Случайная подборка модов
Время перемен v1.0
3.8
OGSR Mod
4.4
Апокалипсис
4.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 13:01 | Сообщение # 4471
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Что теперь делать?

Некорректное добавление динамического объекта.


Kaiyan, Декомпилировать в SDK и посмотреть.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 08.11.2016, 13:48 | Сообщение # 4472
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Kaiyan ()
Как посмотреть местоположение смарт-террейнов на локациях? ЗП

Можно как пишет уважаемый denis2000, а можно при помощи скрипта.

Ставим на рестриктр:

[sr_idle@_0]
on_info = sr_idle@_1 %=show_smarts%

[sr_idle@_1]

Функция в xr_effects.script:

function show_smarts( actor, npc )
local board = sim_board.get_sim_board()
for k,v in pairs( board.smarts_by_names ) do
local smart_name = k
local smart_id = v.id
if level.map_has_object_spot( smart_id, "treasure" ) == 0 then
level.map_add_object_spot_ser( smart_id, "treasure", smart_name )
end
end
end

В игре открываем ПДА и видим все смарты на всех локациях, а при наведении курсора на метку видим имя смарта.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 14:04 | Сообщение # 4473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Некорректное добавление динамического объекта.

А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  bit_64
Вторник, 08.11.2016, 17:37 | Сообщение # 4474
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 12.06.2016

Есть вопрос,как наносить текстуры камуфляжа в фотошопе или Paint.net?
Я как не делал,только с прозрачностью получается,из-за этого всё тускнеет,а если прозрачность уменьшаю вся текстура швов и карманов исчезает под ним...Мне-бы гайд толковый,я на ютубе на Paint.net только смотрел,да и то с прозрачностью...Мне нужно чтобы и камуфляж не тускнел,и швы с карманами видно было..
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 17:56 | Сообщение # 4475
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
А это может быть из-за того, чтобы объект находится не на AI-сетки?

Маловероятно.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Вторник, 08.11.2016, 19:25 | Сообщение # 4476
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

ins33, Возможно только что столкнулся с подобным и я =))
Платформа ЗП

Завис биндер в Лабе x8

оказалась что отсутвует секция indoor !!! WTF????

Виновата оказалась функция parse_ini_section_to_array

там есть такой код

if ini and ini:section_exist(section) then
...
else abort("There is no sections '%s' does not exist!", section)

Это можете добавить и получите вылет))

Удивительно и в чн эта ж ошибка
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Major
Вторник, 08.11.2016, 20:35 | Сообщение # 4477
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Всем привет. Сталкер ЗП, такой вопрос: как скриптом установить время на локации? Например на первой локации у меня вечер, - 22:00, и при переходе на вторую у меня должен быть день, к примеру - 14:00.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 08.11.2016, 20:40 | Сообщение # 4478
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
Маловероятно.

Тогда я не знаю, что я не правильно сделал.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.11.2016, 20:44 | Сообщение # 4479
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, xr_effects.script функция set_game_time.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2016, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Среда, 09.11.2016, 15:38 | Сообщение # 4480
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Подскажите, все ли монстры имеют состояние critically_wounded?
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 09.11.2016, 16:07 | Сообщение # 4481
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, какой батник сможет сам найти в *\X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\levels\ все файлы:
level.ai, level.graph, level.gct.raw
а затем скопировать их в *\gamedata\levels\ при этом самостоятельно создавая папки уровней с исходными именами.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 09.11.2016, 16:56
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 09.11.2016, 19:27 | Сообщение # 4482
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата castle ()
Подскажите, все ли монстры имеют состояние critically_wounded?

По идее это глобальное состояние для всех монстров (и не только).
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  [Qvt]
Среда, 09.11.2016, 19:43 | Сообщение # 4483
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

Цитата mmihaill ()
Боюсь, не совсем понял, можно подробнее?

Ставишь в скролл статик, который растянут по ширине скролла - это что-то вроде заглушки. То есть этот статик прозрачный и служит чем-то вроде объединителя. Далее ты в этот пустой статик добавляешь еще один как дочерний с нужным смещением относительно родительского элемента (прозрачного статика то есть) - это будет твое изображение или что там тебе нужно. Надеюсь более-менее понятно объяснил). Скинул бы пример, но пока нет такой возможности
Сообщение отредактировал [Qvt] - Среда, 09.11.2016, 19:44
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 09.11.2016, 20:04 | Сообщение # 4484
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, bat- файл это файл со скриптовыми командами специального языка который в принципе позволяет очень многое, вот наводки по твоему вопросу
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  castle
Среда, 09.11.2016, 21:02 | Сообщение # 4485
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

denis2000, И даже psy_dog_phantom_s ?
  Злобная реклама
Среда, 09.11.2016, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Поиск: