Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Народная Солянка 2010
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 10.10.2016, 22:01 | Сообщение # 4186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Быть может, менеджер этот покажешь? Телепатически помочь, увы, не сможем.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 11.10.2016, 05:40 | Сообщение # 4187
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Как можно удалить объект без уникального id, попавшего в определённую зону? скажем, обычный артефакт попал в рестриктор, после чего мы его удаляем из этой зоны с концами.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 05:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 11.10.2016, 09:03 | Сообщение # 4188
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

mmihaill, Есть такой тип рестриктора script_zone класса SCRIPTZN, у него есть обработчик (xr_zones.script), в котором зарегистрированы колбеки на попадание объектов в него и выход объектов из него, так вот в обработчике события предмет попал в рестриктор анализируешь, что за объект и при необходимости удаляешь.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 11.10.2016, 09:04
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DarkSatellite
Вторник, 11.10.2016, 10:05 | Сообщение # 4189
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

Как реализовать запрет на пользование несколькими предметами подряд (до окончания эффекта от предыдущего предмета - аптечки, бинта и т.д.)?
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 11.10.2016, 11:24 | Сообщение # 4190
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата denis2000 ()
так вот в обработчике события предмет попал в рестриктор анализируешь, что за объект и при необходимости удаляешь.

Эмм, а с примером можно? Я так полагаю, разрабы придумали этот скрипт, но нигде в игре его не использовали.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Вторник, 11.10.2016, 11:57 | Сообщение # 4191
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  DarkSatellite
Вторник, 11.10.2016, 11:58 | Сообщение # 4192
Статус:
Новичок:
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2014

D_E_M_A_N, для Зова Припяти нужно...
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 11.10.2016, 12:08 | Сообщение # 4193
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

mmihaill, В ТЧ использовали. Примеров у меня нет, так что придется по старинке: самому разбираться.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  phuto
Вторник, 11.10.2016, 19:16 | Сообщение # 4194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 3
Регистрация: 01.09.2013

Уважаемые может кому удастся расковырять.
wpn_hand_ak74u_hud_animation
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2013
Российская Федерация  AspirinSGD
Вторник, 11.10.2016, 23:35 | Сообщение # 4195
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Хотел вот привязать к обыску мутантов анимации (например из Мизери, как вариант) но не нашел, где их нужно прописывать или где они прописаны в том же Мизери. Окно обыска вывел, а вот с анимациями не понял особо.


И уже дополнительное, но не столько важное, уже можно и потерпеть, но как сделать проверку на нахождение ножа в руках? Чтобы обыск был возможно только с ножом в руке.
  Злобная реклама
Вторник, 11.10.2016, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 12.10.2016, 15:45 | Сообщение # 4196
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата AspirinSGD ()
как сделать проверку на нахождение ножа в руках?

Код
if db.actor:activate_slot(0) and db.actor:item_in_slot(0):section() == "wpn_knife" then ... end
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Ded_Mazay
Среда, 12.10.2016, 19:07 | Сообщение # 4197
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2016

Всем привет, играю в модификацию Call of Chernobyl, не понравился урон который входит в людей в экзоскелетах, решил править конфиг. залез в файл outfit_exoskeleton.ltx нашел где редактировать все параметры, если конктретнее повысил защищеность от взрывов и понизил от аномальных воздействий, но не смог повысить пулестойкость. Какой параметр надо крутить, потому что fire_wound_protection нет в конфиге, а если прописывать дополнительные строчки, то это ни как не влияет. Так вот сам вопрос, где настраивается пулестойкость у экзы? или у других костюмов?
Сообщение отредактировал Ded_Mazay - Среда, 12.10.2016, 19:30
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2016
Сомали  ur3icf
Среда, 12.10.2016, 20:45 | Сообщение # 4198
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Warning!!!

Не большое предупреждение:
Если у вас Windows 10 и вы собрались компилировать локацию, да еще и в максимальном качестве...
УБЕДИТЕСЬ сначала что у вас полностью отключен или заблокирован "Центр обновления Windows"!!!
Так как в 10 Винде даже если у вас выставлен параметр "Вручную", это вас не спасет от автоматического скачивания и установки обновления с последующей перезагрузкой системы.
Как это сделать, в инете есть много туторов и способов, выбирайте наиболее вам подходящий.
P.S. Трое суток компиляции "коту под хвост"! angry2 devil
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  РСФСР
Среда, 12.10.2016, 22:45 | Сообщение # 4199
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

пытаюсь создать смарт для трех сталкеров general_lager
но сталкеры разбредаются..
имя смарта: agr_stalker_holm
Код
[smart_terrain]
type = general_lager
capacity = 3
communities = stalker
stay = medium

из работ костер
agr_stalker_holm_kamp
и agr_stalker_holm_sleep из двух связанных точек.
в кастум дате сталкеров написано:
Код
[smart_terrains]
agr_stalker_holm = true

где тут ошибка? заранее спасибо
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 12.10.2016, 23:01 | Сообщение # 4200
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата РСФСР ()
[smart_terrains]

Лишняя буква.
Код
[smart_terrain]

Не?
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2016, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: