Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Припять. Точка отсчета
3.3
История Конвона. Часть первая
3.1
Dead Autumn
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 01.09.2016, 21:19 | Сообщение # 3601
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Bad_jack, Именно как в ЗП не выйдет, можно максимально близко
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 01.09.2016, 22:06 | Сообщение # 3602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет, возможно ли сделать, рандомное заполнение тайников. Например добавил рюкзак пустой, а при запуске игры в рюкзак заспавниться, рандомный предмет. Для ЗП.
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 01.09.2016, 23:23 | Сообщение # 3603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Joni_009 ()
рандомное заполнение тайников

Сделай таблицу с предметами, в ней запиши секции, которые будут рандомно спавниться в ящик.
Код
local tbl = {"item1", "item2", "item3"}
local rnd_item = tbl[math.random(table.getn(tbl))]
xr_effects.spawn_object_in(actor, npc, {rnd_item,"box_story_id"})

Как-то так, работать должно.
ЗЫ: будет спавниться один предмет из таблицы, как ты и хотел.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Четверг, 01.09.2016, 23:43
  Злобная реклама
Четверг, 01.09.2016, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 15:55 | Сообщение # 3604
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
Теоретически - да, разобрать нетпакет объекта внести группу параметров и собрать снова. Как это сделать для объекта типа lights_hanging_lamp? Бес понятия.

То есть желательней все таки через SDK.

Есть вопрос кто нибудь видел в зп эффект объемного дыма? Или его убрали с общим урезанием графики в ЗП?

И есть ли возможность вернуть восстановить графику в ЗП?
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 02.09.2016, 15:58 | Сообщение # 3605
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата FilinApRus ()
кто нибудь видел в зп эффект объемного дыма? Или его убрали с общим урезанием графики в ЗП?

У Непряхина есть урок по созданию такого дыма, но работать он будет только на DX10/11.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 16:02 | Сообщение # 3606
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата BoBaH_671 ()
У Непряхина есть урок по созданию такого дыма, но работать он будет только на DX10/11.

О спасибо. =) Но просто интересно в зп настройках эффект есть и он вроде как включается а есть ли он в игре или нет это вопрос я его не видел честно говоря вот и спрашиваю стал ли он жертвой "оптимизиции".
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Пятница, 02.09.2016, 16:13 | Сообщение # 3607
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата FilinApRus ()
в зп настройках эффект есть и он вроде как включается а есть ли он в игре или нет это вопрос я его не видел честно говоря вот и спрашиваю стал ли он жертвой "оптимизиции".

В оригинальной игре его нет, он стал жертвой "оптимизации".
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 17:05 | Сообщение # 3608
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата PROforum ()
В оригинальной игре его нет, он стал жертвой "оптимизации".

Мда пипец зато в настройках GSC указали что ээфект мол есть в опциях его включить можно.
Я так понимаю что восстановить графику в ЗП до уровня ЧН будет ой как сложно.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Пятница, 02.09.2016, 17:06
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Guydook
Пятница, 02.09.2016, 17:08 | Сообщение # 3609
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2016

Кто знает, подскажите название модели севы в папке gamedata/meshes/actors/stalker_neutral

Заранние спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 02.09.2016, 17:16 | Сообщение # 3610
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Guydook, а внимательно почитать названия файлов в папке религия не позволяет? stalker_neutral_nauchniy.ogf
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 02.09.2016, 17:17 | Сообщение # 3611
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: в логике мобов указал
Код
out_restr = tp_m1_out_restrictor

но мобы выходят за территорию рестриктора. Почему? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 18:04 | Сообщение # 3612
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Мда пипец зато в настройках GSC указали что ээфект мол есть в опциях его включить можно.

Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?
Цитата FilinApRus ()
Я так понимаю что восстановить графику в ЗП до уровня ЧН будет ой как сложно.

Если вы рассчитывали на некий тумблер: "Графику как в ЧН включить" то его НЕТ! Поэтому включайте мозги правьте руки и делайте графику какую вам надо. Или возьмите готовый мод в котором графон настроен как надо.


Цитата _S_k_i_F_ ()
tp_m1_out_restrictor

Тип рестриктора? IN Default restrictor надеюсь.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 18:10
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 18:20 | Сообщение # 3613
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
Эффект есть в оциях включить можно в чем пипец то?

Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету. Вот такой вот метаморфоз.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Украина  exDeMODER
Пятница, 02.09.2016, 18:47 | Сообщение # 3614
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.09.2016, 19:18 | Сообщение # 3615
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Пипец в том что в опциях он есть а в игре его нету.

У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.


Цитата XMODER ()
Где можно регулировать зрячесть НПС в ТЧ?

Файл m_stalker.ltx секции eye_fov, eye_range и параметры в секциях stalker_vision_danger, stalker_vision_free
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 02.09.2016, 19:19
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: