Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Последний день
3.5
Как вступить в "Долг"?
3.9
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 17.05.2016, 15:17 | Сообщение # 1426
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Joni_009, По мнению SDK это слишком узкие и длинные полигоны.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 17.05.2016, 16:14 | Сообщение # 1427
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

denis2000, И как от них избавиться?
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 16:20 | Сообщение # 1428
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такая проблема: дополнил на локации Рыжий Лес АИ-сетку, собрал в СДК, а при компиляции это

Раньше такая ерунда на Свалке была, тогда так и не понял в чем проблема.
Вот ключ компилятора сетки
Код
start bin\designer\release\xrai.exe -f red_forest -keep_temp_files

Лог вылета stack trace Что за фигня может быть? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Вторник, 17.05.2016, 18:19 | Сообщение # 1429
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, в ТЧ, если нпс срывается в панике бежать от ГГ, у него при этом вообще "башка" варить перестаёт?
НПС без оружия, приблежается к ГГ, становится врагом, и срывается в бегство.
Упростил, для более простого прочтения. =sms отправляет смс для проверки события. СМС не приходит.
Подскажите, я туплю? Или нет возможности контролировать логику нпс в панике?

Задача: При условии: если НПС дальше 50м действие. Вызывать надо из логики (не рестриктора). Это возможно?

Добавлено (17.05.2016, 18:19)
---------------------------------------------
denis2000,
Оказывается дело не в кнопке! На других локах всё спавнится, как надо, а в ТД, чуть ниже земли. Подскажите, как это исправить?
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 17.05.2016, 18:21
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 17.05.2016, 19:40 | Сообщение # 1430
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
И как от них избавиться?

1. Зачем?
2. 3D редактор.

Цитата ins33 ()
Или нет возможности контролировать логику нпс в панике?

А работает ли логика вообще, если НПС в состоянии паники?

Цитата ins33 ()
На других локах всё спавнится, как надо, а в ТД, чуть ниже земли.

Ниже террейна или ниже АИ-сетки уточните.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  CoCo_Boy
Вторник, 17.05.2016, 19:55 | Сообщение # 1431
Статус:
Новичок:
Сообщений: 251
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2016

Короч, ТЧ. Добавил неписю парочку приветствий, но они длинные и получается так, что он говорит их на одном дыхании, не останавливаясь. Можно как-нибудь увеличить интервал между репликами?
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 17.05.2016, 20:36 | Сообщение # 1432
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата denis2000 ()
1. Зачем?

А от неё не зависит, билд локации с ошибками?
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  makdm
Вторник, 17.05.2016, 20:39 | Сообщение # 1433
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата ins33 ()
При условии: если НПС дальше 50м действие. Вызывать надо из логики (не рестриктора). Это возможно?


Попробуй использовать оверрайд combat_ignore.

Например, сделать такой кондлист:

combat_ignore_cond = {=fighting_dist_le(50)} false, {=fighting_dist_ge(50)} true

По аналогии добавить функцию в xr_conditions :

function fighting_dist_le(actor, npc, p)
return db.storage[npc:id()].enemy:position():distance_to( npc:position() ) <= p[1]
end
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 20:43 | Сообщение # 1434
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Вылет при компиляции АИ сетки, вот лог

В чем проблема? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 17.05.2016, 21:23 | Сообщение # 1435
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
А от неё не зависит, билд локации с ошибками?

Это потенциально проблемные места, не факт что они приведут к сбою при компиляции. При проблемах компиляции нужно изучать лог компилятора, а не лог билда.


Цитата _S_k_i_F_ ()
В чем проблема? Зараннее спасибо!

Геометрия скомпилирована? Верификация сетки проводилась?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 17.05.2016, 21:24
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 21:28 | Сообщение # 1436
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, когда такая проблема была на Свалке, я и локу на хайте скомпилил, и верфнул сетку - толку ноль. Сейчас еще раз попробую.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 17.05.2016, 23:43 | Сообщение # 1437
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Создал сквад мутантов(через смарт_терран)
вот логика смарта

Вот логика эксклюзивки

Кровососы успешно заспавнились но после некоторого времени беготни по локации вот такой вылет
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 18.05.2016, 01:35 | Сообщение # 1438
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

При компиляции уровня, происходит вылет:
Подскажите, в чём причина?
  Злобная реклама
Среда, 18.05.2016, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 18.05.2016, 01:45 | Сообщение # 1439
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

61dimon161, А в логике эксклюзива, не так случаем должно быть.
Код
suitable = {=is_monster_bloodsucker} true

Добавлено (18.05.2016, 01:45)
---------------------------------------------

Цитата ins33 ()
При компиляции уровня, происходит вылет:

Компилятор не находит множество .tga файлов текстур.
  Злобная реклама
Среда, 18.05.2016, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Среда, 18.05.2016, 09:40 | Сообщение # 1440
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
При компиляции уровня, происходит вылет:

Компилятор не нашел prop\prop_barbwire3.thm или он не той версии.
  Злобная реклама
Среда, 18.05.2016, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: