Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Chernobyl Chronicles
4.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Mysterious Zone
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  makdm
Вторник, 25.10.2016, 22:52 | Сообщение # 4336
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата скат ()
А напомни где и в каком положении оно находится на ЗРК?

Вроде как это. Четыре автомата ак-74.

  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 25.10.2016, 23:05 | Сообщение # 4337
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

скат, makdm, на скрине Армейские Склады (ЧН) а не Юпитер wink
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 25.10.2016, 23:05
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Вторник, 25.10.2016, 23:13 | Сообщение # 4338
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
на скрине Армейские Склады (ЧН) а не Юпитер

Речь идёт как раз о Юпитере.
О том что разрабы смогли "подвесить" оружие на стелажах не используя рутовую кость.
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 25.10.2016, 23:44 | Сообщение # 4339
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, а, ясно, не так понял biggrin
Может в ЗП этот момент в двиге поправили?
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Среда, 26.10.2016, 00:04 | Сообщение # 4340
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

makdm, Они висят в воздухе и не касаются стелажа. Без СДК не разместить так.
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Neptun
Среда, 26.10.2016, 05:23 | Сообщение # 4341
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Вот когда контролёр атакует, то камера ГГ стремительно летит к мутанту, а можно такую же штуку провернуть, но без мутанта и в какую-нибудь конкретную точку?
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 26.10.2016, 06:08 | Сообщение # 4342
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата denis2000 ()
В подходе к программированию на LUA. Зачем такие половые излишества?


Ну а как иначе то? Если не знаешь как правильно и не находишь ответ - тыкаешь наугад, может повезет.

Суть в том, что этих статиков около 30, и задавать к каждому текстуру по 50 раз - не вариант.
поэтому если задать цикл for n =1,30, то можно уложиться в пару строк.
Но вот этот вот (self."Static_texture_"..n smile портит всю малину, не вижу способа его верно написать.

Прошу, посоветуйте решение, все окно из-за этого загинается :с

Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Среда, 26.10.2016, 08:23
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 06:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 26.10.2016, 06:28 | Сообщение # 4343
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Уважаемые, специалисты, может кто поможет мне правильно разместить оружие на стелажах (снять точные координаты в СДК)?
Буду признателен.
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 06:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 26.10.2016, 09:03 | Сообщение # 4344
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата pupochek-dinozavr ()
Ну а как иначе то?

Ну и как вам ответить на такие вопросы, если цель подобных телодвижений вы не объясняете?
Цитата pupochek-dinozavr ()
Суть в том, что этих статиков около 30, и задавать к каждому текстуру по 50 раз - не вариант.

Вот с этого и надо было начинать, товарищ разведчик/шпион, а не стойко ожидать уточняющих вопросов.
Цитата pupochek-dinozavr ()
тыкаешь наугад, может повезет.

А что прочесть статьи по программированию не поможет? Причем любые, даже без привязки к языку программирования (но уж по LUA то сам велел). А там наверняка указано, что если у вас есть группа однородных объектов то ради удобства работы с ними их нужно объединить в массив, таблицу, ряд, матрицу (в зависимости от возможностей языка и терминологии). А вот динамическое имя переменной - чушь не возможная в вычислительных системах в принципе (если язык программирования не пытается скрыть от разработчика программы истинные обстоятельства своей работы).

Итак подводим итог:
1. Используйте таблицу, объявляя ее например таким образом:
Код
self.static_texture = {}

2. Обращайтесь к ее элементам таким образом:
Код
self.static_texture[index]
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 26.10.2016, 09:07 | Сообщение # 4345
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата denis2000 ()
Итак подводим итог:
1. Используйте таблицу, объявляя ее например таким образом:
Код
self.static_texture = {}

2. Обращайтесь к ее элементам таким образом:
Код
self.static_texture[index]


Спасибо, но оказалось все проще:
Код
   for i = 1,3 do
   self["Static_select_1_"..i]:InitTexture("arts\\"..i)


Но теперь не ясно, как в InitTexture("arts\\"..i) сделать конкатенацию так, чтобы получилось:
Цитата
press_2="af_medusa"
press = "press_"..i
InitTexture("arts\\"..press)

или даже так

press_2="af_medusa"
press = tostring("press_"..i)
InitTexture("arts\\"..tostring(press))

где "press_"..i бы уже имел значение того, на что ссылается press_i, (например i=2), а он уже в свою очередь ссылается на "af_medusa"

Однако на практике, даже при использовании tostring, tonumber и прочих, он все равно считает что press = press_2, а не press = "af_medusa"
Код
! Can't find texture 'arts\press_2'
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Среда, 26.10.2016, 12:42
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 09:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  РСФСР
Среда, 26.10.2016, 12:20 | Сообщение # 4346
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Так что, никто не знает, как в тч получить все тайники на локации? затестить их нужно
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Neptun
Среда, 26.10.2016, 13:10 | Сообщение # 4347
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата mmihaill ()
Добро. ЗП.
Вот когда контролёр атакует, то камера ГГ стремительно летит к мутанту, а можно такую же штуку провернуть, но без мутанта и в какую-нибудь конкретную точку?
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Asfagan
Среда, 26.10.2016, 13:57 | Сообщение # 4348
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

mmihaill, вызвать анимку с эффектом наверно (или мини каст-сценку), разве хит контроллера - это не controller_hit.ppe в папке anims?
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 26.10.2016, 14:57 | Сообщение # 4349
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

mmihaill, Вроде бы, это "приближение" это файл ***.anm . Можно либо вызвать эту анимку, либо сделать новую, похожую.
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  ins33
Четверг, 27.10.2016, 03:23 | Сообщение # 4350
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

РСФСР,
Код
for a=1,100,1 do
local obj=level.object_by_id(a)
if obj and string.find(obj:name(),"inventory_box") then
действие
end
end


Добавлено (27.10.2016, 03:23)
---------------------------------------------
При сборке билдовских болот, сдк 4 ругнулся на отсутствие light-a. Не долго думая поставил один light.
Дал ему уникальное имя, остальное оставил по умолчанию. Сбилдил локу и т.д.
Тут то и возник этот вопрос т.к. даже предположить не могу, как это выглядит в игре. Казалось бы,
что может быть проще, чем собрать спавн и посмотреть, что будет. Но такой возможности пока нет, из 41
локи графами склеены только 19.
Подскажите, как в игре будет выглядеть light заспавненый в чистом поле. Не будет ли пересветов в этом месте, и есть ли какието правила при спавне light-a?

П.С. в одном из видео уроков рядом с lightom ставили glow, подскажите, что такое glow и , как он выглядит в игре?
Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 27.10.2016, 03:25
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 03:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: