Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
MISERY 2.2
4.1
Ветер времени
4.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Тайный путь
3.6
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 09.10.2016, 21:50 | Сообщение # 4156
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

СЕРА, Логика где? Может ты поставил логику Бэтмена, который никогда не убивает людей
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2016, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  СЕРА
Воскресенье, 09.10.2016, 21:54 | Сообщение # 4157
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

PRO100_STALKER,
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 09.10.2016, 21:59 | Сообщение # 4158
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

СЕРА, А не проще тебе создать новую группировку с нужным названием, которая будет враждебна к нужным сталкерам? В логике я чего то не увидел ничего того, что может заставить нпс стрелять по своим..
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2016, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 09.10.2016, 22:07 | Сообщение # 4159
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

СЕРА, вот это что за m_2?
Цитата СЕРА ()
target = story | m_2

Новая система исчисления?

Такое впечатление, что у вас смесь всего из ЗП и ТЧ. Вы уж определитесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  DarkSatellite
Воскресенье, 09.10.2016, 22:39 | Сообщение # 4160
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?... ЗП.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2016, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 10.10.2016, 01:05 | Сообщение # 4161
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

как статический звук заставить проигрываться с паузами, допустим в 2 минуты?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 10.10.2016, 01:11 | Сообщение # 4162
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

РСФСР, Можно в конце звука добавить тишину, столько сколько нужно..
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 06:18 | Сообщение # 4163
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Цитата denis2000 ()
DarkSatellite, Декомпилировать локации в SDK убрать ненужное, скомпилировать.

Хорошо, а сделать так, чтобы они не светили, без декомпиляции можно?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 06:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 10.10.2016, 08:14 | Сообщение # 4164
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

СЕРА,


DarkSatellite, Если это спавн элементы, попробуйте удалить их скриптом.
Код

function test()
for a=1,65534 do -- посмотрите, сколько у Вас на локации галогеновых лам, и поставьте нужно число, что бы не делать лишнего.
  local obj = alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(a)
  if obj then
   if obj:section_name()=="имя_секций_галогеновых_ламп" then
    alife():release(obj,true)
   end
  end
end
end

Добавлено (10.10.2016, 08:14)
---------------------------------------------

Цитата DarkSatellite ()
Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?... ЗП.
Заменить партикл.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 10.10.2016, 09:08 | Сообщение # 4165
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DarkSatellite ()
Как вместо пламени костра сделать так, чтобы он слегка коптил?

Создаете соответствующий партикл (или берете готовый из библиотеки), создаете новую аномальную зону в файле zone_campfire.ltx прописывая выбранный партикл, спавните в месте костра созданную аномалию вместо campfire.
Цитата DarkSatellite ()
Хорошо, а сделать так, чтобы они не светили, без декомпиляции можно?

Статические источники света без декомпиляции не уберете.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 10.10.2016, 09:08
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 10.10.2016, 09:35 | Сообщение # 4166
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите, разобраться с граф поинтами. У них есть параметры:
1 = "ограниченный доступ"
2 = "запрещенный доступ"
3 = "не для игрока"

Подскажите, для чего каждый из них и, как правильно их использовать.
Обратил внимание, что 2 и 3 параметр используется для связи локаций, по идеи один из них используется для переходов нпс между лок. Тогда, что делает второй?
"ограниченный доступ" пока не встретил. Тоже пойму, как он используется.

Добавлено (10.10.2016, 09:35)
---------------------------------------------
И подскажите, по какому принципу нпс ходят между локациями. К примеру, граф поинт соединяющий Свалку с Кордоном стоит рядом с переходом на Агропром. Получается, что нпс идущий с Кордона на Свалку, придёт со стороны Агропрома, и соответственно идущий с Свалки на Кордон пойдёт в сторону Агропрома. Заем такая путаница?

  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 11:31 | Сообщение # 4167
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Как поменять анимпойнт "статичному" НПС?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 12:35 | Сообщение # 4168
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DarkSatellite, какому ещё статичному НПС?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DarkSatellite
Понедельник, 10.10.2016, 12:53 | Сообщение # 4169
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

BoBaH_671, имел ввиду НПС типа, Бороды, Сыча и т.п.
Чтобы находился в другом месте...
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 13:32 | Сообщение # 4170
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Я не очень тебя понял. Ты хочешь сменить местоположение существующего анимпоинта? Тогда в чём проблема? Зашёл в SDK, подвинул, ну или своим дедовским способом - через ACDC. А если ты хочешь поменять уже в игре, то юзай кондлист on_info и переключай схему на след. анимпоинт...
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: