Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Arsenal Mod
4.0
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Закоулки правды
3.6
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 16.07.2016, 12:29 | Сообщение # 2611
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

denis2000, спасибо.Сейчас попробую.
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  strchi
Суббота, 16.07.2016, 12:33 | Сообщение # 2612
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

denis2000, Спасибо огромное за подсказку, про сигериус и забыл
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 16.07.2016, 13:45 | Сообщение # 2613
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Насчёт "высоко-контрастных" прицелов сам покопался - берёте любой понравившийся эффектор ночного видения из модов *.ppe, копируете его под названием contrast.ppe в папку gamedata\anims - сделано !
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 16.07.2016, 16:57 | Сообщение # 2614
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

del
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 17.07.2016, 11:59
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 18:42 | Сообщение # 2615
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Сделал ГУИ-интерфейс юза монстров, вернее убитых монстров - убил, подошел к нему, юзнул и появилось окошко. Там можно отрезать три различных предмета (три кнопки для этого). Но есть большая проблема: если убить кабана, обследовать его (отрезать копыта, например), выйти из ГУИ, и потом снова юзнуть его же монстра - можно снова отрезать ту же часть. Можно конечно сделать возможность юза один раз, но тогда если у ГГ не было предмета для отрезания определенной части, возможность отрезать её чуть позже у этого мутанта исчезнет. Если же сохранять статус кнопок (enabled(true\false)), то отрезать определенную часть можно будет всего один раз. Так вот: как сохранить статус кнопок для конкретного мутанта, чтобы отрезав у него копыта, при следующем юзе их отрезать было нельзя, а у второго убитого монстра того же класса, были активны все кнопки, пока над ними не будут произведены действия? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 16.07.2016, 19:50 | Сообщение # 2616
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Надо вести таблицу, в которой и хранить эти параметры. Ключем в таблице сделать например ид объекта. Сохранять и загружать таблицу при необходимости.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 16.07.2016, 19:51
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 20:40 | Сообщение # 2617
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, можете хоть примерно набросать таблицу?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Эстония  akmc47u
Суббота, 16.07.2016, 23:34 | Сообщение # 2618
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

есть ли в ЗП функция, проверяющая, находится ли определённый сквад в состоянии danger?
Сообщение отредактировал akmc47u - Суббота, 16.07.2016, 23:51
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Беларусь  Krachkovskii
Воскресенье, 17.07.2016, 01:31 | Сообщение # 2619
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

Код

Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Как с этим бороться?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 17.07.2016, 09:48 | Сообщение # 2620
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Krachkovskii ()
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Спавн не соответствует АИ-сетке. При редактировании АИ-сетки надо пересобирать и спавн.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 09:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Воскресенье, 17.07.2016, 14:07 | Сообщение # 2621
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Ребят есть вопрос, заметил такую штуку. В ЧН от настольных ламп и прочих источников света исходит луч ну видно разницу если сравнивать с зп. Вопрос в том как вернуть эту графическую фишку в зов припяти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 17.07.2016, 16:34 | Сообщение # 2622
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, что делает класс SCRPTART. Посмотрел скрипт, так и не увидел, что он делает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Беларусь  Krachkovskii
Воскресенье, 17.07.2016, 18:43 | Сообщение # 2623
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

BoBaH_671, я не трогал AI-сетку...Вылет происходит когда я перехожу из подключенного из LWO Кардона на любую ЗП локацию.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  DеXter
Воскресенье, 17.07.2016, 19:14 | Сообщение # 2624
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Krachkovskii, очевидно, файлы кросс таблицы этих уровней не соответствуют, нужно пересобрать нужную локацию аикомпилером пошагово.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 17.07.2016, 20:04 | Сообщение # 2625
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Закомпилил локацию, при попытке заспавнить сквад вот такой лог:

Раньше такого не было.
Заранее спасибо
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Поиск: