Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Волей Случая
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Блудный сын
2.8
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 13:01 | Сообщение # 4471
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Что теперь делать?

Некорректное добавление динамического объекта.


Kaiyan, Декомпилировать в SDK и посмотреть.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 08.11.2016, 13:48 | Сообщение # 4472
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Kaiyan ()
Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП

Можно как пишет уважаемый denis2000, а можно при помощи скрипта.

Ставим на рестриктр:

[sr_idle@_0]
on_info = sr_idle@_1 %=show_smarts%

[sr_idle@_1]

Функция в xr_effects.script:

function show_smarts( actor, npc )
local board = sim_board.get_sim_board()
for k,v in pairs( board.smarts_by_names ) do
local smart_name = k
local smart_id = v.id
if level.map_has_object_spot( smart_id, "treasure" ) == 0 then
level.map_add_object_spot_ser( smart_id, "treasure", smart_name )
end
end
end

В игре открываем ПДА и видим все смарты на всех локациях, а при наведении курсора на метку видим имя смарта.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 14:04 | Сообщение # 4473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Некорректное добавление динамического объекта.

А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  bit_64
Вторник, 08.11.2016, 17:37 | Сообщение # 4474
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Есть вопрос,как наносить текстуры камуфляжа в фотошопе или Paint.net?
Я как не делал,только с прозрачностью получается,из-за этого всё тускнеет,а если прозрачность уменьшаю вся текстура швов и карманов исчезает под ним...Мне-бы гайд толковый,я на ютубе на Paint.net только смотрел,да и то с прозрачностью...Мне нужно чтобы и камуфляж не тускнел,и швы с карманами видно было..
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 17:56 | Сообщение # 4475
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?

Маловероятно.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Вторник, 08.11.2016, 19:25 | Сообщение # 4476
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

ins33, Возможно только что столкнулся с подобным и я =))
Платформа ЗП

Завис биндер в Лабе x8

оказалась что отсутвует секция indoor !!! WTF????

Виновата оказалась функция parse_ini_section_to_array

там есть такой код

if ini and ini:section_exist(section) then
...
else abort("There is no sections '%s' does not exist!", section)

Это можете добавить и получите вылет))

Удивительно и в чн эта ж ошибка
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Major
Вторник, 08.11.2016, 20:35 | Сообщение # 4477
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Всем привет. Сталкер ЗП, такой вопрос: как скриптом установить время на локации? Например на первой локации у меня вечер, - 22:00, и при переходе на вторую у меня должен быть день, к примеру - 14:00.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 20:40 | Сообщение # 4478
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Маловероятно.

Тогда я не знаю, что я не правильно сделал.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 20:44 | Сообщение # 4479
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, xr_effects.script функция set_game_time.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Среда, 09.11.2016, 15:38 | Сообщение # 4480
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Подскажите, все ли монстры имеют состояние critically_wounded?
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 09.11.2016, 16:07 | Сообщение # 4481
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, какой батник сможет сам найти в *\X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\levels\ все файлы:
level.ai, level.graph, level.gct.raw
а затем скопировать их в *\gamedata\levels\ при этом самостоятельно создавая папки уровней с исходными именами.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 09.11.2016, 16:56
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 09.11.2016, 19:27 | Сообщение # 4482
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата castle ()
Подскажите, все ли монстры имеют состояние critically_wounded?

По идее это глобальное состояние для всех монстров (и не только).
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  [Qvt]
Среда, 09.11.2016, 19:43 | Сообщение # 4483
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Цитата mmihaill ()
Боюсь, не совсем понял, можно подробнее?

Ставишь в скролл статик, который растянут по ширине скролла - это что-то вроде заглушки. То есть этот статик прозрачный и служит чем-то вроде объединителя. Далее ты в этот пустой статик добавляешь еще один как дочерний с нужным смещением относительно родительского элемента (прозрачного статика то есть) - это будет твое изображение или что там тебе нужно. Надеюсь более-менее понятно объяснил). Скинул бы пример, но пока нет такой возможности
Сообщение отредактировал [Qvt] - Среда, 09.11.2016, 19:44
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 09.11.2016, 20:04 | Сообщение # 4484
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, bat- файл это файл со скриптовыми командами специального языка который в принципе позволяет очень многое, вот наводки по твоему вопросу
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Среда, 09.11.2016, 21:02 | Сообщение # 4485
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

denis2000, И даже psy_dog_phantom_s ?
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Поиск: