Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Darkest Time
3.5
Clear Sky - Remake
3.8
GUNSLINGER mod
4.5
Последний день
3.5
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 01.09.2016, 21:19 | Сообщение # 3601
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Bad_jack, Именно как в ЗП не выйдет, можно максимально близко
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 01.09.2016, 22:06 | Сообщение # 3602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет, возможно ли сделать, рандомное заполнение тайников. Например добавил рюкзак пустой, а при запуске игры в рюкзак заспавниться, рандомный предмет. Для ЗП.
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 01.09.2016, 23:23 | Сообщение # 3603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Joni_009 ()
рандомное заполнение тайников

Сделай таблицу с предметами, в ней запиши секции, которые будут рандомно спавниться в ящик.
Код
local tbl = {"item1", "item2", "item3"}
local rnd_item = tbl[math.random(table.getn(tbl))]
xr_effects.spawn_object_in(actor, npc, {rnd_item,"box_story_id"})

Как-то так, работать должно.
ЗЫ: будет спавниться один предмет из таблицы, как ты и хотел.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Четверг, 01.09.2016, 23:43
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 15:55 | Сообщение # 3604
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
Теоретически - да, разобрать нетпакет объекта внести группу параметров и собрать снова. Как это сделать для объекта типа lights_hanging_lamp? Бес понятия.

То есть желательней все таки через SDK.

Есть вопрос кто нибудь видел в зп эффект объемного дыма? Или его убрали с общим урезанием графики в ЗП?

И есть ли возможность вернуть восстановить графику в ЗП?
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 02.09.2016, 15:58 | Сообщение # 3605
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата FilinApRus ()
кто нибудь видел в зп эффект объемного дыма? Или его убрали с общим урезанием графики в ЗП?

У Непряхина есть урок по созданию такого дыма, но работать он будет только на DX10/11.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 16:02 | Сообщение # 3606
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата BoBaH_671 ()
У Непряхина есть урок по созданию такого дыма, но работать он будет только на DX10/11.

О спасибо. =) Но просто интересно в зп настройках эффект есть и он вроде как включается а есть ли он в игре или нет это вопрос я его не видел честно говоря вот и спрашиваю стал ли он жертвой "оптимизиции".
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Пятница, 02.09.2016, 16:13 | Сообщение # 3607
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата FilinApRus ()
в зп настройках эффект есть и он вроде как включается а есть ли он в игре или нет это вопрос я его не видел честно говоря вот и спрашиваю стал ли он жертвой "оптимизиции".

В оригинальной игре его нет, он стал жертвой "оптимизации".
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 17:05 | Сообщение # 3608
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата PROforum ()
В оригинальной игре его нет, он стал жертвой "оптимизации".

Мда пипец зато в настройках GSC указали что ээфект мол есть в опциях его включить можно.
Я так понимаю что восстановить графику в ЗП до уровня ЧН будет ой как сложно.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Пятница, 02.09.2016, 17:06
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Guydook
Пятница, 02.09.2016, 17:08 | Сообщение # 3609
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Кто знает, подскажите название модели севы в папке gamedata/meshes/actors/stalker_neutral

Заранние спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 02.09.2016, 17:16 | Сообщение # 3610
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Guydook, а внимательно почитать названия файлов в папке религия не позволяет? stalker_neutral_nauchniy.ogf
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 02.09.2016, 17:17 | Сообщение # 3611
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: в логике мобов указал
Код
out_restr = tp_m1_out_restrictor

но мобы выходят за территорию рестриктора. Почему? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 18:04 | Сообщение # 3612
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Мда пипец зато в настройках GSC указали что ээфект мол есть в опциях его включить можно.

Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?
Цитата FilinApRus ()
Я так понимаю что восстановить графику в ЗП до уровня ЧН будет ой как сложно.

Если вы рассчитывали на некий тумблер: "Графику как в ЧН включить" то его НЕТ! Поэтому включайте мозги правьте руки и делайте графику какую вам надо. Или возьмите готовый мод в котором графон настроен как надо.


Цитата _S_k_i_F_ ()
tp_m1_out_restrictor

Тип рестриктора? IN Default restrictor надеюсь.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 18:10
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 18:20 | Сообщение # 3613
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?

Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету. Вот такой вот метаморфоз.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Украина  exDeMODER
Пятница, 02.09.2016, 18:47 | Сообщение # 3614
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 19:18 | Сообщение # 3615
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету.

У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.


Цитата XMODER ()
Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?

Файл m_stalker.ltx секции eye_fov, eye_range и параметры в секциях stalker_vision_danger, stalker_vision_free
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 19:19
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: