Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Время перемен v1.0
3.8
SWTC
4.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  yobakun
Вторник, 25.10.2016, 18:45 | Сообщение # 4321
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Не работает логика в exclusive. Допустим есть смарт террейн
rod_sim_1.ltx
Код
[smart_terrain]
squad_id = 1
max_population = 2
respawn_params = respawn@rod_sim_1
;arrive_dist = 75
respawn_idle = 60000

[respawn@rod_sim_1]
spawn_stalker@advanced
spawn_stalker@veteran

[spawn_stalker@advanced]
spawn_squads = stalker_sim_squad_novice, stalker_sim_squad_advanced
spawn_num = 1

[spawn_stalker@veteran]
spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_veteran
spawn_num = 1

[exclusive]
work1 = zz_rodnik\rod_sim_1_smart_logic.ltx
rod_sim_1_animpoint1 = zz_rodnik\rod_sim_1_smart_logic.ltx
rod_sim_1_animpoint2 = zz_rodnik\rod_sim_1_smart_logic.ltx
rod_sim_1_animpoint3 = zz_rodnik\rod_sim_1_smart_logic.ltx


rod_sim_1_smart_logic.ltx:
Код
[logic@work1]
suitable = true
active = sleeper@work1
prior = 65

[sleeper@work1]
path_main = test_rodnik_sleeper_1_sleep

[logic@guard_1]
suitable = true
active = walker@guard_1
prior = 65

[walker@guard_1]
path_walk = guard_1_walk
path_look = guard_1_look

[logic@rod_sim_1_animpoint1]
suitable = true
active = animpoint@rod_sim_1_animpoint1
prior = 65

[animpoint@rod_sim_1_animpoint1]
cover_name = zz_rodnik_animpoint_1
use_camp = true

[logic@rod_sim_1_animpoint2]
suitable = true
active = animpoint@rod_sim_1_animpoint2
prior = 65

[animpoint@rod_sim_1_animpoint2]
cover_name = zz_rodnik_animpoint_2
use_camp = true

[logic@rod_sim_1_animpoint3]
suitable = true
active = animpoint@rod_sim_1_animpoint3
prior = 65

[animpoint@rod_sim_1_animpoint3]
cover_name = zz_rodnik_animpoint_3
use_camp = true

Файлы прописаны правильно и лежат в нужных местах, так как до этого в логе было сообщение о кривом пути
Код
rod_sim_1:load_jobs() There is no such patrol path rod_sim_1_rod_sim_1_test_rodnik_sleeper_1_sleep

То есть оба файла читаются игрой, сталкеры рожаются, пытаются занять работы, но почему не работает - непонятно.

Добавлено (25.10.2016, 18:45)
---------------------------------------------
В simulation_objects_props.ltx добавил

Код
[rod_sim_1]:default_base
sim_avail =  true
stalker  = 1
bandit  = 1
dolg   = 1
freedom  = 1
army  = 1
killer  = 1

В simulation.ltx
Код
[rod_sim_1]
stalker_sim_squad_advanced              = 1

Теперь болванчики занимают анимпоинты, но игнорят вейпоинты и в логе
Код
squad stalker_sim_squad_novice0876 has no target


Неужели никто не знает? Куча мододелов и никто не может помочь разобраться?
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  monk
Вторник, 25.10.2016, 18:47 | Сообщение # 4322
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Всем привет. Вопрос по ЧН.
Как можно "закрепить" оружие, чтобы оно не валилось с держателей?
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 25.10.2016, 19:03 | Сообщение # 4323
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата monk ()
Как можно "закрепить" оружие, чтобы оно не валилось с держателей?

Если оно уже повалено при запуске игры, то тебе нужно снять галочку в Level Editor'е в параметрах ствола, называется Used Ai Locations. Ты вроде не юзаешь SDK, в таком случае я не могу ничего предложить.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  скат
Вторник, 25.10.2016, 19:30 | Сообщение # 4324
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

monk, Кость зафиксируй и в логику пропиши игнор статики.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 25.10.2016, 19:37 | Сообщение # 4325
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

скат, если это не просто физ. объект, а именно оружие, к чему я больше склоняюсь, то для него такие параметры не применяются, увы.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 25.10.2016, 20:15 | Сообщение # 4326
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

РСФСР, Что? Где? Когда?


monk, Если это оружие которое можно подобрать, то нужно очень точно размещать (чтобы шейпы объекта не пересекали статическую геометрию) иначе физическое взаимодействие будет сбрасывать объекты. Если это музейное оружие - то фиксируйте сустав (wpn_body) и прописывайте игнорирование статики ([collide] ignore_static).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 25.10.2016, 20:15
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  скат
Вторник, 25.10.2016, 20:17 | Сообщение # 4327
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата denis2000 ()
Если это музейное оружие - то фиксируйте сустав (wpn_body) и прописывайте игнорирование статики ([collide] ignore_static).
Я это оружие и имел ввиду, стреляющее оружие там не повесишь.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 25.10.2016, 20:29 | Сообщение # 4328
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Ребят, который день не могу решить загадку, прошу.

Код
self.Static_texture_1:InitTexture("texture_1")

Как заменитьStatic_texture_1 так, чтобы можно было получить:
Код

n=2
self."Static_texture_"..n:InitTexture("texture_1")

этот вариант не работает
Код
static0 = "Static_texture_"..n
self.static0:InitTexture("texture_1")

тоже не работает

Либо static0 = nil, хотя она объявлена и ей дано значение, либо "Static_texture_" не распознается перед self. В чем косяк?
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  monk
Вторник, 25.10.2016, 20:35 | Сообщение # 4329
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата denis2000 ()
Если это оружие которое можно подобрать

Именно.
Цитата denis2000 ()
нужно очень точно размещать (чтобы шейпы объекта не пересекали статическую геометрию) иначе физическое взаимодействие будет сбрасывать объекты

Это оружие висит в оружейке Арм. складов по дефолтным координатам. Сам не менял. Значит, без СДК не исправить, блин...

Всем, спасибо за помощь.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 25.10.2016, 20:57 | Сообщение # 4330
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата скат ()
стреляющее оружие там не повесишь

Ну почему, например разрабам на юпитере удалось.


Цитата pupochek-dinozavr ()
В чем косяк?

В подходе к программированию на LUA. Зачем такие половые излишества?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 25.10.2016, 20:58
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 25.10.2016, 22:28 | Сообщение # 4331
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

denis2000, надо проверить тайники на одной из локаций в тч, и для этого получить их сразу все
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  скат
Вторник, 25.10.2016, 22:36 | Сообщение # 4332
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата denis2000 ()
Ну почему, например разрабам на юпитере удалось.

Оно не стреляет, не выдумывай!

  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 25.10.2016, 22:39 | Сообщение # 4333
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата скат ()

Оно не стреляет, не выдумывай!

Оружие на ЗРК..Оно стреляет..
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 25.10.2016, 22:43 | Сообщение # 4334
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Эм, на скрине вобще-то Арм Склады из ЧН. Там калаши стреляют biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Вторник, 25.10.2016, 22:43 | Сообщение # 4335
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
Оружие на ЗРК..Оно стреляет..

А напомни где и в каком положении оно находится на ЗРК? От того где и как зависит многое.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: