Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Время Перемен 2.5
4.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Равновесие 2.0
3.6
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 10.09.2016, 18:05 | Сообщение # 3751
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

turoff82, Перепроверьте координаты, у вас ячейки не помещаются в отводимое для них поле.
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2016, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 10.09.2016, 18:57 | Сообщение # 3752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

turoff82, если я не ошибаюсь,то вам нужно править движок - кол-во строк и столбцов в поясе ограничено движком.
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Advisor890
Суббота, 10.09.2016, 18:59 | Сообщение # 3753
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Есть скрипт:



Насколько я понял при вызове функции spawn_anom() на кордоне в случайном одном месте создается от 5 до 20 аномалий. Есть ли способ как-то переписать этот скрипт чтобы в случайных местах создавалась по одной аномалии, но в количестве от 5 до 20?
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 10.09.2016, 19:24 | Сообщение # 3754
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Advisor890 ()
случайном одном месте создается от 5 до 20 аномалий.

Цитата Advisor890 ()
Есть ли способ как-то переписать этот скрипт чтобы в случайных местах создавалась по одной аномалии, но в количестве от 5 до 20?

Чего?

Добавлено (10.09.2016, 19:24)
---------------------------------------------
По одной, но в кол-ве от 5 до 20. Интересно. biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Advisor890
Суббота, 10.09.2016, 19:33 | Сообщение # 3755
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

BoBaH_671, Точнее я имел введу допустим 5 или 20 аномалий случайно создаются в разных местах.
  Злобная реклама
Суббота, 10.09.2016, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 11.09.2016, 01:48 | Сообщение # 3756
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Переведите пожалуйста строчку из ф-ии написанной выше.
Код
if (not (obj.parent_id)) or (obj.parent_id and obj.parent_id == 65535) then

Интересует точное значение parent_id
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  LaFleur
Воскресенье, 11.09.2016, 08:25 | Сообщение # 3757
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 3
Регистрация: 10.01.2014

Здравствуйте возможно обращаюсь к вам не по теме. Но могу ли я поменять дефолтную музыку на уровнях в тени чернобыля просто создав папку gamedata и перекинуть новую музыку ogg файлами с оригинальными названиями, что заархивированы в db архивах теней?
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2014
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 11.09.2016, 08:42 | Сообщение # 3758
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата ins33 ()
Переведите пожалуйста строчку из ф-ии написанной выше.

Перевожу на русский язык:

ЕСЛИ (у объекта нет владельца) ИЛИ (владелец не установлен) ТОГДА

Цитата ins33 ()
Интересует точное значение parent_id


parent_id - это ID владельца данного объекта.

Например у автомата, который лежит в рюкзаке ГГ параметр parent_id равен ID ГГ.
Так можно в игре определить какой объект кому принадлежит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 11.09.2016, 10:38 | Сообщение # 3759
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата LaFleur ()
могу ли я поменять дефолтную музыку на уровнях в тени чернобыля просто создав папку gamedata и перекинуть новую музыку ogg файлами с оригинальными названиями, что заархивированы в db архивах теней?

Абсолютно верно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Ostryak
Воскресенье, 11.09.2016, 12:35 | Сообщение # 3760
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

ТЧ 1.0004. В каких случаях игра может вылетать без лога, даже если есть спец. скрипт в _g.script?

И второй вопрос, сделал секцию spawner мутантам, прописал на удаление:

Код
[spawner]
cond = {-info}


но при вызове инфопоршня, мутанты на месте, в чем причина?
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 11.09.2016, 12:40 | Сообщение # 3761
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата Ostryak ()
при вызове инфопоршня, мутанты на месте, в чем причина?

Вероятно, ГГ находится на расстоянии, при котором переход в оффлайн не осуществляется. По умолчанию это 150 метров.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Ostryak
Воскресенье, 11.09.2016, 12:43 | Сообщение # 3762
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

BoBaH_671, интересно, но spawner всегда работал без расстояния. Я удалял и спавнил так сталкеров на других локах, и всё работало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 11.09.2016, 12:54 | Сообщение # 3763
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Ostryak ()
интересно, но spawner всегда работал без расстояния.

Откройте файлы se_monster.script и se_stalker.script и вы увидите, что спавнеры для сталкеров и монстров работают по разному.
Для монстров необходимо указывать параметры check_distance и min_distance

З.Ы. Если вы хотите, чтобы монстры переходили в онлайн по условию, а не в зависимости от дистанции до ГГ, то вам нужно переписать скрипты по аналогии со сталкерами.
Тогда сможете использовать кондлист.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 11.09.2016, 13:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 11.09.2016, 14:03 | Сообщение # 3764
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: переношу Глок из STCopWeaponPack. Перенес все нужные файлы, модели, анимки. Но при попытке вставить в слот

В чем прикол? Модель и худ-модель с анимацией лежат по указанному в конфиге пути. В паке целиком ствол работает. Куда сейчас эта анимация делась? В чем может быть проблема? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 11.09.2016, 14:05 | Сообщение # 3765
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Description : motion not found [glock_idle_aim]

В этом паке анимации могут храниться где угодно, я уже об этом говорил. Не важно, где находится .omf с данной анимацией.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.09.2016, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: