Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Путь Человека: Возвращение
4.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
SRP mod
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:23 | Сообщение # 5206
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Я взял файл scene_object и скопировал в пустую локацию. В итоге не открывается. получается беда в этом файле.

Вовсе нет! Это только список объектов с координатами, проблема может и не в нем, а в одном из объектов.
Цитата PRO100_STALKER ()
Блокнотом открываю - билибирда.

Если эта стройная структура - билиберда, то мне вас жаль. Вы с билибердой не встречались.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:24
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 06.01.2017, 18:23 | Сообщение # 5207
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000,
Цитата PRO100_STALKER ()
Но вот при удалении этого файла из папки с локацией - всё равно сдк закрывается...

Пробывал удалять каждую часть. всё равно не запускается.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 06.01.2017, 18:29 | Сообщение # 5208
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, а какие надо? Попробовал и
Код
installed_upgrades      = up_firsta_lr300

Все равно ничего.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:39 | Сообщение # 5209
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
installed_upgrades = up_firsta_lr300

А вот это правильная секция. И апгрейд должен быть если заспавнен тот ствол и вообще разрешен для данного ствола см. inventory_upgrades.ltx


Цитата PRO100_STALKER ()
Пробывал удалять каждую часть. всё равно не запускается.

Что вы удаляли?
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:39
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 06.01.2017, 18:41 | Сообщение # 5210
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Что вы удаляли?

Файлы .part из rawdata как посоветовал jonn1990:
Цитата jonn1990 ()
Отключай(переменовывай или удаляй) файлы .part по очереди и пробуй открывать локацию.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:45 | Сообщение # 5211
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Файлы .part из rawdata

Их бы не удалять, а заменять на пустышки (от пустой локации, там несколько строк есть в любом случае, а АИ-сетка вообще бинарный!).

Но если это не помогает, то проблема отнюдь не в локации, а в SDK или привнесенных файлах!

И первое что нужно было сделать это вернуть файлам бекапа ***.~part их оригинальные расширения ***.part, и если загрузки нет, то проблема не в этих файлах, поскольку по всякому SDK их загрузил в прошлый раз.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 06.01.2017, 18:54 | Сообщение # 5212
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Цитата denis2000 ()
Их бы не удалять, а заменять на пустышки (от пустой локации, там несколько строк есть в любом случае
СДК по барабану отсутствие этих фалов
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 06.01.2017, 19:00 | Сообщение # 5213
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите разобраться с секцией combat_ignor
На вики вроде всё подробно расписано, но непонятки остались. К примеру, как заставить нпс не атаковать одного врага из толпы врагов. Да и подзабыл многое...
Вот логика 2 нпс, они враги. По сюжету должны стоять напротив друг друга и говорить, в итоге вояка валит второго.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 20:00 | Сообщение # 5214
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата jonn1990 ()
СДК по барабану отсутствие этих фалов

Если у вас безлоговый вылет я бы не рекомендовал на это надеяться. Удачи в модостроении!
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 06.01.2017, 23:21 | Сообщение # 5215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

И снова непонятные вещи) В моде только две новые локации(не связаны переходом), на одной мутанты смелые, а на другой почему то трусливые. Ничего не понимаю, вижу квад плотей, подхожу, иногда одна из плотей подбежит и ударит, а иногда и без этого, просто начинают вокруг меня бегать либо вообще убегать. Причем не только травоядные мутанты. Кровосос тоже меня на этой локации боится. Как то загнал его в комнату, встал в проходе и он носился из угла в угол. Еще были моменты когда квады мутантов спавнились прямо у меня под ногами. Все проблемы были в том что у actor не поставил галочку used AI locations. Поставил, все стало норм, но теперь спустя пару минут симуляции все квады мутантов, особенно после оффлайна, слетают со смарт террейнов и тупо толпой идут на меня из далека и в онлайне и в оффлайне, будто я смарт террейн. Для работы с симуляцией использую ускорение времени через повелитель зоны. Так и должно быть?
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 07.01.2017, 03:17 | Сообщение # 5216
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 07.01.2017, 05:11 | Сообщение # 5217
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата 61dimon161 ()
Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?

Вот так.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 11:18 | Сообщение # 5218
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

jonn1990, Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?
Цитата jonn1990 ()
Все проблемы были в том что у actor не поставил галочку used AI locations.

Это да, если актор не на сетке то мутанты к нему подобраться не могут и соответственно атаковать. А вообще проверьте АИ-сетку (может в некоторых местах она в два слоя), проверьте графпоинты (без них перемещение в офлайне некорректно, да и в онлайн сквады выходят только на них и смартах). Проверяйте смарты и логику мобов на них.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 07.01.2017, 11:18
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 07.01.2017, 11:36 | Сообщение # 5219
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Цитата denis2000 ()
Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?

Конечно, есть граф поинты как привязанные, так и не привязанные. Мутанты слетали со смартов когда не было на локации ни одного смарта lair. Теперь за сутки симуляции всего лишь один из квдов мутантов шли за мной. Я кругами ходил и они за мной)) Скорей всего это такой элемент симуляции, типо что бы игроку не скучно было. Возможно..

Добавлено (07.01.2017, 11:36)
---------------------------------------------
И еще, в сдк у AI сетки список ignore materials вообще работает?

  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  SHyZ
Суббота, 07.01.2017, 11:38 | Сообщение # 5220
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

Сталкер ТЧ.
Может кто разжевать как подключить локацыю?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Поиск: