Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Связной
4.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
NZK MOD 1.3
3.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 12.09.2016, 23:37 | Сообщение # 3766
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата denis2000 ()
Нынешними средствами движка пока только sec текстура и отдельно звук. Для большего имхо нужно править движек.

я так и хотел, только будет расхождение звука и картинки, если видос со словами, то оч сильно будет различаться

Добавлено (12.09.2016, 23:37)
---------------------------------------------
Цитата denis2000 ()
А вот подмена текстуры конечно помогла бы если бы способ был в открытом доступе, а так пока только ролики.

а поподробнее? как я понял, единственный мой вариант - это модифицировать двиг.
но я нигде не нашёл исходники использующиеся в Шокере(вроде как там можно это делать)
вот ещё видосы нашёл, не знаю на каком двигле:
https://youtu.be/aTP3K2-9WqE
https://youtu.be/4SWunMOnnpM
https://youtu.be/zbJ5chuGQok
https://youtu.be/DIEWiwe7-sw
Сообщение отредактировал FonSwong - Вторник, 13.09.2016, 05:37
  Злобная реклама
Понедельник, 12.09.2016, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  6izA
Вторник, 13.09.2016, 07:37 | Сообщение # 3767
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребят, кто разбирается в моде SGM? Хочу выдернуть оттуда "батарейки для детектора". Где прописывается данная штука в файлах?
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 09:17 | Сообщение # 3768
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Alex_91zA, sgm_devices.ltx, sgm_battery.script
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 13.09.2016, 09:35 | Сообщение # 3769
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Всё, понял, нужен Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  6izA
Вторник, 13.09.2016, 10:57 | Сообщение # 3770
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата denis2000 ()
Alex_91zA, sgm_devices.ltx, sgm_battery.script

Спасибо. А кроме этих файлов еще нужно что-то прописывать? Например в system, trade....?
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 13:21 | Сообщение # 3771
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата FonSwong ()
Всё, понял, нужен Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти

Да правки движка необходимы (или непосредственно самого кода движка или внешние механизмы типа Луа-перехватчика), но и этого может оказаться недостаточно, поскольку синхронизации текстур и звука, как таковой, не будет в принципе.


Цитата Alex_91zA ()
А кроме этих файлов еще нужно что-то прописывать?

Естественно - да. Это два базовых файла, в одном секция в другом основная обработка. Остальные правки вам придется искать самостоятельно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 13:22
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Ostryak
Вторник, 13.09.2016, 15:52 | Сообщение # 3772
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

тч 1.0004, в чем проблема такого вылета?

Код
Expression    : Device lost
Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp
Line          : 337
Description   : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL )

stack trace:
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  ins33
Вторник, 13.09.2016, 20:11 | Сообщение # 3773
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Распаковываю all.spawn на level.spawn при помощи universal_acdc_1.38.

В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты. На кордоне и ещё несколько лок, всё ок. Новые нпс отображаются в сдк4.

На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной?
Кстати, в игре эти локи работают. При этом есть все мобы и нпс, которые прекрасно работают.
П.С. Посоветуйте, чем разбирать уровни для сдк4. Пользуюсь converter_cuda. Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка?
П.П.С. работаю с собранной версией уровней от Кости.
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 13.09.2016, 21:39 | Сообщение # 3774
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
В итоге на билдовской свалке и на янтаре (может и больше, все локи не проверял), нет спавн элементов: мобов, нпс, рестрикторов разных типов, есть только граф поинты.

Вероятно, что их и нет в файле level.spawn.
Цитата ins33 ()
На билдовской свалке и янтаре есть беда с аи сеткой. Это может быть причиной?

Нет сетка отдельно, спавн отдельно.
Цитата ins33 ()
Но при каждой распаковки есть бардак то с сеткой то с граф поинтами. Может есть нормальная софтинка?

Альтернативы конвертору нет, можете конечно попробовать версию без использования куды.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 13.09.2016, 21:40
  Злобная реклама
Вторник, 13.09.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 14.09.2016, 11:37 | Сообщение # 3775
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Увы и на другом компиляторе сетка налазит друг на друга. (одна лежит на другой)
Плюс очень часто сетка срастается в местах обрывов с высотой несколько метров. Хотя бы это можно исправить?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 14.09.2016, 13:41 | Сообщение # 3776
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Хотя бы это можно исправить?

Конечно, у вас же SDK!
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 14.09.2016, 14:38 | Сообщение # 3777
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Это можно, как то в настройках сделать автоматически, или надо разъединять каждую в ручную?
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 14.09.2016, 14:58 | Сообщение # 3778
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата denis2000 ()
Да правки движка необходимы (или непосредственно самого кода движка или внешние механизмы типа Луа-перехватчика), но и этого может оказаться недостаточно, поскольку синхронизации текстур и звука, как таковой, не будет в принципе.

Это даст возможность подменить текстуру на seq анимацию и одновременно запустить звук, для пущего эффекта синхронизации можно будет разбить seq анимацию и звуковую дорожку на части и запускать по частям строго по таймингу
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 14.09.2016, 16:54 | Сообщение # 3779
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Народ, как называются бандитские анимации, когда непись идёт + руки в карманах и стоит тоже с руками в карманах? Еще бы анимацию пьяницы, не знает никто, где взять?
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Среда, 14.09.2016, 16:55
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 14.09.2016, 17:26 | Сообщение # 3780
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

BoBaH_671, Не знаю это ли ну все равно держи.
  Злобная реклама
Среда, 14.09.2016, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Поиск: