Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Сталкер: Конец Света
3.0
Winter Mod
3.9
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Ночь перед Рождеством
3.3
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 21.01.2013, 22:59 | Сообщение # 2551
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Ребят, хелп ми. Уже замонался с этой проблемой, 4 месяца вожусь и никак.
    Я взялся за простой перенос модели зомба из ЧН в ТЧ. Первым делом удалил 2 ненужных сустава в Милке
    2)В СДК прописал user data, обозначил make progressive
    3) Выбрал анимацию zombie_animtaion.omf с добавлением 2 новых, которые требовала игра при вылете(death_init.skl и wanded_1_idle_0.skl
    3)выбрал настройку костей.

    В игре вылета не было, пока не загружу сейв. Вылетает с пустым логом. В чём проблема, где накосячил именно в ЗОМБАМИ? С другими моделями всё окей, вывод - наверное дело в анимациях.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Вторник, 22.01.2013, 07:33 | Сообщение # 2552
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вчера разбирался с путями walk прописал как положено в all.spawn в файле way_локация, для пробы прописал четыре точки wp00,wp01,wp02,wp03. Замыкается цепь на последней точке, то есть после прихода на wp03 нпс там и остается. Но это не главное, проблема такова. Когда нпс переходит с wp01 в wp02, он глючит. Стоит и как будто не может решить куда ему идти. Координаты проверил все нормально, вертексы тоже. ЧТо делать? Как решить проблему?

    Добавлено (22.01.2013, 07:33)
    ---------------------------------------------
    Кстати, а когда подходишь к нпс и начинаешь с ним говорить, потом выходишь из диалога, он продолжает путь нормально.И на следующей точке снова застревает, до тех пор пока с ним не поговоришь!

      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 07:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 22.01.2013, 08:11 | Сообщение # 2553
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BadQvik, Кинь свой путь
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 22.01.2013, 08:36 | Сообщение # 2554
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Nio,
    Цитата
    просмотрел все файлы погоды но слово default нет

    Подозреваю, что ты плоховато ищешь. С таким стремлением к пониманию работы погодных конфигов не вижу смысла в попытках адаптации погодных модов.
    Есть например такой файл, как environment, в котором черным по белому прописано
    #include "weather_default.ltx"...
    А вот еще интересные строчки
    pre_blow = sect_stancia и stancia = sect_default_weather
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 08:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.01.2013, 10:55 | Сообщение # 2555
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, а что и как ты прописывал, мы все должны сами для себя придумать!? Может и правда покажешь что же ты сделал?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 22.01.2013, 10:59 | Сообщение # 2556
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Nio, Вся погода тут: gamedata\config\weathers
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Singapur
    Вторник, 22.01.2013, 11:14 | Сообщение # 2557
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 1
    Регистрация: 01.11.2012

    Привет всем ! Научите, пожалуйста, делать гулаги. Из статьи на сталкерине я мало что понял sad
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 22.01.2013, 11:21 | Сообщение # 2558
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Singapur, Учи язык LUA.

    Добавлено (22.01.2013, 11:21)
    ---------------------------------------------
    Singapur, На S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Все подробно зажовано. Если ты это не всилах понять. То тут тебе никто не поможет кроме тебя самого.

      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Вторник, 22.01.2013, 12:04 | Сообщение # 2559
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    ColR_iT, Извиняюсь, немного позже покажу, сейчас не могу smile
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Вторник, 22.01.2013, 13:35 | Сообщение # 2560
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    Как вот к этому обьекту(спавнил через скрипт) привязать id_story?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.01.2013, 13:41 | Сообщение # 2561
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Roman_Dmitrov, в данном случае только через нет пакеты. Самый распространённый способ - это с помощью АМК скриптов, там уже есть готовые функции.
    P.S. И не "id_story", а story_id.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Вторник, 22.01.2013, 13:44 | Сообщение # 2562
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ColR_iT, а без амк это возможно?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.01.2013, 13:46 | Сообщение # 2563
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Roman_Dmitrov, конечно. Пишешь свой скрипт и пользуешься. Но повторюсь - делается это с помощью нет-пакетов. Вот есть пример, правда с помощью АМК функций: >>ClicK Me<<.
    А вообще ты скажи, для чего тебе это?
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 22.01.2013, 13:46
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Вторник, 22.01.2013, 13:53 | Сообщение # 2564
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ColR_iT, я квест сделал по поиску артефакта, но так как он заспаунен через скрипт в стори ид же не пропишеш его...Вот я и спрашиваю.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Вторник, 22.01.2013, 13:56 | Сообщение # 2565
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Как создать точку respawn для мутантов, допустим псевдогигантов? И еще, как сделать чтобы в этой точке днем спавнилось от 2 до 5 мутантов, а ночью от 5 до 14. Видимо за это отвечает функция {is_day} и {!is_day}, но может кто-нибудь объяснить, куда это нужно вписывать, в логику?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Поиск: