Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Объединенный Пак - 2
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Народная Солянка 2016
4.1
Равновесие 2.0
3.6
OGSR Mod
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 17:47 | Сообщение # 1411
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
Чтобы не морочиться ставь обычные деревья из папки trees

Да в том-то и проблема, что я не могу найти моделей таких деревьев, только лоды.
Цитата denis2000 ()
а второй декомпилированный из ресурсов уровня pripyat. Со всеми вытекающими последствиями.

Вот последствия меня и интерисуют?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 22:41 | Сообщение # 1412
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Да в том-то и проблема, что я не могу найти моделей таких деревьев,

Вам нужны абсолютно такие-же? По моему достаточно аналогов.
Цитата ur3icf ()
Вот последствия меня и интерисуют?

При повторной декомпиляции вероятны потяжки текстур, искажения геометрии и бед фейсы.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  BulatIbrahim
Понедельник, 16.05.2016, 23:02 | Сообщение # 1413
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

_S_k_i_F_, Спасибо, теперь не вылетает.
Но еще есть проблема: на него пропали модификации. Как это исправить? Чтобы мой "Экзоскелет_1" модифицировался так же, как и обычный экзоскелет? Менял только
inv_name = exo_outfit_1_name
inv_name_short = exo_outfit_1_name
description = exo_outfit_1_description,
и количество контейнеров под артефакты.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 23:09 | Сообщение # 1414
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BulatIbrahim, в gamedata\configs\misc\inventory_upgrades.ltx в самом начале в списке [upgraded_inventory] под exo_outfit добавь exo_outfit_1
И в stalkers_upgrade_info.ltx добавь техникам агрейд твоего броника по аналогии с exo_outfit
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 16.05.2016, 23:10
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 23:09 | Сообщение # 1415
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Вам нужны абсолютно такие-же? По моему достаточно аналогов.

Да вот нигде не могу найти ивы и березки, "всемогущий" Гугл оказался безсилен. Думал взять из AN3, а они там только на локациях в виде лодов. Может вы подскажете где их можно найти?
Цитата denis2000 ()
При повторной декомпиляции вероятны потяжки текстур, искажения геометрии и бед фейсы.

Да, я с этим уже столкнулся, некоторые модели с багами.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  скат
Вторник, 17.05.2016, 00:10 | Сообщение # 1416
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Сомали  ur3icf
Вторник, 17.05.2016, 00:17 | Сообщение # 1417
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата скат ()
плохо ищешь

Вай, вай, вай!!!
Спасибо огромное!
Это не я плохо искал, а "Всемогущий" Гугл. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Канада  Stalkerman1509
Вторник, 17.05.2016, 00:42 | Сообщение # 1418
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

Цитата Stalkerman1509 ()
Играю в мод большая зона (ТЧ 1.0004) и во время выброса игра стала вылетать где бы я не был. Как вообще его убрать? Не хочется как-то из-за этой хрени мод сносить.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 17.05.2016, 13:54 | Сообщение # 1419
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Что надо сделать, что бы сквады сталкеров во время выброса шли в укрытие?
Вторые граф_поинты привязанные к смарт_терранам не помогают
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 14:04 | Сообщение # 1420
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, в конфиг сквада
Код
target_smart = {=surge_started()} <твой смарт-укрытие от выброса>
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 17.05.2016, 14:11 | Сообщение # 1421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
{=surge_started()}

Для вызова из логики, короче говоря, из конфигов, пишется только имя функции без скобок ().
{=surge_started}
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Вторник, 17.05.2016, 14:12
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 17.05.2016, 14:22 | Сообщение # 1422
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BoBaH_671, я знаю, но конкретно по surge_started и actor_alive используются скобки. По крайне мере в оригинале ЗП эти проверки так делаются.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 17.05.2016, 14:40 | Сообщение # 1423
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, ты уверен? Прошелся поиском по папке configs:


Добавлено (17.05.2016, 14:39)
---------------------------------------------
А actor_alive() встречается всего 1 раз.

Добавлено (17.05.2016, 14:40)
---------------------------------------------
Хотя, что пиши, что не пиши, результат, вроде, тот же будет.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Вторник, 17.05.2016, 14:41
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  makdm
Вторник, 17.05.2016, 14:53 | Сообщение # 1424
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата 61dimon161 ()
Что надо сделать, что бы сквады сталкеров во время выброса шли в укрытие?

Смотря какие сквады.
Для симуляционных - прописывать работы на смарте в путях, а сами пути должны быть внутри рестриктора, который учитывает скрипт выброса.
Для эксклюзивов со story_id - прописывать пути и условия в логике.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 17.05.2016, 14:57
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Вторник, 17.05.2016, 15:04 | Сообщение # 1425
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

При билди локации, вот такая проблема. Платформа ЗП.
  Злобная реклама
Вторник, 17.05.2016, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Поиск: