Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Я - Призрак
2.8
Большая Зона
3.4
Сталкер "Диана"
2.0
Обречённый город
4.2
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 19:40 | Сообщение # 2866
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Помогите. Стабильный вылет. Локация - болота из билдов(как в ТТ2). Вот вылет.

    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : _VertexStream::Lock
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    [error]Line : 44
    [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    Происходит на краю локации. Как это полдечить не подскажете?

    Добавлено (30.01.2013, 19:40)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Sanjaaa)
    делаю мод свой короч. при переходе на армейские склады безлог. ТЧ 1.0004 в логс последняя строка перед вылетом ! Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker' проверил все скрипты через script Syntax Checker ошибок нету


    Нафиг скрипты проверять... чудик. Посмотри ты либо в all.spawn напартачил либо в конфигах. Вот это

    Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker

    Неизвестная комманда или неправильная. Стало-быть нету такого обьекта.
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 30.01.2013, 19:46 | Сообщение # 2867
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    играй на статичном освещении, хотя где то выдил что надо что в погоде поправить хотя могу и ошибатся
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 19:48 | Сообщение # 2868
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (RICK)
    играй на статичном освещении, хотя где то выдил что надо что в погоде поправить хотя могу и ошибатся


    да понял уже что на статике надо. А про погоду ты сказал верно - она вообще не настроенна)))
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 30.01.2013, 19:50 | Сообщение # 2869
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665,
    Код
    Expression    : assertion failed
    Function      : _VertexStream::Lock
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
    Line          : 44
    Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. >>источник<<
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 30.01.2013, 20:23 | Сообщение # 2870
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (ins33)
    CRAZY_stalkER6665, КодExpression    : assertion failed Function      : _VertexStream::Lock File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line          : 44 Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_CountПроблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. >>источник<<


    Никого не убивал, лока пустая))). Если на статике играть вылета нет. .
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Среда, 30.01.2013, 20:28
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 21:25 | Сообщение # 2871
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Помогите, пожалуйста. Все уроки перебрал, нигде не нашел про то, как НОВЫЙ нпс будет выдавать квест на убийство мутанта(не лагеря, а мутанта, который сделан через all.spawn и имеет уникальный вид). Делать по урокуне вариант, слишком много неясностей, т.к. нпс делаются иначе чем монстры.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Четверг, 31.01.2013, 15:29
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Среда, 30.01.2013, 21:26 | Сообщение # 2872
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    ну подскажите кто, почему у меня в сдк 0.7 нажимаю открыть файл он тупо зависает
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 30.01.2013, 21:59 | Сообщение # 2873
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 30.01.2013, 22:07
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 22:26 | Сообщение # 2874
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Скажите, или дайте ссылку на инфу о том, где лежат загрузочные экраны для локаций и картинка меню. А так же где прописывается применение определенной картинки
    Сообщение отредактировал lllee - Среда, 30.01.2013, 22:30
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 22:31 | Сообщение # 2875
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    lllee, Загрузочные экраны по адресу: \STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\textures\intro
    Меню: \STALKER Shadow of Chernobyl \gamedata\textures\ui

    все в папке ui настраивается по адресу: \STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ui
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 30.01.2013, 22:36
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 30.01.2013, 23:01 | Сообщение # 2876
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Grey_Lord, Экран меню нашла, текстуры загрузочных тож, а где прописывается конкретный экран к определенной локации? ток у меня ЗП
    Сообщение отредактировал lllee - Среда, 30.01.2013, 23:02
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Среда, 30.01.2013, 23:39 | Сообщение # 2877
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    lllee, Конкретный экран прописывается в файлах самой локации (levels), т.е. при компиляции локации этот экран и можно прописать. Смотря зачем, к новым локациям экран, или к старым ? Если к старым типо Юпитера можно просто заменить старый экран на новый прописав название от старого.

    Лучше уточни или поищи урок,т.к. я в текстурах ни силен,могу и не то сказать,только приведя к ненужным ошибкам.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 30.01.2013, 23:45
      Злобная реклама
    Среда, 30.01.2013, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 31.01.2013, 02:09 | Сообщение # 2878
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    lllee, загрузочная картинка находится в папке textures\intro\ под названием intro_полное имя локации_1(1-5) всего их 5

    Добавлено (31.01.2013, 02:09)
    ---------------------------------------------
    для одной локации например затон это intro_zaton_1(2,3,4,5).dds

      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 02:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 31.01.2013, 11:56 | Сообщение # 2879
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Grey_Lord, MesnikAnd, у меня сборка локаций на основе ЗП. На присоединенных локациях нет загрузочного экрана.Вот и хочу узнать, как это делается
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Четверг, 31.01.2013, 12:45 | Сообщение # 2880
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    del проблема решена.
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Четверг, 31.01.2013, 12:53
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Поиск: