Случайная подборка модов
История Борова
3.6
NEYA Online
3.1
AtmosFear 3
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Парадокс: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 30.01.2013, 09:57 | Сообщение # 2836
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Я создал новый визуал противогаза в милке текстуру прописал (чтоб когда выбрасываешь противогаз визуал такой же был) кость оставил нетронутой перевел в object формат (короче все как надо) а далше как его в OGF перевести ?
    в каком едиторе SDK это делать короче как сделать модель OGF на бездушный предмет не в Level Editor не в Actor Editor ничего ненашел такого помогите может тутор какой есть а?

    Добавлено (30.01.2013, 09:57)
    ---------------------------------------------
    Короче так будет понятнее, как в SDK настроить уже готовый обьект и его текстуру чтобы в игре игрок мог его поднять (типо визуальный обьект OGF) как сделать

      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 30.01.2013, 10:39 | Сообщение # 2837
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну вроде конечно ты по теме спросил...как-бы тоже модостроем занимаешься. Но всё-таки попробуй найти в разделе Помощь в моддинге более подходящую тему
    X-Ray SDK 0.4 или Моделлирование...
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 30.01.2013, 11:12 | Сообщение # 2838
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, в логике вызываешь функцию regfunc, а саму функцию назвал regfucn. И скажи, сам файл xr_s.script, ты в папку scripts положил?
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 30.01.2013, 11:12
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 14:11 | Сообщение # 2839
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите, с помощью какой программы можно просматривать визуал НПС. Не 3D модель, как это делает OGF Viewer, а именно лицо НПС.
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 30.01.2013, 14:42 | Сообщение # 2840
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    никакой, нет такого отдельного понятия "лицо НПС", что бы его отдельно просматривать
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 14:46 | Сообщение # 2841
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Deathdoor, т.е. я в слипую привязываю визуал к НПС и уже по факту любуюсь им в игре?
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 14:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 30.01.2013, 15:07 | Сообщение # 2842
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, у модели две текстуры: сам визуал и голова. Просмотреть по отдельности не получится, т.к. это единая, нераздельная модель.
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 15:16 | Сообщение # 2843
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, т.е. я не смогу понять какая физиономия относится к определенному визуалу?
    Сообщение отредактировал lllee - Среда, 30.01.2013, 15:17
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 30.01.2013, 15:27 | Сообщение # 2844
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, открой модель в Actor Editor и он тебе покажет, какие текстуры использует эта модель.
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 30.01.2013, 16:37 | Сообщение # 2845
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Можно без участия сдк нормально использовать модели нпс в зп?
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 30.01.2013, 16:42 | Сообщение # 2846
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ALEX13, может перефразируешь вопрос, иначе он кажется бредовым...
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Среда, 30.01.2013, 17:45 | Сообщение # 2847
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Цитата (ALEX13)
    Можно без участия сдк нормально использовать модели нпс в зп?

    wacko
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 30.01.2013, 18:15 | Сообщение # 2848
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    делаю мод свой короч. при переходе на армейские склады безлог. ТЧ 1.0004
    в логс последняя строка перед вылетом
    ! Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker'
    проверил все скрипты через script Syntax Checker ошибок нету
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 30.01.2013, 18:15
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 30.01.2013, 18:55 | Сообщение # 2849
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    mil_door_locker найди эту дверь и проверь логику
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 30.01.2013, 19:01 | Сообщение # 2850
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    RICK, в том то и дело что в моем моде этого нету. да и в логике я не силен. и где эту дверь вобще искать?
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: