Случайная подборка модов
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Lost World 3.0
3.9
Chernobyl Chronicles
4.2
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Погоня за Праздником
3.8
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 17:12 | Сообщение # 796
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Появился такой вопрос почему когда я спавню сквад, он появляется в точке смарт_террана и только потом идёт на смарт_ковер, а сквады созданные в оригинальном ЗП сразу спавнятся на своих смарт_коверах?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 03.04.2016, 17:48 | Сообщение # 797
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, указывай spawn_point, и будут они появляться на коврах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:23 | Сообщение # 798
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, А где он указывается?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 18:30 | Сообщение # 799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

61dimon161, В скваде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 18:40 | Сообщение # 800
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата _S_k_i_F_ ()
и будут они появляться на коврах
Подскажите как нпс заставить смотреть в нужную сторону, а то они в стену глядят когда до смарт ковера добираются после спавна biggrin ЗП
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 18:44 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата turoff82 ()
Подскажите как нпс заставить смотреть в нужную сторону, а то они в стену глядят когда до смарт ковера добираются после спавна ЗП

Ты их через SDK спавнишь? если да то флажок должен на НПС направлен быть. Хотя я заметил если НПС проигрывает анимацию стоять на месте, то надо наоборот его против флажка.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:51 | Сообщение # 802
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Joni_009, Я указал в spawn_point смарт_ковер, теперь сквад вообще не спавнится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 18:54 | Сообщение # 803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Joni_009 ()
Ты их через SDK спавнишь

через алл.спавн
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:55 | Сообщение # 804
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Joni_009, Да через SDK.
Какой флажок?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 03.04.2016, 19:00 | Сообщение # 805
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 61dimon161 ()
Я указал в spawn_point смарт_ковер

В spawn_point указывается путь из all.spawn, на котором будут спавнится НПС, входящие в сквад.

Цитата turoff82 ()
через алл.спавн

Разворачивай direction в секции смарт_кавера. Куда "смотрит" смарт_ кавер - туда и смотрит НПС.

В большинстве случаев так ( нужно смотреть каждый анимпоинт и возможно будет всё наоборот):

direction = 0, 0, 0 - смотрит на Север
direction = 0, -1.57, 0 - смотрит на Восток
direction = 0, 3.14, 0 - смотрит на Юг
direction = 0, 1.57, 0 - смотрит на Запад
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 03.04.2016, 19:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 19:10 | Сообщение # 806
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

del

Добавлено (03.04.2016, 19:10)
---------------------------------------------

Цитата makdm ()
direction = 0, 0, 0 - смотрит на Север
direction = 0, -1.57, 0 - смотрит на Восток
direction = 0, 3.14, 0 - смотрит на Юг
direction = 0, 1.57, 0 - смотрит на Запад

вот спасибо, держи в репу от меня smile
Сообщение отредактировал turoff82 - Воскресенье, 03.04.2016, 19:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 19:13 | Сообщение # 807
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата makdm ()
Куда "смотрит" смарт_ кавер - туда и смотрит НПС.

Вот смотри поставил я smart_cover, установил анимацию. НПС смотрит на костер, в логики изменил анимацию на sit_ass. А он отвернулся от костра, и теперь спиной сидит к нему. Я это исправлял так, НПС поворачивал против костра и только тогда НПС смотрит на костер.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 19:19 | Сообщение # 808
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Joni_009 ()
Вот смотри поставил я smart_cover, установил анимацию. НПС смотрит на костер, в логики изменил анимацию на sit_ass. А он отвернулся от костра, и теперь спиной сидит к нему. Я это исправлял так, НПС поворачивал против костра и только тогда НПС смотрит на костер.
спасибо, все получилось smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Аристократ
Воскресенье, 03.04.2016, 19:22 | Сообщение # 809
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

61dimon161, в spawn_point указывать надо точку спавна, которую ты создаешь через way_point в СДК.

Например, создал точку loshari_spawn, а в скваде пишешь так:

spawn_point = loshari_spawn
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24 | Сообщение # 810
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Joni_009, я же написАл что:

Цитата makdm ()
нужно смотреть каждый анимпоинт и возможно будет всё наоборот


В движке предусмотрена ситуация, когда несмотря на direction прописанный в all.spawn анимпоинт разворачивается на 180 градусов.

Параметр : direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 03.04.2016, 19:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Поиск: