Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти
3.9
Save and Protect: Killer
2.5
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Большая Зона
3.4
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 26.04.2016, 14:05 | Сообщение # 1156
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

denis2000, Почему то у меня не работает, после получения инфопоршня НПС стоит на старых путях и с ним нельзя разговаривать, вот логика
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 26.04.2016, 14:05
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 26.04.2016, 14:26 | Сообщение # 1157
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, вызови не из логики НПС, а из рестриктора.
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 26.04.2016, 14:29 | Сообщение # 1158
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

61dimon161, может игра не может понять твоей функции телепорта НПС, телепортируй НПС этой функцией: %=teleport_npc(wait_actor_walk)%
Прямо в его логике и прописывай.
Сообщение отредактировал mmihaill - Вторник, 26.04.2016, 14:29
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  DukeKAn
Вторник, 26.04.2016, 14:36 | Сообщение # 1159
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
Часто в скриптах встречается self Что вообще это означает? Зараннее спасибо!


Ссылка на этот объект класса. Класс-то один, это писанина в файле. А объектов класса - много, это структура данных во время исполнения программы, построенная по описанию класса. И у каждого объекта - поля (свойства, или проще - переменная внутри объекта) со своими значениями. Так вот, чтобы обратиться к полю объекта, нужно либо его "имя_объекта.поле" если вызываем снаружи, либо, если мы и так внутри то "self.поле".
Описывается сложно, а на деле - просто, надо просто привыкнуть к объектам и работе с ними
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  makdm
Вторник, 26.04.2016, 14:51 | Сообщение # 1160
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 61dimon161 ()
Почему то у меня не работает, после получения инфопоршня НПС стоит на старых путях и с ним нельзя разговаривать

Точка телепортации лежит на AI - сетке?
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 26.04.2016, 18:09 | Сообщение # 1161
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Столкнулся с проблемой, прописал зомби секцию [mob_fake_death] в custom_data
А эти гады стоят лицом на север. Посмотрел примеры, нашёл только один, и он в гулаге. Подскажите, эта секция работает только в гулуге, как к примеру path_walk = kamp_center_task?
Или я в логике ошибку совершил?

Добавлено (26.04.2016, 18:09)
---------------------------------------------
Подскажите, как называется текстура фона диалогового окна?

Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 26.04.2016, 16:39
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 26.04.2016, 18:48 | Сообщение # 1162
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Секция mob_fake_death не привязана к гулагам и не имеет настроек вообще. Одно могу предположить, что применять ее можно только к гражданским зомби.
Цитата ins33 ()
Подскажите, как называется текстура фона диалогового окна?

Вроде это окно собрано из разных кусочков: ui_frame_dialog_***.dds
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 26.04.2016, 18:49
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Вторник, 26.04.2016, 20:27 | Сообщение # 1163
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Словил вылет при компиляции общего спавна для двух локаций:

Что я не так сделал?
Сообщение отредактировал DеXter - Вторник, 26.04.2016, 20:27
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 26.04.2016, 20:47 | Сообщение # 1164
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

DеXter, может из-за того что не прописал
weathers = [default]
для каждого уровня?
  Злобная реклама
Вторник, 26.04.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Среда, 27.04.2016, 04:36 | Сообщение # 1165
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
В моде повелитель Зоны имеется функция ускорения времени, но я никак не могу понять, каким образом она вызывается. Каким образом можно ускорить время до определенного часа? И еще: как перевести время, например, на час вперед?
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 04:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  svi
Среда, 27.04.2016, 05:39 | Сообщение # 1166
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

mmihaill, не знаю, как насчет скорости перемотки, но, насколько помню, есть функция %=forward_game_time(N)%, где N - время в часах, которое добавляется к текущему.
Сообщение отредактировал svi - Среда, 27.04.2016, 05:39
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 05:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  DеXter
Среда, 27.04.2016, 08:18 | Сообщение # 1167
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

_S_k_i_F_, приписывал.
Пост выше
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 08:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Graff46
Среда, 27.04.2016, 08:53 | Сообщение # 1168
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата svi ()
насколько помню, есть функция %=forward_game_time(N)%
А такая функция есть в ТЧ?
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  svi
Среда, 27.04.2016, 09:01 | Сообщение # 1169
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Graff46, честно - не знаю. ТЧ вовсе не занимался.
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 27.04.2016, 09:20 | Сообщение # 1170
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Graff46,
Перемотка времени с ускорением: function set_current_time (hour, min, sec)
Установка скорости течения игрового времени относительно реального: level.set_time_factor (10)
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.04.2016, 09:22
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: