Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Old Episodes. Episode 3
3.6
Равновесие 2.0
3.6
Lost World 3.0
3.9
Thorny Way
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BulatIbrahim
Воскресенье, 15.05.2016, 22:58 | Сообщение # 1396
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

Зов Припяти. Хотел сделать так, чтобы Шустрый давал не обычный экзоскелет по заказу, а некий "Экзоскелет +". В файле outfit.ltx скопировал параметры экзоскелета и назвал [exo_outfit_1]:outfit_base. И изменил только значения:
inv_name = exo_outfit_1_name
inv_name_short = exo_outfit_1_name
description = exo_outfit_1_description,
и в st_items_outfit добавил соответствующие описания (т.е. добавил название exo_outfit_1_name и описание exo_outfit_1_description).
Но почему-топри получении этого экзоскелета у Шустрого игра вылетает.
Подскажите пж, еще куда-то нужно что ли что-то добавить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 15.05.2016, 23:15 | Сообщение # 1397
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BulatIbrahim, дай секции имя
[exo_outfit_1]:exo_outfit
и изменяй только те строки, которые нужны. Просто если отослаться к родительской секции outfit_base, то надо добавлять еще кучу строк, а так все недостающие строки будут черпаться из секции exo_outfit
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 00:17 | Сообщение # 1398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Понятие лоды деревьев лишено смысла, лод объектом может быть дерево, куст, мох, разбитый транспорт.

Это я знаю. Я не понимаю в чем разница между объектом дерева к примеру: trees_elka_1_01.object по пути editors\rawdata\objects\trees и скажем pripyat_lod0008.object по пути editors\rawdata\objects\levels\pripyat, кроме того что в последнем полигонов в разы меньше? Смогу ли я этот лод дерева использовать на другой локации и как в игре будет видна разница между этими двумя объектами деревьев?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 10:17 | Сообщение # 1399
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ur3icf, после компиляции локации все новые объект переименовываются в lod... и part... Разницы не будет никакой между этими деревьями. Чтобы не морочиться ставь обычные деревья из папки trees
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 16.05.2016, 12:34 | Сообщение # 1400
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

В сдк 4 происходит это:
Кнопка красный круг с перекрестием нажата.
На локе Тёмная Долина, наложил аи сетку, поставил 15 graph_point. Несколько назавл по подобию start_actor_
Далее save build
В AI compiler шаг 1
просчёт ок
проверка Verifying level gamedata\levels\l04_darkvalley\ completed
шаг 2
просчёт
шаг 3
и шаг 4
Помогите разобраться, что не так делаю.
Прикрепления: 9288655.jpg (305.5 Kb)
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 16.05.2016, 13:02
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 13:09 | Сообщение # 1401
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Я не понимаю в чем разница между объектом дерева к примеру: trees_elka_1_01.object по пути editors\rawdata\objects\trees и скажем pripyat_lod0008.object по пути editors\rawdata\objects\levels\pripyat

Разница в том, что первый объект - оригинальный из библиотеки SDK, а второй декомпилированный из ресурсов уровня pripyat. Со всеми вытекающими последствиями.


Цитата ins33 ()
Кнопка красный круг с перекрестием нажата.

Это привязка к сетке, а вам нужна привязка к объектам.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 16.05.2016, 13:09
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 16.05.2016, 13:13 | Сообщение # 1402
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Snap the object to the object upon creating or in Move + Ctrl + LMB mode. Это?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 13:28 | Сообщение # 1403
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Да объектов к объектам при создании или перемещении (Snap the object to the object upon creating or in Move).
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Toonnix
Понедельник, 16.05.2016, 13:46 | Сообщение # 1404
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Как сделать чтоб в меня разделы были в разных местах? (Чтоб к примеру "Новая игра" была с лева а "Настройки" с права и т.д).
Сообщение отредактировал Toonnix - Понедельник, 16.05.2016, 13:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 16.05.2016, 13:49 | Сообщение # 1405
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

В SDK 0.7 добавил вторые граф_поинты(все они стоят на ai сетке) для смарт_терранов дабы сталкеры при выбросе шли в укрытия и во игры вот такой вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Понедельник, 16.05.2016, 13:51
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 14:02 | Сообщение # 1406
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, логику смарта покажи. Неправильно работы для НПС настроил.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 16.05.2016, 14:53 | Сообщение # 1407
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, Вот логика смарта

Вот эксклюзивка
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 15:26 | Сообщение # 1408
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, во-первых, лучше оформи логику так

Потом вторая логика, потом третья. Во-вторых, не уверен насчет meet = no_meet Наверное надо сделать хотя бы так
Код
[no_meet]
use = false
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Канада  Stalkerman1509
Понедельник, 16.05.2016, 15:49 | Сообщение # 1409
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

Играю в мод большая зона (ТЧ 1.0004) и во время выброса игра стала вылетать где бы я не был. Как вообще его отключить? Не хочется как-то из-за этой хрени мод сносить.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Азербайджан  computerbox2003
Понедельник, 16.05.2016, 16:03 | Сообщение # 1410
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!Создавал квест принести что нибудь.Но вылетало когда нажимал например принести водку ,но у меня другой текст на азербайджанском,но не в этом проблема .Когда нажимал на текст вылетало. В логс вот это выдаёт:

logs


tm zaton

st quest_zaton


info_zaton


character desc_zaton


dialog zaton.script


dialog zaton xml


плиз помогите !!!!!
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Поиск: