Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Dead City Breakthrough
3.7
История Борова
3.5
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 18:04 | Сообщение # 3631
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Мда пипец зато в настройках GSC указали что ээфект мол есть в опциях его включить можно.

Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?
Цитата FilinApRus ()
Я так понимаю что восстановить графику в ЗП до уровня ЧН будет ой как сложно.

Если вы рассчитывали на некий тумблер: "Графику как в ЧН включить" то его НЕТ! Поэтому включайте мозги правьте руки и делайте графику какую вам надо. Или возьмите готовый мод в котором графон настроен как надо.


Цитата _S_k_i_F_ ()
tp_m1_out_restrictor

Тип рестриктора? IN Default restrictor надеюсь.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 18:10
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 18:20 | Сообщение # 3632
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?

Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету. Вот такой вот метаморфоз.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Украина  exDeMODER
Пятница, 02.09.2016, 18:47 | Сообщение # 3633
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 19:18 | Сообщение # 3634
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету.

У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.


Цитата XMODER ()
Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?

Файл m_stalker.ltx секции eye_fov, eye_range и параметры в секциях stalker_vision_danger, stalker_vision_free
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 19:19
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  exDeMODER
Пятница, 02.09.2016, 19:38 | Сообщение # 3635
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

denis2000, благодарствую
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  monk
Пятница, 02.09.2016, 20:19 | Сообщение # 3636
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет. Платформа ЧН.
Вопрос: как можно закрепить налобный фонарь на визуалах ГГ и НПС, чтобы он не "ёрзал" на голове? В ТЧ и ЗП с этим проблем не наблюдал, в ЧН же фонарь может "жить" отдельно от головы своего пользователя.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 23:51 | Сообщение # 3637
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.

Я знаю но Непряхин размещад эти эфекты по локациям с нуля. Я же негодую потому поводу что разработчики не добавили этот эффект не на одну из оригинальных локаций ЗП при этом сам движок этот эффект поддерживает. И зачем сразу обижать двусмысленными фразами про то с чем у меня проблемы. Я уже понял что разработчики просто сами эффекты на локациях не разместили либо не включили и придется это делать самому.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Пятница, 02.09.2016, 23:51
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 03.09.2016, 01:15 | Сообщение # 3638
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Приветствую. Зов Припяти.
Суть в инфопоршнях, у меня с ними проблема. Рандомным сталкерам сделал диалог на то, чтобы узнать, где можно разжиться инструментами, поставил его скрытие через dont_has_info и появление следующего похожего через has_info, если ты уже спросил у него один раз, но совершил сделку/отказался (суть на скринах).

Так вот инфопоршни выдали ведь всем сталкерам в рандоме и теперь заново никому подобного вопроса не задашь, наличествует уже подменённый диалог.
И собственно вопрос: как их отключить для остальных рандомных сталкеров, но оставить для того, с кем ты уже поговорил? В каком-то моде видел, но не помню уже. Перспектива помногу раз задалбливать непися одними и теми же вопросами не прельщает, буду благодарен.

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 03.09.2016, 01:17
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  makdm
Суббота, 03.09.2016, 09:18 | Сообщение # 3639
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Last_Dawn, такие штуки лучше проворачивать не через dont_has_info и has_info, а через precondition и action.
Делается это так:

  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 03.09.2016, 10:03 | Сообщение # 3640
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

makdm, всё так сделал, поймал

  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 10:16 | Сообщение # 3641
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Last_Dawn, попробуй
Код
local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 03.09.2016, 11:55 | Сообщение # 3642
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

У меня такой вопрос, а трупы с локации пропадают во время выброса?
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 13:14 | Сообщение # 3643
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, трупы чистятся уборщиком - release_body_manager.script
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 03.09.2016, 13:47 | Сообщение # 3644
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, А как он работает? Автоматически?
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 13:52 | Сообщение # 3645
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, да. Там есть
Код
local IDLE_AFTER_DEATH = 40000

Это время через которые труп удаляется после смерти.
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: