Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Путь Бандита
2.0
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Dead Autumn
4.1
Thorny Way
3.5
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Пятница, 22.04.2016, 01:14 | Сообщение # 1126
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

CoCo_Boy,
function NAME()
local npc = * -- тут передаёшь объект
db.actor:run_talk_dialog(npc) -- старт диалога прописанный в его профиле. Может быть и actor_dialog
end

Эта ф-ия есть в xr_effects.script --\> function esc_init_dialod ()
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  SanyaSuicide
Пятница, 22.04.2016, 16:30 | Сообщение # 1127
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Мишаня_Лютый
Пятница, 22.04.2016, 21:57 | Сообщение # 1128
Old Episodes. Episode 3
Статус:
Новичок:
Сообщений: 306
Награды: 3
Регистрация: 28.09.2015

Цитата SanyaSuicide ()
Как сделать чтобы движок ЗП использовал 4 или хотябы 3 гб оперативки , насколько я знаю патчер на 4 гига есть только для тч , а движок х64 для зп еще разрабатывается , но моды например remake какимто образом использют больше 2гб оперативной памяти


Бери бинарики из своего какого-то "remake" и всё...

Либо сам xr_3da.exe либо xrGame.dll не помню точно...
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 22.04.2016, 22:12 | Сообщение # 1129
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Подскажите как сделать отображение эмблемы группировки (наемников в моем случае) в инвентаре ЧН, при дефолтной группировке ГГ? Что бы было так.

В пайнте налепил для наглядности
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 23.04.2016, 11:36 | Сообщение # 1130
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Подскажите, как скомпилить all.spawn, не компилируя графику локации? (SDK 0.4). Сделал make game уровня и теперь аи-компилер жалуется на отсутствие аи-сетки (хотя она есть) и отсутствие на карте актёра (он тоже есть, в конфигах локацию прописал).
Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 23.04.2016, 11:36
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.04.2016, 12:30 | Сообщение # 1131
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути? Надо перенести камеру в точку Х с направлением У. Самое сложное, что они не определены до момента вызова, и прописать их в *_way.ltx нереально.
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ, но не могу найти, поделитесь ссылкой.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 23.04.2016, 13:13 | Сообщение # 1132
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter, Скопируйте папки всех задействованных в новом all.spawn уровней в SDK\gamedata\levels (геометрия и аи-сетка), сделайте Make Game измененного уровня/уровней в SDK (и только его!), делайте create_spawn (или собственно то чем вы all.spawn собираете). На выходе имеете all.spawn.


Цитата ins33 ()
Подскажите, возможно-ли создать скриптом точку пути?

В этом нет никакой необходимости.
Цитата ins33 ()
Надо перенести камеру в точку Х с направлением У

db.actor:set_actor_position(X)
db.actor:set_actor_direction(Y)
Цитата ins33 ()
И где-то видел перевод камеры на нпс или ГГ

ГГ и есть камера!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 23.04.2016, 13:14
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.04.2016, 13:52 | Сообщение # 1133
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, СПС. Но камера тяжеловата... ГГ падает, а мне надо сек 3 камеру продержать в воздухе.
Такое теоретически возможно провернуть для катсцены?
Или с путями пакеты не дружат?

П.С. Похоже не дружат вообще. Лог на пятиэтажным мат перешёл.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.04.2016, 17:38
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Беларусь  nikita31052000
Суббота, 23.04.2016, 16:18 | Сообщение # 1134
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

я так и не получил ответа sad , как проигрывать партиклы при выстреле\хите\взрыве?(даже не знаю как в поисковике сформуливровать)
Сообщение отредактировал nikita31052000 - Суббота, 23.04.2016, 17:05
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.04.2016, 17:36 | Сообщение # 1135
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

nikita31052000, Посмотри в конфигах например w_ak74u.
Код
flame_particles                       = weapons\generic_weapon05    ; particles for shooting effects
smoke_particles                     = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles        = weapons\generic_weapon01
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 23.04.2016, 17:47 | Сообщение # 1136
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Но камера тяжеловата... ГГ падает, а мне надо сек 3 камеру продержать в воздухе.

Изучите, что такое катсцена ее возможности и для чего она нужна.
Цитата ins33 ()
Такое теоретически возможно провернуть для катсцены?

Вы хотите через нетпакет создать точку пути, чтобы ее имя прочитал скрипт катсцены и из точки извлек координаты, чтобы переместить туда камеру командой set_actor_position, а проще сделать не хотите?
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 23.04.2016, 17:48
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Advisor890
Суббота, 23.04.2016, 18:08 | Сообщение # 1137
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

ЧН. Проблема со смарт_террейном. Если я создаю его на обычных чн-новских локациях(все они связаны общим спауном и геймграфом, обычный all.spawn от GSC), то они без проблем работают. Но если мне допустим нужны не все локации из ЧН, и я собираю через SDK только темную долину(в спауне единственная локация), в смарте при начале новой игры никого не спаунит. Такая проблема возникает даже если создаешь смарт на новых локациях которые не привязаны к спауну и графу оригинального спауна от GSC. В чем может быть проблема и как это исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  lambowskeee
Воскресенье, 24.04.2016, 06:10 | Сообщение # 1138
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2015

ребята! А кто знаком с модом Динамически новости? Какой раздел отвечает за мод в файле bind_stalker? Просто адаптировать себе хочу.
Сообщение отредактировал lambowskeee - Воскресенье, 24.04.2016, 06:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.04.2016, 06:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Frodoch
Воскресенье, 24.04.2016, 07:48 | Сообщение # 1139
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

А как убрать кат-сцену с Лоцманом и Азотом при прибытии на Янов? Просто очень нужно как-никак)
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.04.2016, 07:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Российская Федерация  Asfagan
Воскресенье, 24.04.2016, 08:07 | Сообщение # 1140
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Народ, с чем связан данный вылет?

Код
Expression    : assertion failed
Function      : CTextureDescrMngr::LoadTHM
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp
Line          : 50
Description   : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.04.2016, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Поиск: