Случайная подборка модов
Связной
4.2
Lost World: Origin
4.1
Тайный путь
3.6
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 27.10.2016, 08:44 | Сообщение # 4351
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Казалось бы, что может быть проще, чем собрать спавн и посмотреть, что будет. Но такой возможности пока нет, из 41локи графами склеены только 19.

При чем тут остальные подключаемые локации когда можно собрать и посмотреть одну?
Цитата ins33 ()
Подскажите, как в игре будет выглядеть light заспавненый в чистом поле. Не будет ли пересветов в этом месте, и есть ли какието правила при спавне light-a?

Естественно будет засветка от статического источника света который вы поставили. Причем в режиме динамического освещения засветка рассчитывается в реальном времени (с учетом статических и динамических источников света), а в режиме статического освещения применяются лайтмапы рассчитанные в процессе компиляции локации (с учетом только статических).
Цитата ins33 ()
подскажите, что такое glow и , как он выглядит в игре?

Глоу - это текстура ореола вокруг источника света в игре когда камера направлена непосредственно на сам источник.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 11:32 | Сообщение # 4352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016



Код
attempt to call method 'section' (a nil value)


Это мы заспавнили арт у актора. И хотим изменить ему хп-реген.
Что же ему не нравится?
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Четверг, 27.10.2016, 13:41
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 27.10.2016, 11:52 | Сообщение # 4353
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Такой вот вопросец. Никто не в курсе, как сделать спавн в тайниках ЗП после получения наводки? Чтобы не валялась халява сразу. Типа реализация тайников как в ТЧ\ЧН.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 13:21 | Сообщение # 4354
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

pupochek-dinozavr, как это что?Первое - объект gived_art не получен,ищи почему. Второе - насколько я знаю свойства предметов скриптами просто так менять нельзя без правки движка, поправьте меня если я ошибаюсь.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 13:45 | Сообщение # 4355
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Mortan ()
Второе - насколько я знаю свойства предметов скриптами просто так менять нельзя без правки движка, поправьте меня если я ошибаюсь.


Значит характеристики персонажа менять - так запросто, а хар-ки предмета - никак?(
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Четверг, 27.10.2016, 13:45
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 27.10.2016, 13:58 | Сообщение # 4356
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата power-cat ()
Типа реализация тайников как в ТЧ\ЧН.

Ну вот вы сами знаете, где искать ответ на свой вопрос.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 27.10.2016, 13:59
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 13:59 | Сообщение # 4357
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

pupochek-dinozavr, сейчас вспомнил про амк и nlc - где-то я видел изменение свойств итемов.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 27.10.2016, 14:08 | Сообщение # 4358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Mortan, не знаю насчет второго, но в первом (да и в большинстве модах, в общем-то) это делалось с помощью подмены предмета. Чтобы реализовать подобное напрямую, нужно вносить определенные правки в движок. Кстати для СГМ, СВ уже реализован такой функционал, меняться будут хар-ки предметов и ГГ (имя, описание, иконка и др.). Думаю после релиза можете спокойно заюзать эти правки.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 14:34 | Сообщение # 4359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

[Qvt], ну,а зачем мне это нужно?) тем более чужой движок без сорцов мне не интересен,ибо я делаю свои правки под инвентарь
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 14:37 | Сообщение # 4360
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Mortan ()
pupochek-dinozavr, сейчас вспомнил про амк и nlc - где-то я видел изменение свойств итемов.


Цитата [Qvt] ()
Mortan, не знаю насчет второго, но в первом (да и в большинстве модах, в общем-то) это делалось с помощью подмены предмета. Чтобы реализовать подобное напрямую, нужно вносить определенные правки в движок. Кстати для СГМ, СВ уже реализован такой функционал, меняться будут хар-ки предметов и ГГ (имя, описание, иконка и др.). Думаю после релиза можете спокойно заюзать эти правки.


Беда, в амк нет такого, проверил. Ужасная новость. Столько скриптов коту под хвост. На этом все должно было держаться)
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 27.10.2016, 14:38 | Сообщение # 4361
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Mortan, Ни тебе, так другим будет нужно
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 27.10.2016, 16:14 | Сообщение # 4362
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Цитата
Ну вот вы сами знаете, где искать ответ на свой вопрос.

В плане скриптов я днище галактики IC1101. Поэтому нужен норм практический совет\тутор или где такое уже реализованно.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 28.10.2016, 00:36 | Сообщение # 4363
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

[Qvt], окей, понял.
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 28.10.2016, 14:02 | Сообщение # 4364
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Кто-нибудь может сбросить пример таблицы с рандомным спавном предметов в тайник, но чтобы можно было через рестриктор вызвать таким образом: %=название_функции(название_тайника)% - так сказать, многоразовая функция?
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 28.10.2016, 14:37 | Сообщение # 4365
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

mmihaill, кидай ф-цию в xr_effects и вызывай =spawn_random_loot(айди_ящика)
Код

function spawn_random_loot(actor, npc, p)
local loot = {"medkit", "wpn_pm", "af_medusa"}
    for k,v in pairs (p) do
  spawn_object_in(nil, nil, {loot[math.random(#loot)],v})
    end
end
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 28.10.2016, 21:18
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: