В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем привет. Платформа ЧН. Вопрос: как можно закрепить налобный фонарь на визуалах ГГ и НПС, чтобы он не "ёрзал" на голове? В ТЧ и ЗП с этим проблем не наблюдал, в ЧН же фонарь может "жить" отдельно от головы своего пользователя.
У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.
Я знаю но Непряхин размещад эти эфекты по локациям с нуля. Я же негодую потому поводу что разработчики не добавили этот эффект не на одну из оригинальных локаций ЗП при этом сам движок этот эффект поддерживает. И зачем сразу обижать двусмысленными фразами про то с чем у меня проблемы. Я уже понял что разработчики просто сами эффекты на локациях не разместили либо не включили и придется это делать самому.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Пятница, 02.09.2016, 23:51
Приветствую. Зов Припяти. Суть в инфопоршнях, у меня с ними проблема. Рандомным сталкерам сделал диалог на то, чтобы узнать, где можно разжиться инструментами, поставил его скрытие через dont_has_info и появление следующего похожего через has_info, если ты уже спросил у него один раз, но совершил сделку/отказался (суть на скринах).
Так вот инфопоршни выдали ведь всем сталкерам в рандоме и теперь заново никому подобного вопроса не задашь, наличествует уже подменённый диалог. И собственно вопрос: как их отключить для остальных рандомных сталкеров, но оставить для того, с кем ты уже поговорил? В каком-то моде видел, но не помню уже. Перспектива помногу раз задалбливать непися одними и теми же вопросами не прельщает, буду благодарен.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 03.09.2016, 01:17
function npc_dialog_enable(first_speaker, second_speaker) local npc = who_is_npc(first_speaker, second_speaker) local name = npc:name() return not has_alife_info( name ) end
В конце диалога ставите action
<action>dialogs.npc_dialog_disable</action>
В файле dialogs.script пишите функцию
function npc_dialog_disable(first_speaker, second_speaker) local npc = who_is_npc(first_speaker, second_speaker) local name = npc:name() give_info( name ) end
Ну и завершающий аккорд пишем в файле xr_motivator.script в методе motivator_binder:death_callback(victim, who)
local name = self.object:name() if has_alife_info( name ) then disable_info( name ) end
Я же негодую потому поводу что разработчики не добавили этот эффект не на одну из оригинальных локаций ЗП при этом сам движок этот эффект поддерживает.
Вы выбрали не соответствующую тему для изливания своего негодования. Заканчиваем с обсуждения разработчиков и возвращаемся к модостроению.
ЦитатаPRO100_STALKER ()
Здравствуйте. Вопрос по seq анимациям. Сколько всего можно сделать "кадров"?
Для определения типа переменной количества кадров движек использует u32 стало быть значение 0..4294967295.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 03.09.2016, 19:50
Advisor890, я что-то не очень понял, это на ЧН, что ли? Где твоя секция exclusive, разве работы в ЧН прописываются прямо в секции смарта? И что такое att_restr? Опечатка?