Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
Oblivion Lost Remake
4.1
История Борова
3.6
В западне
3.9
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Время Перемен 2.5
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 15.07.2016, 15:31 | Сообщение # 2596
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

FilinApRus, За звук при взаимодействии поверхностей отвечает параметр material = creatures\small, беда в том что для этого материала по дефолту установлены звуки человека, поэтому нужно использовать или материал creatures\medium или в шейдередиторе перенастроить звуки.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 15.07.2016, 15:31
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 15:36 | Сообщение # 2597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

sektor_aka, я то настроил СДК, но вот локации не декомпилируются.
Выдает ошибку:
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 15.07.2016, 18:14 | Сообщение # 2598
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Krachkovskii, если бы ты все сделал правильно, в чем я сомневаюсь - у тебя тогда не возникло бы проблем.

Могу кинуть ссылку на статью: http://stalkerin.gameru.net/wiki.....6,_0.7
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Пятница, 15.07.2016, 18:16 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

sektor_aka, А мне кажется, что запорот спавн
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 18:20 | Сообщение # 2600
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

sektor_aka, делал по этой же статье...
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Сомали  ur3icf
Пятница, 15.07.2016, 18:48 | Сообщение # 2601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Krachkovskii, Ты от куда декомпилируешь карту? С билда, ТЧ, ЧН, ЗП?
Подозреваю что ты не правильно указал версию спавна в батнике. Что у тебя в батнике написано? И полный лог желательно увидеть. А не скрин, да еще такой, ты сам то можешь разобрать что на скрине?
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 15.07.2016, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 15.07.2016, 18:50 | Сообщение # 2602
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

ur3icf, поддерживаю, тоже самое хотел спросить.

Как вариант, нашел такое решение:
Очисти level.ltx

Удали файлы:
level.spawn
level.game
level.gct
level.graph
Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 15.07.2016, 18:53
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Пятница, 15.07.2016, 19:02 | Сообщение # 2603
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

sektor_aka, Граф удалять не надо, по-очереди лучше, граф содержит обычно вообще те энтити, что не учитываются при декомпиляции.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Беларусь  Krachkovskii
Пятница, 15.07.2016, 23:02 | Сообщение # 2604
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

ur3icf, декомпилировал затон из ЗП:
Код

converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods
pause


Добавлено (15.07.2016, 23:02)
---------------------------------------------
И кстати вот лог:
Сообщение отредактировал Krachkovskii - Пятница, 15.07.2016, 23:02
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 16.07.2016, 09:18 | Сообщение # 2605
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Что нужно сделать, чтобы пропускать катсцены в Зове Припяти и как заменить "картинку" в "высоко-контрастных" прицелах ?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  13Шустрый13
Суббота, 16.07.2016, 09:35 | Сообщение # 2606
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 2
Регистрация: 04.05.2016

Всем привет. Такой вопрос: надо ли соединять локации по этому уроку Непряхина, после того, как создал переход?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 09:57 | Сообщение # 2607
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

igi_vlad, удаляй из файлов логики переходы на катсцены.
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  strchi
Суббота, 16.07.2016, 10:49 | Сообщение # 2608
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

А как в зове Припяти создать ремонтный комплект для брони и стволов?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 16.07.2016, 12:01 | Сообщение # 2609
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!! Я хочу ,чтобы нпс стоял на месте и не реагировал на опасность.Но сразу после перестрелки ,он прибегает ко мне. Использую вот такую логику для нпс


Плиз помогите!!! Мне нужно ,чтобы нпс не реагировал на опасность.Заранее спасибо !! Платформа - ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 16.07.2016, 12:09 | Сообщение # 2610
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата 13Шустрый13 ()
надо ли соединять локации по этому уроку Непряхина

Соединять локации в единую аи-систему (единый геймграф) ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе all.spawn содержащий все локации вы никогда не получите.


Цитата strchi ()
А как в зове Припяти создать ремонтный комплект для брони и стволов?

Самое простое создать специальный предмет и при его использовании в колбеке менять состояние предмета в слоте оружия или брони. Подробности можно подсмотреть например в SGM, там целые ремонтные комплексы с GUI и запчастями.


computerbox2003,
В текушей секции логики:
Код
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 16.07.2016, 12:10
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: