Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
История Борова
3.6
Doomed to Eternal Torment
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Наёмник Сом
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 15.07.2016, 15:31 | Сообщение # 2596
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

FilinApRus, За звук при взаимодействии поверхностей отвечает параметр material = creatures\small, беда в том что для этого материала по дефолту установлены звуки человека, поэтому нужно использовать или материал creatures\medium или в шейдередиторе перенастроить звуки.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 15.07.2016, 15:31
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 15:36 | Сообщение # 2597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

sektor_aka, я то настроил СДК, но вот локации не декомпилируются.
Выдает ошибку:
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 15.07.2016, 18:14 | Сообщение # 2598
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Krachkovskii, если бы ты все сделал правильно, в чем я сомневаюсь - у тебя тогда не возникло бы проблем.

Могу кинуть ссылку на статью: http://stalkerin.gameru.net/wiki.....6,_0.7
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Пятница, 15.07.2016, 18:16 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

sektor_aka, А мне кажется, что запорот спавн
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 18:20 | Сообщение # 2600
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

sektor_aka, делал по этой же статье...
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Сомали  ur3icf
Пятница, 15.07.2016, 18:48 | Сообщение # 2601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Krachkovskii, Ты от куда декомпилируешь карту? С билда, ТЧ, ЧН, ЗП?
Подозреваю что ты не правильно указал версию спавна в батнике. Что у тебя в батнике написано? И полный лог желательно увидеть. А не скрин, да еще такой, ты сам то можешь разобрать что на скрине?
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 15.07.2016, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 15.07.2016, 18:50 | Сообщение # 2602
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

ur3icf, поддерживаю, тоже самое хотел спросить.

Как вариант, нашел такое решение:
Очисти level.ltx

Удали файлы:
level.spawn
level.game
level.gct
level.graph
Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 15.07.2016, 18:53
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Пятница, 15.07.2016, 19:02 | Сообщение # 2603
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

sektor_aka, Граф удалять не надо, по-очереди лучше, граф содержит обычно вообще те энтити, что не учитываются при декомпиляции.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 23:02 | Сообщение # 2604
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

ur3icf, декомпилировал затон из ЗП:
Код

converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods
pause


Добавлено (15.07.2016, 23:02)
---------------------------------------------
И кстати вот лог:
Сообщение отредактировал Krachkovskii - Пятница, 15.07.2016, 23:02
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 16.07.2016, 09:18 | Сообщение # 2605
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Что нужно сделать, чтобы пропускать катсцены в Зове Припяти и как заменить "картинку" в "высоко-контрастных" прицелах ?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 16.07.2016, 09:35 | Сообщение # 2606
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. Такой вопрос: надо ли соединять локации по этому уроку Непряхина, после того, как создал переход?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 09:57 | Сообщение # 2607
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

igi_vlad, удаляй из файлов логики переходы на катсцены.
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  strchi
Суббота, 16.07.2016, 10:49 | Сообщение # 2608
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

А как в зове Припяти создать ремонтный комплект для брони и стволов?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 16.07.2016, 12:01 | Сообщение # 2609
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!! Я хочу ,чтобы нпс стоял на месте и не реагировал на опасность.Но сразу после перестрелки ,он прибегает ко мне. Использую вот такую логику для нпс


Плиз помогите!!! Мне нужно ,чтобы нпс не реагировал на опасность.Заранее спасибо !! Платформа - ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 16.07.2016, 12:09 | Сообщение # 2610
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
надо ли соединять локации по этому уроку Непряхина

Соединять локации в единую аи-систему (единый геймграф) ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе all.spawn содержащий все локации вы никогда не получите.


Цитата strchi ()
А как в зове Припяти создать ремонтный комплект для брони и стволов?

Самое простое создать специальный предмет и при его использовании в колбеке менять состояние предмета в слоте оружия или брони. Подробности можно подсмотреть например в SGM, там целые ремонтные комплексы с GUI и запчастями.


computerbox2003,
В текушей секции логики:
Код
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 16.07.2016, 12:10
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: