Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Путь Человека
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Понедельник, 13.06.2016, 00:39 | Сообщение # 1846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Декомпилировал локацию, лог ругается на отсутствующие анимации.

Подскажите где их искать и нужно ли с ними что-то делать? Или можно просто закинуть в gamedata?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  CoCo_Boy
Понедельник, 13.06.2016, 08:36 | Сообщение # 1847
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Как в ЗП сделать два рабочих файла ui_icon_equipment.dds (как в NCL)? Где это надо прописывать?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Украина  скат
Понедельник, 13.06.2016, 09:53 | Сообщение # 1848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

CoCo_Boy, А тебе что одного мало?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 13.06.2016, 10:06 | Сообщение # 1849
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
можно ли через SDK спавнить оружие из Arsenal Overhaul 3.0?

Да можно интегрировать файлы относящиеся к оружию (конфиги, модели, анимации и текстуры) в SDK\gamedata и спавнить как любое другое оружие.


Цитата ur3icf ()
нужно ли с ними что-то делать?

Нет не нужно.
Цитата ur3icf ()
можно просто закинуть в gamedata?

В этом нет необходимости. Просто выставьте указанным объектам любую другую существующую анимацию.


Цитата CoCo_Boy ()
Где это надо прописывать?

Нужно прописывать в файле UIInventoryUtilities.cpp. И скомпилировать xrGame.dll заново.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 13.06.2016, 10:08
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  13Шустрый13
Понедельник, 13.06.2016, 11:20 | Сообщение # 1850
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Перенес нужные папки в SDK/ gamedata, захожу в Level Editor и при нажатии на Spawn Element, он пишет что практически все секции дублированы. Что делать?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 13.06.2016, 13:49 | Сообщение # 1851
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

13Шустрый13, Ругается он на повторные $spawn
Открываешь папку \gamedata\config\weapons\, дальше первый ствол, в нём:
[wpn_abakan]:identity_immunities
$spawn = "weapons\abakan" ; путь для сдк.
Если в этом доке есть второй ствол
[wpn_bla_bla_bla]:wpn_abakan
то добавляешь\исправляешь:
$spawn = "weapons\wpn_bla_bla_bla" ; путь для сдк.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  13Шустрый13
Понедельник, 13.06.2016, 13:52 | Сообщение # 1852
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

ins33, спасибо, попробую.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 13.06.2016, 15:05 | Сообщение # 1853
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите решить головоломку:
Вот строчка с координатами из ogsm выброса
Код
if npc_in_zone(npc,"l01_escape",-256,-246,-137,-132,-25,-20) or  -- Бункер Сидора

что тут за циферки? понятно, что координаты. Только не понятно какие именно?
На всякий сам скрипт
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Ostryak
Понедельник, 13.06.2016, 16:28 | Сообщение # 1854
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

ТЧ, 1.0006. В каких случаях, происходят вылеты без лога, которые невозможно просмотреть, даже если есть скрипт для этого? Т.е. у меня есть специальный скрипт, для выявления причин вылета без лога, но произошёл вылет совершенно пустой.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 13.06.2016, 16:42 | Сообщение # 1855
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Ostryak, Причин огромное количество. Смотри, что менял\писал перед вылетом. Или откатись, и начни писать заново, и проверяя каждый шаг.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 13.06.2016, 20:17 | Сообщение # 1856
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Вот так понятнее:
function npc_in_zone(obj,lev,X_min,X_max,Z_min,Z_max,Y_min,Y_max)
Функция определяет попадание объекта в паралелипипед с данными параметрами.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Arist
Понедельник, 13.06.2016, 20:24 | Сообщение # 1857
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

ins33, размеры укрытия. Здесь:

if npc_in_zone(npc,"l01_escape",-256,-246,-137,-132,-25,-20) or -- Бункер Сидора

Далее:
-- Бункер Сидора
spawn_restrictor("l01_escape", vector():set(-249.9,-24.8,-134.4), 10136, 7, "fake_", 3)
Только высота и ширина поменялись местами. Рестриктор спавнится по координатам:
х=-249,9 , размер рестриктора -256,-246, 10 метров по диагонали х.
z = -24.8, высота рестриктора ,-25,-20 , 5 метров
y = -134.4, ширина тоже 5 метров. -137,-132

Попадая в эту зону НПС переходят в анимацию сидения. x,y,z мог напутать, что ширина, что длина. Но смысл, думаю ясен.
А! Ну вот denis2000 более лаконичнее ответил.
Сообщение отредактировал Arist - Понедельник, 13.06.2016, 20:27
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 13.06.2016, 20:49 | Сообщение # 1858
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Arist, Спасибо за разъяснения!
Само собой, добавил новый рестриктор, не дожидаясь разъяснений, в надежде, что сработает. И он сработал:
Код
spawn_restrictor("predbannik",vector():set(73.963920593262,-0.99497866630554,89.768684387207),1059860,4005,"stalker",2)
При этом нпс идут в укритие, те что в рестрикторе, садятся, те что не вошли в него стоят.
Тут и возник вопрос, а нужены ли вообще эти паралелипипеды? Темболее с такими сложными координатами.

Поправьте, если ошибаюсь: паралелипипед тут играет роль шейпа привязанного к рестриктору?
Если, да то может стоит использовать вместо spawn_restrictor ф-цию в которой можно указывать в качестве спавна рестриктора box?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.06.2016, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Сомали  ur3icf
Вторник, 14.06.2016, 01:15 | Сообщение # 1859
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
В этом нет необходимости. Просто выставьте указанным объектам любую другую существующую анимацию.

А не подскажите какой нибудь тутор по этому # 1877 вопросу?
Сообщение отредактировал ur3icf - Вторник, 14.06.2016, 01:21
  Злобная реклама
Вторник, 14.06.2016, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 14.06.2016, 09:01 | Сообщение # 1860
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
А не подскажите какой нибудь тутор по этому # 1877 вопросу?

Туторов на три щелчка мыши не бывает.
  Злобная реклама
Вторник, 14.06.2016, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: