Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Winter Mod
3.9
Равновесие 2.0
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 30.01.2013, 19:02 | Сообщение # 2851
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    я думаю это дверь от базы свободы, комната со стволами ,а что ты последнее еще делел
    Сообщение отредактировал RICK - Среда, 30.01.2013, 19:22
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 30.01.2013, 19:30 | Сообщение # 2852
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, В all.spawn alife_l07_military.ltx Вот секция:
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 30.01.2013, 21:19
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 19:40 | Сообщение # 2853
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Помогите. Стабильный вылет. Локация - болота из билдов(как в ТТ2). Вот вылет.

    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : _VertexStream::Lock
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    [error]Line : 44
    [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    Происходит на краю локации. Как это полдечить не подскажете?

    Добавлено (30.01.2013, 19:40)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Sanjaaa)
    делаю мод свой короч. при переходе на армейские склады безлог. ТЧ 1.0004 в логс последняя строка перед вылетом ! Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker' проверил все скрипты через script Syntax Checker ошибок нету


    Нафиг скрипты проверять... чудик. Посмотри ты либо в all.spawn напартачил либо в конфигах. Вот это

    Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker

    Неизвестная комманда или неправильная. Стало-быть нету такого обьекта.
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 30.01.2013, 19:46 | Сообщение # 2854
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    играй на статичном освещении, хотя где то выдил что надо что в погоде поправить хотя могу и ошибатся
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 19:48 | Сообщение # 2855
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (RICK)
    играй на статичном освещении, хотя где то выдил что надо что в погоде поправить хотя могу и ошибатся


    да понял уже что на статике надо. А про погоду ты сказал верно - она вообще не настроенна)))
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 30.01.2013, 19:50 | Сообщение # 2856
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665,
    Код
    Expression    : assertion failed
    Function      : _VertexStream::Lock
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    Line          : 44
    Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. >>источник<<
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 20:23 | Сообщение # 2857
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (ins33)
    CRAZY_stalkER6665, КодExpression    : assertion failed Function      : _VertexStream::Lock File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line          : 44 Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_CountПроблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. >>источник<<


    Никого не убивал, лока пустая))). Если на статике играть вылета нет. .
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Среда, 30.01.2013, 20:28
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 21:25 | Сообщение # 2858
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Помогите, пожалуйста. Все уроки перебрал, нигде не нашел про то, как НОВЫЙ нпс будет выдавать квест на убийство мутанта(не лагеря, а мутанта, который сделан через all.spawn и имеет уникальный вид). Делать по урокуне вариант, слишком много неясностей, т.к. нпс делаются иначе чем монстры.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Четверг, 31.01.2013, 15:29
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Среда, 30.01.2013, 21:26 | Сообщение # 2859
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    ну подскажите кто, почему у меня в сдк 0.7 нажимаю открыть файл он тупо зависает
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 30.01.2013, 21:59 | Сообщение # 2860
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 30.01.2013, 22:07
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 22:26 | Сообщение # 2861
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Скажите, или дайте ссылку на инфу о том, где лежат загрузочные экраны для локаций и картинка меню. А так же где прописывается применение определенной картинки
    Сообщение отредактировал lllee - Среда, 30.01.2013, 22:30
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 22:31 | Сообщение # 2862
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    lllee, Загрузочные экраны по адресу: \STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\textures\intro
    Меню: \STALKER Shadow of Chernobyl \gamedata\textures\ui

    все в папке ui настраивается по адресу: \STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ui
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 30.01.2013, 22:36
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 23:01 | Сообщение # 2863
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Grey_Lord, Экран меню нашла, текстуры загрузочных тож, а где прописывается конкретный экран к определенной локации? ток у меня ЗП
    Сообщение отредактировал lllee - Среда, 30.01.2013, 23:02
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 23:39 | Сообщение # 2864
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    lllee, Конкретный экран прописывается в файлах самой локации (levels), т.е. при компиляции локации этот экран и можно прописать. Смотря зачем, к новым локациям экран, или к старым ? Если к старым типо Юпитера можно просто заменить старый экран на новый прописав название от старого.

    Лучше уточни или поищи урок,т.к. я в текстурах ни силен,могу и не то сказать,только приведя к ненужным ошибкам.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 30.01.2013, 23:45
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 31.01.2013, 02:09 | Сообщение # 2865
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    lllee, загрузочная картинка находится в папке textures\intro\ под названием intro_полное имя локации_1(1-5) всего их 5

    Добавлено (31.01.2013, 02:09)
    ---------------------------------------------
    для одной локации например затон это intro_zaton_1(2,3,4,5).dds

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 02:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Поиск: