Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Lost World Requital
3.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Winter Mod
3.9
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BulatIbrahim
Воскресенье, 15.05.2016, 22:58 | Сообщение # 1396
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

Зов Припяти. Хотел сделать так, чтобы Шустрый давал не обычный экзоскелет по заказу, а некий "Экзоскелет +". В файле outfit.ltx скопировал параметры экзоскелета и назвал [exo_outfit_1]:outfit_base. И изменил только значения:
inv_name = exo_outfit_1_name
inv_name_short = exo_outfit_1_name
description = exo_outfit_1_description,
и в st_items_outfit добавил соответствующие описания (т.е. добавил название exo_outfit_1_name и описание exo_outfit_1_description).
Но почему-топри получении этого экзоскелета у Шустрого игра вылетает.
Подскажите пж, еще куда-то нужно что ли что-то добавить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 15.05.2016, 23:15 | Сообщение # 1397
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

BulatIbrahim, дай секции имя
[exo_outfit_1]:exo_outfit
и изменяй только те строки, которые нужны. Просто если отослаться к родительской секции outfit_base, то надо добавлять еще кучу строк, а так все недостающие строки будут черпаться из секции exo_outfit
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Сомали  ur3icf
Понедельник, 16.05.2016, 00:17 | Сообщение # 1398
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
Понятие лоды деревьев лишено смысла, лод объектом может быть дерево, куст, мох, разбитый транспорт.

Это я знаю. Я не понимаю в чем разница между объектом дерева к примеру: trees_elka_1_01.object по пути editors\rawdata\objects\trees и скажем pripyat_lod0008.object по пути editors\rawdata\objects\levels\pripyat, кроме того что в последнем полигонов в разы меньше? Смогу ли я этот лод дерева использовать на другой локации и как в игре будет видна разница между этими двумя объектами деревьев?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 10:17 | Сообщение # 1399
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ur3icf, после компиляции локации все новые объект переименовываются в lod... и part... Разницы не будет никакой между этими деревьями. Чтобы не морочиться ставь обычные деревья из папки trees
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 16.05.2016, 12:34 | Сообщение # 1400
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

В сдк 4 происходит это:
Кнопка красный круг с перекрестием нажата.
На локе Тёмная Долина, наложил аи сетку, поставил 15 graph_point. Несколько назавл по подобию start_actor_
Далее save build
В AI compiler шаг 1
просчёт ок
проверка Verifying level gamedata\levels\l04_darkvalley\ completed
шаг 2
просчёт
шаг 3
и шаг 4
Помогите разобраться, что не так делаю.
Прикрепления: 9288655.jpg (305.5 Kb)
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 16.05.2016, 13:02
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 13:09 | Сообщение # 1401
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Я не понимаю в чем разница между объектом дерева к примеру: trees_elka_1_01.object по пути editors\rawdata\objects\trees и скажем pripyat_lod0008.object по пути editors\rawdata\objects\levels\pripyat

Разница в том, что первый объект - оригинальный из библиотеки SDK, а второй декомпилированный из ресурсов уровня pripyat. Со всеми вытекающими последствиями.


Цитата ins33 ()
Кнопка красный круг с перекрестием нажата.

Это привязка к сетке, а вам нужна привязка к объектам.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 16.05.2016, 13:09
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 16.05.2016, 13:13 | Сообщение # 1402
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Snap the object to the object upon creating or in Move + Ctrl + LMB mode. Это?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 16.05.2016, 13:28 | Сообщение # 1403
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Да объектов к объектам при создании или перемещении (Snap the object to the object upon creating or in Move).
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Toonnix
Понедельник, 16.05.2016, 13:46 | Сообщение # 1404
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Как сделать чтоб в меня разделы были в разных местах? (Чтоб к примеру "Новая игра" была с лева а "Настройки" с права и т.д).
Сообщение отредактировал Toonnix - Понедельник, 16.05.2016, 13:48
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 16.05.2016, 13:49 | Сообщение # 1405
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

В SDK 0.7 добавил вторые граф_поинты(все они стоят на ai сетке) для смарт_терранов дабы сталкеры при выбросе шли в укрытия и во игры вот такой вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Понедельник, 16.05.2016, 13:51
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 14:02 | Сообщение # 1406
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, логику смарта покажи. Неправильно работы для НПС настроил.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 16.05.2016, 14:53 | Сообщение # 1407
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

_S_k_i_F_, Вот логика смарта

Вот эксклюзивка
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 16.05.2016, 15:26 | Сообщение # 1408
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

61dimon161, во-первых, лучше оформи логику так

Потом вторая логика, потом третья. Во-вторых, не уверен насчет meet = no_meet Наверное надо сделать хотя бы так
Код
[no_meet]
use = false
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Канада  Stalkerman1509
Понедельник, 16.05.2016, 15:49 | Сообщение # 1409
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

Играю в мод большая зона (ТЧ 1.0004) и во время выброса игра стала вылетать где бы я не был. Как вообще его отключить? Не хочется как-то из-за этой хрени мод сносить.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Азербайджан  computerbox2003
Понедельник, 16.05.2016, 16:03 | Сообщение # 1410
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!Создавал квест принести что нибудь.Но вылетало когда нажимал например принести водку ,но у меня другой текст на азербайджанском,но не в этом проблема .Когда нажимал на текст вылетало. В логс вот это выдаёт:

logs


tm zaton

st quest_zaton


info_zaton


character desc_zaton


dialog zaton.script


dialog zaton xml


плиз помогите !!!!!
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Поиск: