Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Время перемен v3.0
3.6
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Объединенный Пак 2.1
3.1
На распутье
3.5
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 16.07.2016, 12:29 | Сообщение # 2611
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

denis2000, спасибо.Сейчас попробую.
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  strchi
Суббота, 16.07.2016, 12:33 | Сообщение # 2612
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

denis2000, Спасибо огромное за подсказку, про сигериус и забыл
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 16.07.2016, 13:45 | Сообщение # 2613
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Насчёт "высоко-контрастных" прицелов сам покопался - берёте любой понравившийся эффектор ночного видения из модов *.ppe, копируете его под названием contrast.ppe в папку gamedata\anims - сделано !
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 16.07.2016, 16:57 | Сообщение # 2614
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

del
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 17.07.2016, 11:59
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 18:42 | Сообщение # 2615
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Сделал ГУИ-интерфейс юза монстров, вернее убитых монстров - убил, подошел к нему, юзнул и появилось окошко. Там можно отрезать три различных предмета (три кнопки для этого). Но есть большая проблема: если убить кабана, обследовать его (отрезать копыта, например), выйти из ГУИ, и потом снова юзнуть его же монстра - можно снова отрезать ту же часть. Можно конечно сделать возможность юза один раз, но тогда если у ГГ не было предмета для отрезания определенной части, возможность отрезать её чуть позже у этого мутанта исчезнет. Если же сохранять статус кнопок (enabled(true\false)), то отрезать определенную часть можно будет всего один раз. Так вот: как сохранить статус кнопок для конкретного мутанта, чтобы отрезав у него копыта, при следующем юзе их отрезать было нельзя, а у второго убитого монстра того же класса, были активны все кнопки, пока над ними не будут произведены действия? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 16.07.2016, 19:50 | Сообщение # 2616
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Надо вести таблицу, в которой и хранить эти параметры. Ключем в таблице сделать например ид объекта. Сохранять и загружать таблицу при необходимости.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 16.07.2016, 19:51
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 16.07.2016, 20:40 | Сообщение # 2617
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, можете хоть примерно набросать таблицу?
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Эстония  akmc47u
Суббота, 16.07.2016, 23:34 | Сообщение # 2618
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

есть ли в ЗП функция, проверяющая, находится ли определённый сквад в состоянии danger?
Сообщение отредактировал akmc47u - Суббота, 16.07.2016, 23:51
  Злобная реклама
Суббота, 16.07.2016, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Беларусь  Krachkovskii
Воскресенье, 17.07.2016, 01:31 | Сообщение # 2619
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

Код

Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Как с этим бороться?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 17.07.2016, 09:48 | Сообщение # 2620
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Krachkovskii ()
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Спавн не соответствует АИ-сетке. При редактировании АИ-сетки надо пересобирать и спавн.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 09:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Воскресенье, 17.07.2016, 14:07 | Сообщение # 2621
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Ребят есть вопрос, заметил такую штуку. В ЧН от настольных ламп и прочих источников света исходит луч ну видно разницу если сравнивать с зп. Вопрос в том как вернуть эту графическую фишку в зов припяти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 17.07.2016, 16:34 | Сообщение # 2622
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, что делает класс SCRPTART. Посмотрел скрипт, так и не увидел, что он делает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Беларусь  Krachkovskii
Воскресенье, 17.07.2016, 18:43 | Сообщение # 2623
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 4
Регистрация: 21.11.2015

BoBaH_671, я не трогал AI-сетку...Вылет происходит когда я перехожу из подключенного из LWO Кардона на любую ЗП локацию.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.11.2015
Российская Федерация  DеXter
Воскресенье, 17.07.2016, 19:14 | Сообщение # 2624
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Krachkovskii, очевидно, файлы кросс таблицы этих уровней не соответствуют, нужно пересобрать нужную локацию аикомпилером пошагово.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 17.07.2016, 20:04 | Сообщение # 2625
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Закомпилил локацию, при попытке заспавнить сквад вот такой лог:

Раньше такого не было.
Заранее спасибо
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.07.2016, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Поиск: