Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Mysterious Zone
4.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22 | Сообщение # 4141
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

PRO100_STALKER, Есть фикс для SDK ( 4GB ) который в том числе позволяет использовать большее количество лод объектов (более 128) за счет большей лод-текстуры.

И да, лод-объекты это не только деревья.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 02.10.2016, 20:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30 | Сообщение # 4142
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
И да, лод-объекты это не только деревья.

Я это знаю. Я образно. А за фикс спасибо

Добавлено (02.10.2016, 20:30)
---------------------------------------------
denis2000, А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38 | Сообщение # 4143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
А зачем в архиве есть файлы с -- вначале

А тебе это как-то мешает?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41 | Сообщение # 4144
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата Joni_009 ()
А тебе это как-то мешает?

Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50 | Сообщение # 4145
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Мне интересно какие файлы нужны. с -- или без

Без --, те что с ним это бэкапы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.10.2016, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  KomeR
Понедельник, 03.10.2016, 23:22 | Сообщение # 4146
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2016

Приветствую!
Где брать <object_story_id> для квестов например?
В ТЧ - в файле, а вот в ЗП в этом файле пусто!
Где брать инфу? Из секций в файлах "alife_*.ltx"? Тогда какой ключ из секций брать - "name"?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 03.10.2016, 23:30 | Сообщение # 4147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

KomeR, story_id прописывается в спавн секции НПС. А для других физ. объектов, таких, как, например, личный ящик, какой-нибудь радиоприёмник, story_id прописан в спавне:
Код
[story_obejct]
story_id = name

Это по дефолту, как у ПЫС.
Да, кстати, для удобства желательно задавать story_id, который будет идентичнен названию секции или имени в спавне. Это уже в зависимости от того, что спавнишь.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.10.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ins33
Вторник, 04.10.2016, 02:13 | Сообщение # 4148
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

При декомпиляции уровня, в логе иногда встречаются подобные строчки:
reading aver_unik_npc_10 (zmey): 340 <> 345
Подскажите, от куда они появляются, стоит ли от них избавляться, и как это сделать.
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 04.10.2016, 08:24 | Сообщение # 4149
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
от куда они появляются

Из level.spawn, в данной строке речь идет об неком НПС.
Цитата ins33 ()
стоит ли от них избавляться

Смысл?
Цитата ins33 ()
как это сделать

Разобрать level.spawn на компоненты, убрать лишнее и собрать заново. Смысл?
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 08:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ☢Авас™
Вторник, 04.10.2016, 09:02 | Сообщение # 4150
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 09.07.2016

Куда закинуть вот эти файлы, в какую папку?
npc_Турбо_spawn
spawn_section
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 09:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2016
Российская Федерация  ins33
Вторник, 04.10.2016, 17:17 | Сообщение # 4151
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

☢Авас™, Если ф-йл spawn_section имеет расширение LTX, кидай его в gamedata\config\creatures. Все XML ф-лы лежат в папке gamedata\config\gameplay. Все ф-лы с расширением script должны быть в gamedata\scripts

Добавлено (04.10.2016, 17:17)
---------------------------------------------
Декомпилировал all.spawn,

Код
universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal
потом собрал
Код
universal_acdc.pl -compile all -out all.spawn
затем ещё раз декеомпилировал
Код
universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal
В папке all ф-йл alife_predbannik.ltx и переименовал в level_spawn.ltx остальные удалил.
Запустил
Код
universal_acdc.pl -compile all -l
и:

Кидал level_spawn.ltx в корень ACDC результат тот же. Подскажите, как правильно собрать level.spawn из level_spawn.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 04.10.2016, 17:58 | Сообщение # 4152
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, По логике команда:
Код
universal_acdc.pl -compile all -level

абсолютно верная и даже начинает работать. Попробуйте более свежую версию универсала, возможно ошибка исправлена или пробуйте с ключем -nofatal, может повезет.
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Suhar_
Вторник, 04.10.2016, 23:36 | Сообщение # 4153
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

Структуру нет-пакета оружия кто-нибудь может напомнить?
  Злобная реклама
Вторник, 04.10.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Российская Федерация  artem23780
Среда, 05.10.2016, 17:26 | Сообщение # 4154
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 26.05.2014

Доброго времени дня, подскажите пожалуйста, как достать ноги из SWM
Сообщение отредактировал artem23780 - Среда, 05.10.2016, 19:05
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 05.10.2016, 20:03 | Сообщение # 4155
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Конвертер не работал из-за банальной ошибки! Я одного нпс сделал по образу трупа не прописав ему взаимодействие с оружием:
Код
equipment_preferences = [b]0[/b]
main_weapon_preferences = [b]0[/b]
и по этому конвертер и ругался.
Кстати, а что именно описанно в этих строчках
equipment_preferences = 2, 2, 1, 1, 2
main_weapon_preferences = 1, 1, 1, 1
Как я понял, это вроде предпочтение какое оружие выберет нпс, а вот какие именно параметры тут задаются не пойму.
И подскажите, как в игре ведёт себя значение distance = 3.5
Это рандомное расстояние в котором заспавнится нпс относительно точки спавна, или это, что то другое?
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: