Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
EPILOGUE
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 27.10.2016, 08:44 | Сообщение # 4351
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Казалось бы, что может быть проще, чем собрать спавн и посмотреть, что будет. Но такой возможности пока нет, из 41локи графами склеены только 19.

При чем тут остальные подключаемые локации когда можно собрать и посмотреть одну?
Цитата ins33 ()
Подскажите, как в игре будет выглядеть light заспавненый в чистом поле. Не будет ли пересветов в этом месте, и есть ли какието правила при спавне light-a?

Естественно будет засветка от статического источника света который вы поставили. Причем в режиме динамического освещения засветка рассчитывается в реальном времени (с учетом статических и динамических источников света), а в режиме статического освещения применяются лайтмапы рассчитанные в процессе компиляции локации (с учетом только статических).
Цитата ins33 ()
подскажите, что такое glow и , как он выглядит в игре?

Глоу - это текстура ореола вокруг источника света в игре когда камера направлена непосредственно на сам источник.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 11:32 | Сообщение # 4352
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016



Код
attempt to call method 'section' (a nil value)


Это мы заспавнили арт у актора. И хотим изменить ему хп-реген.
Что же ему не нравится?
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Четверг, 27.10.2016, 13:41
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 27.10.2016, 11:52 | Сообщение # 4353
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Такой вот вопросец. Никто не в курсе, как сделать спавн в тайниках ЗП после получения наводки? Чтобы не валялась халява сразу. Типа реализация тайников как в ТЧ\ЧН.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 13:21 | Сообщение # 4354
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

pupochek-dinozavr, как это что?Первое - объект gived_art не получен,ищи почему. Второе - насколько я знаю свойства предметов скриптами просто так менять нельзя без правки движка, поправьте меня если я ошибаюсь.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 13:45 | Сообщение # 4355
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Mortan ()
Второе - насколько я знаю свойства предметов скриптами просто так менять нельзя без правки движка, поправьте меня если я ошибаюсь.


Значит характеристики персонажа менять - так запросто, а хар-ки предмета - никак?(
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Четверг, 27.10.2016, 13:45
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 27.10.2016, 13:58 | Сообщение # 4356
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата power-cat ()
Типа реализация тайников как в ТЧ\ЧН.

Ну вот вы сами знаете, где искать ответ на свой вопрос.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 27.10.2016, 13:59
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 13:59 | Сообщение # 4357
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

pupochek-dinozavr, сейчас вспомнил про амк и nlc - где-то я видел изменение свойств итемов.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 27.10.2016, 14:08 | Сообщение # 4358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Mortan, не знаю насчет второго, но в первом (да и в большинстве модах, в общем-то) это делалось с помощью подмены предмета. Чтобы реализовать подобное напрямую, нужно вносить определенные правки в движок. Кстати для СГМ, СВ уже реализован такой функционал, меняться будут хар-ки предметов и ГГ (имя, описание, иконка и др.). Думаю после релиза можете спокойно заюзать эти правки.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 27.10.2016, 14:34 | Сообщение # 4359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

[Qvt], ну,а зачем мне это нужно?) тем более чужой движок без сорцов мне не интересен,ибо я делаю свои правки под инвентарь
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 27.10.2016, 14:37 | Сообщение # 4360
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Mortan ()
pupochek-dinozavr, сейчас вспомнил про амк и nlc - где-то я видел изменение свойств итемов.


Цитата [Qvt] ()
Mortan, не знаю насчет второго, но в первом (да и в большинстве модах, в общем-то) это делалось с помощью подмены предмета. Чтобы реализовать подобное напрямую, нужно вносить определенные правки в движок. Кстати для СГМ, СВ уже реализован такой функционал, меняться будут хар-ки предметов и ГГ (имя, описание, иконка и др.). Думаю после релиза можете спокойно заюзать эти правки.


Беда, в амк нет такого, проверил. Ужасная новость. Столько скриптов коту под хвост. На этом все должно было держаться)
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 27.10.2016, 14:38 | Сообщение # 4361
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Mortan, Ни тебе, так другим будет нужно
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 27.10.2016, 16:14 | Сообщение # 4362
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Цитата
Ну вот вы сами знаете, где искать ответ на свой вопрос.

В плане скриптов я днище галактики IC1101. Поэтому нужен норм практический совет\тутор или где такое уже реализованно.
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Пятница, 28.10.2016, 00:36 | Сообщение # 4363
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

[Qvt], окей, понял.
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 28.10.2016, 14:02 | Сообщение # 4364
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Кто-нибудь может сбросить пример таблицы с рандомным спавном предметов в тайник, но чтобы можно было через рестриктор вызвать таким образом: %=название_функции(название_тайника)% - так сказать, многоразовая функция?
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 28.10.2016, 14:37 | Сообщение # 4365
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

mmihaill, кидай ф-цию в xr_effects и вызывай =spawn_random_loot(айди_ящика)
Код

function spawn_random_loot(actor, npc, p)
local loot = {"medkit", "wpn_pm", "af_medusa"}
    for k,v in pairs (p) do
  spawn_object_in(nil, nil, {loot[math.random(#loot)],v})
    end
end
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 28.10.2016, 21:18
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: