Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Равновесие
3.2
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
OGSR Mod
4.4
Оставшийся умирать
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Краснов
    Четверг, 31.01.2013, 23:58 | Сообщение # 2971
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Да умею. спасибо. . Да действительно в этом, ставил поверх другой мод, а он заменяет game _relations .
    Сообщение отредактировал Краснов - Пятница, 01.02.2013, 00:01
      Злобная реклама
    Четверг, 31.01.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 00:01 | Сообщение # 2972
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Краснов, Возможность есть, да группировки нет. Когда вызывается функция при выборе группировки, она не смогла найти ID группировки и сделала вылет так сказать.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 00:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Польша  prototip98
    Пятница, 01.02.2013, 00:24 | Сообщение # 2973
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Ребята, а где находится эффект от радиационного облучения?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 00:30 | Сообщение # 2974
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    prototip98, radiation.ppe
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 00:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 00:41 | Сообщение # 2975
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    prototip98, Да, ins 33 прав, находится в папке anims. А сам прописывается этот пост-процесс в postporecess.ltx (misc)
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 01.02.2013, 13:06 | Сообщение # 2976
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Люди подскажите логику для сталкера. А именно как заставить его лежать и стонать(желательно). Если есть анимация такая то название просто напишите. Если по другому делается напишите всю логику плиз.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Пятница, 01.02.2013, 13:19 | Сообщение # 2977
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    CRAZY_stalkER6665, тут поищи, должно быть.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 01.02.2013, 13:28 | Сообщение # 2978
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (Grey_Lord)
    CRAZY_stalkER6665, тут поищи, должно быть.


    Спасибо нашел.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Пятница, 01.02.2013, 13:43 | Сообщение # 2979
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Люди как из OMF ВЫТАЩИТЬ SKL АНИМАЦИИ мне надо в милку анимацию бега НПС воткнуть чтобы ему кости подправить дак вот как вытащить из stalker_animation.omf эти skl
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 13:46 | Сообщение # 2980
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Green_Men, Конвертором от Бардака, качай его, там будет инструкция, как что можно скомпилировать.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Пятница, 01.02.2013, 13:51 | Сообщение # 2981
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Я просто тутор смотрел от hakim-a там он брал анимацию norm_torso_1_run_1.skl из stalker_animation.ogf как мне тоже её вытащить

    Добавлено (01.02.2013, 13:51)
    ---------------------------------------------
    он почему то только из omf в skls конвертить

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 01.02.2013, 13:56 | Сообщение # 2982
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Как сделать полное игнорирование боя нпц??? Такое прописал

    [remark@wounded]
    anim = wounded_heavy_1
    snd = help_heavy
    meet = meet
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    Толку нету. Лежит лежит как подхожу встает и в бой входит.
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Пятница, 01.02.2013, 14:01
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 14:03 | Сообщение # 2983
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665, hp_fight = *|false
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 14:21 | Сообщение # 2984
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    CRAZY_stalkER6665, combat_ignore = always пропиши там.

    Добавлено (01.02.2013, 14:21)
    ---------------------------------------------
    Green_Men, Так ты пропиши для skl только.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 14:28 | Сообщение # 2985
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, hp_fight работает только в схеме wounded.


    LaRento, combat_ignore = always, нужно писать не "там", а конкретно в активной схеме.


    Green_Men, чтобы вытащить отдельную анимацию из файла .ogf, пропиши в батнике подобное:
    Код
    converter -omf -skl animpoint_sit_normal_idle_1 stalker_smart_cover_animation.omf
    Где:
    animpoint_sit_normal_idle_1 - название анимации в файле;
    stalker_smart_cover_animation.omf - собственно сам файл из которого вытаскиваешь анимацию.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: