что разберетесь, если того сами очень захотите. Удачи.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Суббота, 28.05.2016, 23:24
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: