Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Наёмник Сом
3.5
EPILOGUE
3.5
День одиночки
1.6
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 03.08.2016, 16:55 | Сообщение # 2956
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

bit_64, наверно накосячил с моделью.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  bit_64
Среда, 03.08.2016, 16:58 | Сообщение # 2957
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Цитата Rastaman_vip74 ()
bit_64, наверно накосячил с моделью.

Не могу понять где именно...
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 18:33 | Сообщение # 2958
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как узнать радиус аномалий. Не используя amk_anoms.script.
Или отловить попадание предмета.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 03.08.2016, 20:05
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 18:46 | Сообщение # 2959
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, С помощью СДК
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 19:31 | Сообщение # 2960
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, shok Слабо подробно описать сие действие. Хотя и кратко подойдёт. С меня плюс.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 19:37 | Сообщение # 2961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, Конечно слабо, я свой хрустальный шар разбил по которому я гадаю на какую платформу этот вопрос задавался.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 19:48 | Сообщение # 2962
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  333jester333
Среда, 03.08.2016, 19:53 | Сообщение # 2963
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 18.07.2016

Нужна помощь с гулагом
https://yadi.sk/d/JDK9O3GhttcTU
Тут файл, кто может помочь посмотрите, ничего лишнего нет.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2016
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 19:55 | Сообщение # 2964
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, Установи СДК 0.4, декомпильни локацию которая тебя интересует. Открой ее, поставь аномалию в том месте где тебе надо, увилич ее до необходимого размера. Нажми энетр, перепиши координаты. Я так понимаю ты через алл_спавен делаешь?
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 20:03 | Сообщение # 2965
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

333jester333,
Код
center_point = esc_smart_terrain_mod_kamp_center
Имена путей пишутся без имени гулага. В твоём случае kamp_center
В скрипт добавь:

Код
function load_states(gname, type)
if type == "esc_smart_terrain_mod" then
return function(gulag)
if not db.actor then
return gulag.state
end
if level.get_time_hours() > 5 and level.get_time_hours() < 22 then
return 0 -- день
else
return 1 -- ночь
end
end
end
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)-
if gulag_type == "esc_smart_terrain_mod" then
return se_obj:profile_name() == "имя_группировки"
end

return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)
return false
end
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 03.08.2016, 20:04
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  KADAR
Среда, 03.08.2016, 20:09 | Сообщение # 2966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

как сделать так что бы квестовый предмет можно было выложить в ящик ( а именно документы из ЗП)
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 20:15 | Сообщение # 2967
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, Прикольный вариант! А тебя не смутила отсылка к amk_anoms.script или момент отлова попадания предмета в аномалию? Конечно можно пойти и твоим путём, в сдк или в alaif_*.ltx просмотреть все аномалии, записать на листочек их радиус, потом составить таблицу, и при необходимости брать из неё значения. НО есть amk_anoms.script который сделает всё и без такого гемора.
Как обеща, лови + за старание.

Вопрос по прежнему актуален, как узнать радиус аномалии без amk_anoms.script или отловить попадание предмета в неё.

Добавлено (03.08.2016, 20:15)
---------------------------------------------
KADAR, Сделать его не квестовы.

  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 03.08.2016, 20:47 | Сообщение # 2968
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Скажите, где нужно прописать новую группировку, чтобы у НПС были диалоги из dialog_manager? Проблема в том, что у обычных сталкеров без вылетов, а когда спрашиваю у НПС из новой группировки "Хочу кое о чем спросить" идет

В dialogs.script добавил инициализацию группировки
Код
function npc_nebo(first_speaker, second_speaker)
    local npc = who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
    return character_community(npc) == "nebo"
end

и в dialog_manager.script
Код
function uni_dialog_precond(first_speaker, second_speaker)
    local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
    return character_community(npc) == "stalker" or
   character_community(npc) == "bandit" or
   character_community(npc) == "freedom" or
   character_community(npc) == "dolg"  or
   character_community(npc) == "nebo"
end

Где еще надо добавить? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 03.08.2016, 21:32 | Сообщение # 2969
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Vlador ()
десятке

Тем более. Вангую, что даже переустановка SDK не будет помогать. Просто SDK настолько стар, что на новых системах у него постоянные проблемы.


Цитата 13Шустрый13 ()
Я разбил, а что дальше делать с этим level.spawn?

Декомпилировать с ним локацию, тогда в SDK появятся необходимые спавн элементы.


Цитата bit_64 ()
Не могу понять где именно...

Специалистам показать не пробовал?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.08.2016, 21:34
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Среда, 03.08.2016, 21:36 | Сообщение # 2970
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

denis2000, я уже решил свою проблему. Замена на оригинальные чистые файлы помогла. Теперь заново буду прописывать, а то в тот раз видать накосячил.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Поиск: