Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Опасный Вирус
2.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  AliStark
Среда, 08.11.2017, 20:38 | Сообщение # 8581
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

_Val_,
Ну попробовать можно ... Спасибо
  Злобная реклама
Среда, 08.11.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 09.11.2017, 11:24 | Сообщение # 8582
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

AliStark
Кратенький тутор накидал))
Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 09.11.2017, 11:29
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 09.11.2017, 14:05 | Сообщение # 8583
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

Ребята, вопрос по файлу dynamic_weather_graphs.ltx
Там выставлена вероятность появления разных погод, только вот в атмосфире там общая сумма даёт 1.0, а в SWTC цифры стоят на усмотрение автора. Вопрос погоды должны в сумме составлять 1.0 (т.е. 100%), или там просто вероятность какой-то погоды без учёта общей суммы?
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 09.11.2017, 16:14 | Сообщение # 8584
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата alanbrose ()
Вопрос погоды должны в сумме составлять 1.0 (т.е. 100%), или там просто вероятность какой-то погоды без учёта общей суммы?

Это не вероятности появления погоды, это весовые коэффициенты. Вероятность появления погоды будет: весовой коэффициент появления погоды деленный на сумму всех весовых коэффициентов.
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 09.11.2017, 16:18 | Сообщение # 8585
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

denis2000, спасибо, теперь понял.
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  AliStark
Четверг, 09.11.2017, 16:25 | Сообщение # 8586
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

_Val_,
ценный урок... Спасибо
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  Grelka
Четверг, 09.11.2017, 16:31 | Сообщение # 8587
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

пасаны кто помнит мод где был индикатор попадания по врагам ?
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  AliStark
Четверг, 09.11.2017, 16:32 | Сообщение # 8588
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

_Val_,
НО... Если же я установлю АМК и начнет работать спавнер "живности" на локациях, а мне допустим по сюжету на НИИ Анропроме, база Военных должна быть пуста, а спавнер АМК работает и спавнит в этом округе сталкеров/мутантов, то как можно отключить спавн "живности" именно на такой-то точке или локации.... ?
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  Grelka
Четверг, 09.11.2017, 16:55 | Сообщение # 8589
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

пасаны, если точнее сказать - хитмаркер
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 09.11.2017, 18:02 | Сообщение # 8590
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

AliStark, ты привел меня в жуткое недоумение.
1. Спавнит конечно спавнер АМК...но места спавна прописываешь именно ты. Где хочешь и когда хочешь))
2. Также ты можешь прописать условия для спавна и респавна.
Допустим так:
conditions = {+dolg_ataka_finish} 100, 0
3. АМК устанавливать совершенно необязательно. Достаточно заставить работать файлы респавна АМК.
ЗЫ..
И воще - ты хоть понял, как это работает?
Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 09.11.2017, 18:06
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  AliStark
Четверг, 09.11.2017, 20:40 | Сообщение # 8591
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

_Val_,
Теперь понял )) Я подумал ты говоришь о Моде АМК которая сама вносит в игру дополнения спевнера и все такое )
  Злобная реклама
Четверг, 09.11.2017, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 10.11.2017, 15:49 | Сообщение # 8592
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

В ЗП переставил с динамического освещения на полное улучшенное, в итоге игра вылетает на самой первой стадии запуска с логом:
Expression : file
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 240
Description : e:\s2\x-ray cop sdk\editors\gamedata\shaders\r2\accum_sun_cascade.ps
Файл user.ltx менял, не помогает. Как запустить игру теперь?
  Злобная реклама
Пятница, 10.11.2017, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  topdog
Пятница, 10.11.2017, 16:15 | Сообщение # 8593
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

DеXter, найти файл accum_sun_cascade.ps и скопировать его в папку shaders\r2\
Вспоминай что добавлял, откуда брал - там и ищи.
  Злобная реклама
Пятница, 10.11.2017, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Китай  liu6101828
Пятница, 10.11.2017, 16:45 | Сообщение # 8594
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2017

I'm used 3dsmax export new animation into X-RAY SDK but animation has-been break
Прикрепления: 8064783.jpg (301.8 Kb) · 4720157.jpg (319.9 Kb) · 6034627.jpg (72.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 10.11.2017, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2017
Российская Федерация  BeeRsek
Пятница, 10.11.2017, 17:28 | Сообщение # 8595
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

При билде локации выдает ошибку:

Чисто тестовая локация,состоящая из террейна агропрома и кустов, которых не так и много:

я так понимаю из-за кустов, где то косячный есть,но в чем его косячность и как определить я хз.
Сначала удалил один вид кустов (из разных подпапок они) - билдится, потом назад их вернул,удалил другой вид кустов - билдится. Вместе не хотят. Из-за количества неужели? Да не может быть... Ошибка другая, да и не так много их тут. Так хз вдвойне

upd: сбилдилось, снизив качество компиляции... Бред какой то...
Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 10.11.2017, 18:18
  Злобная реклама
Пятница, 10.11.2017, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Поиск: