В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП
Можно как пишет уважаемый denis2000, а можно при помощи скрипта.
Ставим на рестриктр:
[sr_idle@_0] on_info = sr_idle@_1 %=show_smarts%
[sr_idle@_1]
Функция в xr_effects.script:
function show_smarts( actor, npc ) local board = sim_board.get_sim_board() for k,v in pairs( board.smarts_by_names ) do local smart_name = k local smart_id = v.id if level.map_has_object_spot( smart_id, "treasure" ) == 0 then level.map_add_object_spot_ser( smart_id, "treasure", smart_name ) end end end
В игре открываем ПДА и видим все смарты на всех локациях, а при наведении курсора на метку видим имя смарта.
Есть вопрос,как наносить текстуры камуфляжа в фотошопе или Paint.net? Я как не делал,только с прозрачностью получается,из-за этого всё тускнеет,а если прозрачность уменьшаю вся текстура швов и карманов исчезает под ним...Мне-бы гайд толковый,я на ютубе на Paint.net только смотрел,да и то с прозрачностью...Мне нужно чтобы и камуфляж не тускнел,и швы с карманами видно было..
Всем привет. Сталкер ЗП, такой вопрос: как скриптом установить время на локации? Например на первой локации у меня вечер, - 22:00, и при переходе на вторую у меня должен быть день, к примеру - 14:00.
Подскажите, какой батник сможет сам найти в *\X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\levels\ все файлы: level.ai, level.graph, level.gct.raw а затем скопировать их в *\gamedata\levels\ при этом самостоятельно создавая папки уровней с исходными именами.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 09.11.2016, 16:56
Ставишь в скролл статик, который растянут по ширине скролла - это что-то вроде заглушки. То есть этот статик прозрачный и служит чем-то вроде объединителя. Далее ты в этот пустой статик добавляешь еще один как дочерний с нужным смещением относительно родительского элемента (прозрачного статика то есть) - это будет твое изображение или что там тебе нужно. Надеюсь более-менее понятно объяснил). Скинул бы пример, но пока нет такой возможности
Сообщение отредактировал [Qvt] - Среда, 09.11.2016, 19:44