Случайная подборка модов
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Call of Misery
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Новое Время
3.2
Paradise Lost
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  exDeMODER
Пятница, 02.09.2016, 19:38 | Сообщение # 3616
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

denis2000, благодарствую
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  monk
Пятница, 02.09.2016, 20:19 | Сообщение # 3617
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет. Платформа ЧН.
Вопрос: как можно закрепить налобный фонарь на визуалах ГГ и НПС, чтобы он не "ёрзал" на голове? В ТЧ и ЗП с этим проблем не наблюдал, в ЧН же фонарь может "жить" отдельно от головы своего пользователя.
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  FilinApRus
Пятница, 02.09.2016, 23:51 | Сообщение # 3618
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2016

Цитата denis2000 ()
У Непряхина он есть у вас нет. Вам просто не повезло, я даже знаю с чем.

Я знаю но Непряхин размещад эти эфекты по локациям с нуля. Я же негодую потому поводу что разработчики не добавили этот эффект не на одну из оригинальных локаций ЗП при этом сам движок этот эффект поддерживает. И зачем сразу обижать двусмысленными фразами про то с чем у меня проблемы. Я уже понял что разработчики просто сами эффекты на локациях не разместили либо не включили и придется это делать самому.
Сообщение отредактировал FilinApRus - Пятница, 02.09.2016, 23:51
  Злобная реклама
Пятница, 02.09.2016, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 03.09.2016, 01:15 | Сообщение # 3619
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Приветствую. Зов Припяти.
Суть в инфопоршнях, у меня с ними проблема. Рандомным сталкерам сделал диалог на то, чтобы узнать, где можно разжиться инструментами, поставил его скрытие через dont_has_info и появление следующего похожего через has_info, если ты уже спросил у него один раз, но совершил сделку/отказался (суть на скринах).

Так вот инфопоршни выдали ведь всем сталкерам в рандоме и теперь заново никому подобного вопроса не задашь, наличествует уже подменённый диалог.
И собственно вопрос: как их отключить для остальных рандомных сталкеров, но оставить для того, с кем ты уже поговорил? В каком-то моде видел, но не помню уже. Перспектива помногу раз задалбливать непися одними и теми же вопросами не прельщает, буду благодарен.

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 03.09.2016, 01:17
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  makdm
Суббота, 03.09.2016, 09:18 | Сообщение # 3620
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Last_Dawn, такие штуки лучше проворачивать не через dont_has_info и has_info, а через precondition и action.
Делается это так:

  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 03.09.2016, 10:03 | Сообщение # 3621
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

makdm, всё так сделал, поймал

  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 10:16 | Сообщение # 3622
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Last_Dawn, попробуй
Код
local npc = dialogs.who_is_npc(first_speaker, second_speaker)
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 03.09.2016, 11:55 | Сообщение # 3623
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

У меня такой вопрос, а трупы с локации пропадают во время выброса?
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 13:14 | Сообщение # 3624
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, трупы чистятся уборщиком - release_body_manager.script
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 03.09.2016, 13:47 | Сообщение # 3625
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, А как он работает? Автоматически?
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 03.09.2016, 13:52 | Сообщение # 3626
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, да. Там есть
Код
local IDLE_AFTER_DEATH = 40000

Это время через которые труп удаляется после смерти.
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 03.09.2016, 13:59 | Сообщение # 3627
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте. Вопрос по seq анимациям. Сколько всего можно сделать "кадров"? Где то слышал, что есть ограничение.
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 03.09.2016, 19:50 | Сообщение # 3628
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FilinApRus ()
Я же негодую потому поводу что разработчики не добавили этот эффект не на одну из оригинальных локаций ЗП при этом сам движок этот эффект поддерживает.

Вы выбрали не соответствующую тему для изливания своего негодования. Заканчиваем с обсуждения разработчиков и возвращаемся к модостроению.


Цитата PRO100_STALKER ()
Здравствуйте. Вопрос по seq анимациям. Сколько всего можно сделать "кадров"?

Для определения типа переменной количества кадров движек использует u32 стало быть значение 0..4294967295.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 03.09.2016, 19:50
  Злобная реклама
Суббота, 03.09.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Advisor890
Воскресенье, 04.09.2016, 02:44 | Сообщение # 3629
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Пытаюсь сделать эксклюзивную логику для НПС`а в смарте. Вот смарт:



Вот эксклюзивная логика:



Но вот только при подходе к такому смарту происходит вылет:



В чём может быть проблема и как это исправить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.09.2016, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 04.09.2016, 10:05 | Сообщение # 3630
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Advisor890, я что-то не очень понял, это на ЧН, что ли? Где твоя секция exclusive, разве работы в ЧН прописываются прямо в секции смарта? И что такое att_restr? Опечатка?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.09.2016, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: