Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Обречённый город
4.2
Зона поражения
4.1
Закоулки правды
3.6
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 17:12 | Сообщение # 796
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Появился такой вопрос почему когда я спавню сквад, он появляется в точке смарт_террана и только потом идёт на смарт_ковер, а сквады созданные в оригинальном ЗП сразу спавнятся на своих смарт_коверах?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 03.04.2016, 17:48 | Сообщение # 797
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, указывай spawn_point, и будут они появляться на коврах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:23 | Сообщение # 798
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, А где он указывается?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 18:30 | Сообщение # 799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

61dimon161, В скваде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 18:40 | Сообщение # 800
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата _S_k_i_F_ ()
и будут они появляться на коврах
Подскажите как нпс заставить смотреть в нужную сторону, а то они в стену глядят когда до смарт ковера добираются после спавна biggrin ЗП
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 18:44 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата turoff82 ()
Подскажите как нпс заставить смотреть в нужную сторону, а то они в стену глядят когда до смарт ковера добираются после спавна ЗП

Ты их через SDK спавнишь? если да то флажок должен на НПС направлен быть. Хотя я заметил если НПС проигрывает анимацию стоять на месте, то надо наоборот его против флажка.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:51 | Сообщение # 802
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Joni_009, Я указал в spawn_point смарт_ковер, теперь сквад вообще не спавнится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 18:54 | Сообщение # 803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Joni_009 ()
Ты их через SDK спавнишь

через алл.спавн
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  61dimon161
Воскресенье, 03.04.2016, 18:55 | Сообщение # 804
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Joni_009, Да через SDK.
Какой флажок?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 03.04.2016, 19:00 | Сообщение # 805
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 61dimon161 ()
Я указал в spawn_point смарт_ковер

В spawn_point указывается путь из all.spawn, на котором будут спавнится НПС, входящие в сквад.

Цитата turoff82 ()
через алл.спавн

Разворачивай direction в секции смарт_кавера. Куда "смотрит" смарт_ кавер - туда и смотрит НПС.

В большинстве случаев так ( нужно смотреть каждый анимпоинт и возможно будет всё наоборот):

direction = 0, 0, 0 - смотрит на Север
direction = 0, -1.57, 0 - смотрит на Восток
direction = 0, 3.14, 0 - смотрит на Юг
direction = 0, 1.57, 0 - смотрит на Запад
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 03.04.2016, 19:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 19:10 | Сообщение # 806
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

del

Добавлено (03.04.2016, 19:10)
---------------------------------------------

Цитата makdm ()
direction = 0, 0, 0 - смотрит на Север
direction = 0, -1.57, 0 - смотрит на Восток
direction = 0, 3.14, 0 - смотрит на Юг
direction = 0, 1.57, 0 - смотрит на Запад

вот спасибо, держи в репу от меня smile
Сообщение отредактировал turoff82 - Воскресенье, 03.04.2016, 19:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 19:13 | Сообщение # 807
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата makdm ()
Куда "смотрит" смарт_ кавер - туда и смотрит НПС.

Вот смотри поставил я smart_cover, установил анимацию. НПС смотрит на костер, в логики изменил анимацию на sit_ass. А он отвернулся от костра, и теперь спиной сидит к нему. Я это исправлял так, НПС поворачивал против костра и только тогда НПС смотрит на костер.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  turoff82
Воскресенье, 03.04.2016, 19:19 | Сообщение # 808
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Joni_009 ()
Вот смотри поставил я smart_cover, установил анимацию. НПС смотрит на костер, в логики изменил анимацию на sit_ass. А он отвернулся от костра, и теперь спиной сидит к нему. Я это исправлял так, НПС поворачивал против костра и только тогда НПС смотрит на костер.
спасибо, все получилось smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Аристократ
Воскресенье, 03.04.2016, 19:22 | Сообщение # 809
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

61dimon161, в spawn_point указывать надо точку спавна, которую ты создаешь через way_point в СДК.

Например, создал точку loshari_spawn, а в скваде пишешь так:

spawn_point = loshari_spawn
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24 | Сообщение # 810
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Joni_009, я же написАл что:

Цитата makdm ()
нужно смотреть каждый анимпоинт и возможно будет всё наоборот


В движке предусмотрена ситуация, когда несмотря на direction прописанный в all.spawn анимпоинт разворачивается на 180 градусов.

Параметр : direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 03.04.2016, 19:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Поиск: