Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
История Борова
3.6
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
OGSR Mod
4.4
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Среда, 16.01.2013, 19:01 | Сообщение # 2371
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    DarkFace,
    Цитата (DarkFace)
    respawn_section = m_zombie_e,2

    m_zombie_e - это начальный клас, нужно что-то типа zombie_1_ghost должно помочь
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.01.2013, 19:39 | Сообщение # 2372
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, да, конвертером и СДК. Без него будет крайне сложно...
    В общем ход действий таков:
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Среда, 16.01.2013, 20:38 | Сообщение # 2373
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    MesnikAnd, спасибо)
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 16.01.2013, 21:02 | Сообщение # 2374
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Решил распаковать all.spawn мода Путь в Припять, делал всё по инструкции, началась распаковка, и она же прекратилась на строчке :
    unknown bibliotekar_strong at acdccop.pl line 2782.

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

    Что делать, как решать?
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 21:06 | Сообщение # 2375
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я смотрю ты и с анимациями НПС и моделями их разбираешься. Вот мне один человек сказал, что помимо stalker_animation надо погрузить и soldier_animation, так как у меня модель военного и мне военные анимации. Но в игре однако модель имеет сталкерские анимации, не как в вояк, солдат. Такой же у меня вопрос и с зомби. Какие анимации требует модель зомби, если я переносил её из ЧН в тЧ. Сколько не пробовал переставлять анимации, ловлю вылет во время игры.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.01.2013, 21:52 | Сообщение # 2376
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Бессмертный, открой блокнотом acdccop.pl,в серединке список "всея". К примеру:bloodsucker_weak => 'se_monster',
    допиши:
    bibliotekar_strong => 'se_monster',
    и т.д. и т. п.,пока не распакует.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.01.2013, 21:57 | Сообщение # 2377
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать так чтоб сигареты использовались только если в инвентаре имеются спички???

    и как сделать ВИДИМЫЕ слоты??? чтоб из слота нож вытащить можно было и тд
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 16.01.2013, 22:03 | Сообщение # 2378
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Arist, делал всё как ты сказал , потом появилось это:

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>perl acdccop.pl -d all.spawn

    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    Misplaced _ in number at acdccop.pl line 2682.
    syntax error at acdccop.pl line 2682, near "51_ap"
    Can't use bareword ("section_to_class") as a HASH ref while "strict refs" in use
    at acdccop.pl line 2786.

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.01.2013, 22:13 | Сообщение # 2379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, сконвертируй модель зомби в формат .object, загрузи её в СДК и посмотри какие анимации она использует.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:17 | Сообщение # 2380
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, А вот как это сделать? Понятно, что в СДК надо смотреть)
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.01.2013, 22:21 | Сообщение # 2381
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, вот здесь: >>ClicK Me<<, с шага 3 по 8 включительно.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:26 | Сообщение # 2382
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Спасибо Леонид.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.01.2013, 22:32 | Сообщение # 2383
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Бессмертный, [i]"51_ap[b] - патроны.И видимо несколько видов.Прописывай по аналогии с патронами.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:32 | Сообщение # 2384
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, У меня ещё вот такой вопрос. Помнишь, в ЧН в тонеле РЛ, взрываются бочки? Очевидно, было произведено какое то действие? Я тоже расставил бочки на одном месте. И хочу, что бы после выдачи инфопоршня, ГГ будет доступно вызывание функции клавишей(знаю как), где должны взорваться бочки.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 16.01.2013, 22:40 | Сообщение # 2385
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Arist, попробовал, вот :

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>perl acdccop.pl -d all.spawn

    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    Bad name after cse_alife_item_ammo' at acdccop.pl line 2682.

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Среда, 16.01.2013, 22:41
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Поиск: