Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
PCFM COP Addon
3.7
Игра Душ: Новое Начало
4.3
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.01.2013, 21:52 | Сообщение # 2371
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Бессмертный, открой блокнотом acdccop.pl,в серединке список "всея". К примеру:bloodsucker_weak => 'se_monster',
    допиши:
    bibliotekar_strong => 'se_monster',
    и т.д. и т. п.,пока не распакует.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.01.2013, 21:57 | Сообщение # 2372
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать так чтоб сигареты использовались только если в инвентаре имеются спички???

    и как сделать ВИДИМЫЕ слоты??? чтоб из слота нож вытащить можно было и тд
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 16.01.2013, 22:03 | Сообщение # 2373
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Arist, делал всё как ты сказал , потом появилось это:

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>perl acdccop.pl -d all.spawn

    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    Misplaced _ in number at acdccop.pl line 2682.
    syntax error at acdccop.pl line 2682, near "51_ap"
    Can't use bareword ("section_to_class") as a HASH ref while "strict refs" in use
    at acdccop.pl line 2786.

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.01.2013, 22:13 | Сообщение # 2374
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, сконвертируй модель зомби в формат .object, загрузи её в СДК и посмотри какие анимации она использует.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:17 | Сообщение # 2375
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, А вот как это сделать? Понятно, что в СДК надо смотреть)
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.01.2013, 22:21 | Сообщение # 2376
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, вот здесь: >>ClicK Me<<, с шага 3 по 8 включительно.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:26 | Сообщение # 2377
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Спасибо Леонид.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.01.2013, 22:32 | Сообщение # 2378
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Бессмертный, [i]"51_ap[b] - патроны.И видимо несколько видов.Прописывай по аналогии с патронами.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 16.01.2013, 22:32 | Сообщение # 2379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, У меня ещё вот такой вопрос. Помнишь, в ЧН в тонеле РЛ, взрываются бочки? Очевидно, было произведено какое то действие? Я тоже расставил бочки на одном месте. И хочу, что бы после выдачи инфопоршня, ГГ будет доступно вызывание функции клавишей(знаю как), где должны взорваться бочки.
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 16.01.2013, 22:40 | Сообщение # 2380
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Arist, попробовал, вот :

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>perl acdccop.pl -d all.spawn

    defined(@array) is deprecated at stkutils/data_packet.pm line 32.
    (Maybe you should just omit the defined()?)
    Bad name after cse_alife_item_ammo' at acdccop.pl line 2682.

    C:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\spawns>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Среда, 16.01.2013, 22:41
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.01.2013, 23:05 | Сообщение # 2381
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Бессмертный, патроны все прописал,которые оканчиваются на 51_ap? Посмотри в файле mp_ranks.ltx. И новые локации сразу пропиши.

    Прибавляй вертексов по 100 на каждую.
    Скачай универсальный acdc.Попробуй им.
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 16.01.2013, 23:39
      Злобная реклама
    Среда, 16.01.2013, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Novellus
    Четверг, 17.01.2013, 00:03 | Сообщение # 2382
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    всем привет. подскажите - есть ли возможность спавнить нпс или предметы каким-нибудь более простым способом, чем через олспавн или скрипт?? а то я запарился каждого персонажа в ручную прописывать.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.01.2013, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 17.01.2013, 00:21 | Сообщение # 2383
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Novellus, Самый лучший способ - all.spawn , для лентяев есть скрипты, а для тебя даже не знаю что. На НПС уж можно усердие и время потратить. 3-его не надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.01.2013, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Четверг, 17.01.2013, 00:36 | Сообщение # 2384
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (LaRento)
    Самый лучший способ - all.spawn

    Спорное утверждение.. А если НПС нужен для одного диалога и допустим в самом конце игры? Зачем ему ВСЮ игру существовать?
    Скриптом удобнее и НИ, к тому же, начинать не нужно wink
      Злобная реклама
    Четверг, 17.01.2013, 00:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  Novellus
    Четверг, 17.01.2013, 00:40 | Сообщение # 2385
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    LaRento, Kirk, спасибо. поработаю.
    Сообщение отредактировал Novellus - Четверг, 17.01.2013, 00:40
      Злобная реклама
    Четверг, 17.01.2013, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Поиск: