Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Новый Арсенал 5.0
3.6
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Goroff
    Понедельник, 21.01.2013, 19:20 | Сообщение # 2551
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Пишет что нет погоды с таким именем.default Проверяй названия погоды,может где опечатка.

    Добавлено (21.01.2013, 19:20)
    ---------------------------------------------
    ins33, У тебя не хватает оперативки.

      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Украина  Nio
    Понедельник, 21.01.2013, 19:23 | Сообщение # 2552
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 23.02.2011

    Goroff, А это может быть ошибкой
    Код
    [grey_weather_05_01]:grey_weather_05
    sun_dir        = 0.0, 291

    Так как выброс начинается в 5:30 а в 5:40 вылет
    Сообщение отредактировал Nio - Понедельник, 21.01.2013, 19:25
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.02.2011
    Российская Федерация  Novellus
    Понедельник, 21.01.2013, 19:32 | Сообщение # 2553
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 676
    Награды: 1
    Регистрация: 25.04.2012

    ребят привет. скажите - смарт террэйн можно спавнить без сдк в зп?? а то спавню его и в нем спавню сквад и вылет вот такой:


    что делать?? я так понял ошибка на смарт ковер, у меня в нем нпс появляется с определенной анимацией, но все правильно прописано. основа мода atlas_mod.
    Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 21.01.2013, 19:34
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.04.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 21.01.2013, 19:32 | Сообщение # 2554
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Nio, нет. У тебя скорее всего для какой-то локации прописана default погода, а в конфигах она у тебя отсутствует. Или же у тебя переход с выброса идёт на эту секцию. Поищи по файлам со словом default - посмотри где у тебя она прописана.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 21.01.2013, 19:33
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Nio
    Понедельник, 21.01.2013, 22:33 | Сообщение # 2555
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 23.02.2011

    ColR_iT, В файле flares Есть секция [flares_default] А так просмотрел все файлы погоды но слово default нет
    С файлами погоды еще ишёл файл level_weathers Вот в нём есть секция
    Код
                        -- find minimum and maximum skip counts

                         min_skips = self.cycles[self.default_cycle_id].skipped
                         max_skips = min_skips

                         for cycle_id, cycle in ipairs(self.cycles) do
                             if cycle.skipped < min_skips then
                                 min_skips = cycle.skipped
                             end
                             if cycle.skipped > max_skips then
                                 max_skips = cycle.skipped
                             end

    Здесь есть секция default_cycle_id

    Добавлено (21.01.2013, 22:33)
    ---------------------------------------------
    А вообще имя default может где-то еще прописываться, или только в погодных файлах, то есть в папке "weathers"?

      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.02.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 21.01.2013, 22:59 | Сообщение # 2556
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Ребят, хелп ми. Уже замонался с этой проблемой, 4 месяца вожусь и никак.
    Я взялся за простой перенос модели зомба из ЧН в ТЧ. Первым делом удалил 2 ненужных сустава в Милке
    2)В СДК прописал user data, обозначил make progressive
    3) Выбрал анимацию zombie_animtaion.omf с добавлением 2 новых, которые требовала игра при вылете(death_init.skl и wanded_1_idle_0.skl
    3)выбрал настройку костей.

    В игре вылета не было, пока не загружу сейв. Вылетает с пустым логом. В чём проблема, где накосячил именно в ЗОМБАМИ? С другими моделями всё окей, вывод - наверное дело в анимациях.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.01.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Вторник, 22.01.2013, 07:33 | Сообщение # 2557
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вчера разбирался с путями walk прописал как положено в all.spawn в файле way_локация, для пробы прописал четыре точки wp00,wp01,wp02,wp03. Замыкается цепь на последней точке, то есть после прихода на wp03 нпс там и остается. Но это не главное, проблема такова. Когда нпс переходит с wp01 в wp02, он глючит. Стоит и как будто не может решить куда ему идти. Координаты проверил все нормально, вертексы тоже. ЧТо делать? Как решить проблему?

    Добавлено (22.01.2013, 07:33)
    ---------------------------------------------
    Кстати, а когда подходишь к нпс и начинаешь с ним говорить, потом выходишь из диалога, он продолжает путь нормально.И на следующей точке снова застревает, до тех пор пока с ним не поговоришь!

      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 07:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 22.01.2013, 08:11 | Сообщение # 2558
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BadQvik, Кинь свой путь
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 22.01.2013, 08:36 | Сообщение # 2559
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Nio,
    Цитата
    просмотрел все файлы погоды но слово default нет

    Подозреваю, что ты плоховато ищешь. С таким стремлением к пониманию работы погодных конфигов не вижу смысла в попытках адаптации погодных модов.
    Есть например такой файл, как environment, в котором черным по белому прописано
    #include "weather_default.ltx"...
    А вот еще интересные строчки
    pre_blow = sect_stancia и stancia = sect_default_weather
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 08:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.01.2013, 10:55 | Сообщение # 2560
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, а что и как ты прописывал, мы все должны сами для себя придумать!? Может и правда покажешь что же ты сделал?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 22.01.2013, 10:59 | Сообщение # 2561
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Nio, Вся погода тут: gamedata\config\weathers
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Singapur
    Вторник, 22.01.2013, 11:14 | Сообщение # 2562
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 1
    Регистрация: 01.11.2012

    Привет всем ! Научите, пожалуйста, делать гулаги. Из статьи на сталкерине я мало что понял sad
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 22.01.2013, 11:21 | Сообщение # 2563
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Singapur, Учи язык LUA.

    Добавлено (22.01.2013, 11:21)
    ---------------------------------------------
    Singapur, На S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Все подробно зажовано. Если ты это не всилах понять. То тут тебе никто не поможет кроме тебя самого.

      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Вторник, 22.01.2013, 12:04 | Сообщение # 2564
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    ColR_iT, Извиняюсь, немного позже покажу, сейчас не могу smile
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Вторник, 22.01.2013, 13:35 | Сообщение # 2565
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    Как вот к этому обьекту(спавнил через скрипт) привязать id_story?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.01.2013, 13:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Поиск: