Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Под прикрытием смерти
3.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Время перемен v3.0
3.6
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 21.07.2017, 13:56 | Сообщение # 7186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DеXter ()
xrLC, и ловлю такой вылет

Это не вылет. Если бы был вылет у тебя появилось окно BugTrap, но судя по скринам его нет.

В логе также нет чего-то, чтобы говорило о вылете.

У тебя просто отказ приложения, возможно из-за нехватки ресурсов ПК на обработку.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 21.07.2017, 13:56
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 21.07.2017, 14:19 | Сообщение # 7187
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата xr_Sanya ()
Так получается они нужны даже если есть bump#? Насколько я понял Detail заменяет bump# ибо и то и то используется как карта высот

Да, они отвечают за разные вещи: бамп - за рельеф и блик, а детал за мелкий рисунок на основной текстуре. Детал текстура может использоваться, как карта высот (и при этом заменять бамп), но только для рендера R2(DX9).
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 21.07.2017, 14:50 | Сообщение # 7188
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата DеXter ()
+ интересную вещь заметил. На драфте и на средняке компилится нормально, но в игре у террейна отображается шейдер стандартной "травы". В редакторе ставил террейну шейдер земли на янтаре. Так и должно быть?

Добавлено (21.07.2017, 14:50)
---------------------------------------------

Цитата sektor_aka ()
возможно из-за нехватки ресурсов ПК на обработку.

Это исключено! Что же ещё может быть?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 21.07.2017, 17:59 | Сообщение # 7189
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

DеXter, Создавай собственные шейдеры для локации, проверь наличие thm файлов в папке terrain.
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 21.07.2017, 20:55 | Сообщение # 7190
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата denis2000 ()
Да, они отвечают за разные вещи: бамп - за рельеф и блик, а детал за мелкий рисунок на основной текстуре. Детал текстура может использоваться, как карта высот (и при этом заменять бамп), но только для рендера R2(DX9).

Тоесть на текстуру можно наложить детейл в фотошопе и не подключать его в THM?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Сомали  WolfHeart
Пятница, 21.07.2017, 22:05 | Сообщение # 7191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата xr_Sanya ()
Тоесть на текстуру можно наложить детейл в фотошопе и не подключать его в THM?

И что у тебя получится?
Может это поможет тебе понять для чего detail:


Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 21.07.2017, 22:12
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  kolyan3316
Пятница, 21.07.2017, 22:50 | Сообщение # 7192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 22.05.2016

Зов Припяти
У меня есть модель уже в ogf с привязанными анимками ,и анимации рук пока в skl,как указать игре например когда проигрывается анимка на этой модели,тогда руки проигрывают соответствующую анимацию?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2016
Российская Федерация  kolyan3316
Пятница, 21.07.2017, 23:31 | Сообщение # 7193
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 22.05.2016

Цитата denis2000 ()
уже в ogf с привязанными анимками ,и анимации рук пока в skl


В каком смысле?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2016
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 10:28 | Сообщение # 7194
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

Можно ли через логику space_restrictor удалить объект?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 22.07.2017, 11:30 | Сообщение # 7195
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Код
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {+info} nil %=remove_npc(story_id)%

Работает с любым объектом, который имеет story_id.
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 13:46 | Сообщение # 7196
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

BoBaH_671, Спасибо большое!
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  Asfagan
Суббота, 22.07.2017, 14:30 | Сообщение # 7197
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Скажите, видит ли движок сталкера видео другого еще формата кроме как .ogm?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 22.07.2017, 16:03 | Сообщение # 7198
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Asfagan ()
видит ли движок сталкера видео другого еще формата кроме как .ogm?

Да, читает .avi, насколько мне известно, однако для этого в самой ОС должен быть установлен соответствующий кодек.

Такое видео например, делали в первых сборках мода Paradise Lost.
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 16:22 | Сообщение # 7199
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

Есть ли хороший урок по созданию GUI интерфейсов на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.07.2017, 16:26 | Сообщение # 7200
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата kolyan3316 ()
В каком смысле?

В прямом. Как уже реализовано в указанном посте или что-то иное.


STALKER_Game, Здесь. Для ТЧ по аналогии, поскольку ничего специфического для ЗП не использовалось.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 22.07.2017, 16:26
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: