В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
denis2000, СПС. Но камера тяжеловата... ГГ падает, а мне надо сек 3 камеру продержать в воздухе. Такое теоретически возможно провернуть для катсцены?
local point = patrol(name) local pk = get_netpk(point,1) if pk:isOk() then local data = pk:get() p0:position = x,y,z p0:game_vertex_id = gv p0:level_vertex_id = lv pk:set(data)
Или с путями пакеты не дружат?
П.С. Похоже не дружат вообще. Лог на пятиэтажным мат перешёл.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.04.2016, 17:38
Но камера тяжеловата... ГГ падает, а мне надо сек 3 камеру продержать в воздухе.
Изучите, что такое катсцена ее возможности и для чего она нужна.
Цитатаins33 ()
Такое теоретически возможно провернуть для катсцены?
Вы хотите через нетпакет создать точку пути, чтобы ее имя прочитал скрипт катсцены и из точки извлек координаты, чтобы переместить туда камеру командой set_actor_position, а проще сделать не хотите?
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 23.04.2016, 17:48
ЧН. Проблема со смарт_террейном. Если я создаю его на обычных чн-новских локациях(все они связаны общим спауном и геймграфом, обычный all.spawn от GSC), то они без проблем работают. Но если мне допустим нужны не все локации из ЧН, и я собираю через SDK только темную долину(в спауне единственная локация), в смарте при начале новой игры никого не спаунит. Такая проблема возникает даже если создаешь смарт на новых локациях которые не привязаны к спауну и графу оригинального спауна от GSC. В чем может быть проблема и как это исправить?
Такой вопрос: из-за чего на динамическом освещении текстуры ui_actor_hint_wnd и ui_actor_sleep_screen смещаются и уменьшаются, и в главном меню и на худе получается каша. Еще костры исчезают и на их месте появляются партиклы тлеющих угольков. На статике все нормально. Зараннее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 24.04.2016, 12:09
скат, спасибо! А по поводу костров: на статике то они есть, а на динамике нет. Плюс ко всему - костры у меня можно юзать. На статике юз есть, а на динамике нет. Тоже проблемка.
_S_k_i_F_, Вот так они и работают, на статике горят даже если нпс нет в смарте. Отвяжи костер от смарта, назови его как нибудь, и он будет гореть и на динамике. И что значит можно юзать?