Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Winter Mod
3.9
Lost Alpha
4.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 03.08.2016, 16:55 | Сообщение # 2956
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

bit_64, наверно накосячил с моделью.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  bit_64
Среда, 03.08.2016, 16:58 | Сообщение # 2957
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Цитата Rastaman_vip74 ()
bit_64, наверно накосячил с моделью.

Не могу понять где именно...
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 18:33 | Сообщение # 2958
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как узнать радиус аномалий. Не используя amk_anoms.script.
Или отловить попадание предмета.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 03.08.2016, 20:05
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 18:46 | Сообщение # 2959
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, С помощью СДК
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 19:31 | Сообщение # 2960
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, shok Слабо подробно описать сие действие. Хотя и кратко подойдёт. С меня плюс.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 19:37 | Сообщение # 2961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, Конечно слабо, я свой хрустальный шар разбил по которому я гадаю на какую платформу этот вопрос задавался.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 19:48 | Сообщение # 2962
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  333jester333
Среда, 03.08.2016, 19:53 | Сообщение # 2963
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 18.07.2016

Нужна помощь с гулагом
https://yadi.sk/d/JDK9O3GhttcTU
Тут файл, кто может помочь посмотрите, ничего лишнего нет.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2016
Украина  скат
Среда, 03.08.2016, 19:55 | Сообщение # 2964
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

ins33, Установи СДК 0.4, декомпильни локацию которая тебя интересует. Открой ее, поставь аномалию в том месте где тебе надо, увилич ее до необходимого размера. Нажми энетр, перепиши координаты. Я так понимаю ты через алл_спавен делаешь?
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 20:03 | Сообщение # 2965
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

333jester333,
Код
center_point = esc_smart_terrain_mod_kamp_center
Имена путей пишутся без имени гулага. В твоём случае kamp_center
В скрипт добавь:

Код
function load_states(gname, type)
if type == "esc_smart_terrain_mod" then
return function(gulag)
if not db.actor then
return gulag.state
end
if level.get_time_hours() > 5 and level.get_time_hours() < 22 then
return 0 -- день
else
return 1 -- ночь
end
end
end
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)-
if gulag_type == "esc_smart_terrain_mod" then
return se_obj:profile_name() == "имя_группировки"
end

return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)
return false
end
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 03.08.2016, 20:04
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  KADAR
Среда, 03.08.2016, 20:09 | Сообщение # 2966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

как сделать так что бы квестовый предмет можно было выложить в ящик ( а именно документы из ЗП)
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 03.08.2016, 20:15 | Сообщение # 2967
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

скат, Прикольный вариант! А тебя не смутила отсылка к amk_anoms.script или момент отлова попадания предмета в аномалию? Конечно можно пойти и твоим путём, в сдк или в alaif_*.ltx просмотреть все аномалии, записать на листочек их радиус, потом составить таблицу, и при необходимости брать из неё значения. НО есть amk_anoms.script который сделает всё и без такого гемора.
Как обеща, лови + за старание.

Вопрос по прежнему актуален, как узнать радиус аномалии без amk_anoms.script или отловить попадание предмета в неё.

Добавлено (03.08.2016, 20:15)
---------------------------------------------
KADAR, Сделать его не квестовы.

  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Среда, 03.08.2016, 20:47 | Сообщение # 2968
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Скажите, где нужно прописать новую группировку, чтобы у НПС были диалоги из dialog_manager? Проблема в том, что у обычных сталкеров без вылетов, а когда спрашиваю у НПС из новой группировки "Хочу кое о чем спросить" идет

В dialogs.script добавил инициализацию группировки
Код
function npc_nebo(first_speaker, second_speaker)
    local npc = who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
    return character_community(npc) == "nebo"
end

и в dialog_manager.script
Код
function uni_dialog_precond(first_speaker, second_speaker)
    local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
    return character_community(npc) == "stalker" or
   character_community(npc) == "bandit" or
   character_community(npc) == "freedom" or
   character_community(npc) == "dolg"  or
   character_community(npc) == "nebo"
end

Где еще надо добавить? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 03.08.2016, 21:32 | Сообщение # 2969
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Vlador ()
десятке

Тем более. Вангую, что даже переустановка SDK не будет помогать. Просто SDK настолько стар, что на новых системах у него постоянные проблемы.


Цитата 13Шустрый13 ()
Я разбил, а что дальше делать с этим level.spawn?

Декомпилировать с ним локацию, тогда в SDK появятся необходимые спавн элементы.


Цитата bit_64 ()
Не могу понять где именно...

Специалистам показать не пробовал?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.08.2016, 21:34
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Среда, 03.08.2016, 21:36 | Сообщение # 2970
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

denis2000, я уже решил свою проблему. Замена на оригинальные чистые файлы помогла. Теперь заново буду прописывать, а то в тот раз видать накосячил.
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Поиск: