Случайная подборка модов
Апокалипсис
4.0
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Путь Бандита
2.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 01.02.2013, 16:03 | Сообщение # 3001
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, а я подумывала в логике что-нибудь нарыть на эту тему....Но проблема то в том, что я даже не успеваю с НПС поговорить и взять квест.Что надо в скваде прописать и какой поршень подвесить?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 16:03 | Сообщение # 3002
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, По-поводу замудренного, это метод разрабов, ничего поделать не могу.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 16:05 | Сообщение # 3003
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, интересно, какие тогда positionА и positionВ ты собирался брать? Хотя, кажется догадался... smile Нет, параметр direction в спав-секции задаётся в радианах, о чём кстати, я тебе уже писал: >>ClicK Me<< dry
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 16:06 | Сообщение # 3004
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, неужели direction работает? И зачем он нужен ins 33?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 16:11 | Сообщение # 3005
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, он всегда работал, просто после перехода в онлайн дирекция берётся из параметра upd:o_torso. Поэтому очень рекомендуют и там прописывать такое же значение, как и в direction.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 16:21 | Сообщение # 3006
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Про радианы помню, но не могу понять зачем тогда так писать: direction = -0.101997062563896, -0.00625015795230865, 0.0808761715888977 ???
    Смещение почти не будет. Или кому то на кнопочки хотелось понажимать smile

    Добавлено (01.02.2013, 16:21)
    ---------------------------------------------
    И как тогда это понять?
    direction = 0, -1.3962539434433, 0.00431653717532754
    upd:o_torso = -1.3962539434433, 0.00431653717532754, 0

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  XOBAH
    Пятница, 01.02.2013, 16:22 | Сообщение # 3007
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 01.11.2010

    lllee,
    Однако, неправильная логика смарта:
    [spawn_dogs]
    spawn_squads = bar_15_arena_squad
    spawn_num = {+bar_arena_give -bar_15_arena_squad_dead} 1, 0 ; bar_15_arena_squad_dead выдавать в on_death сквада
    sim_avail = true
    Но, если память мне не отказывает, то спавна не произойдет, ибо ГГ очень близко к смарту:
    "local RESPAWN_RADIUS = 150 -- радиус респауна(если актер ближе, то не спаунить)"
    Необходимо править этот радиус, либо найти скрипты дающие расширенную настройку смартов
    Второе лучше
    Сообщение отредактировал XOBAH - Пятница, 01.02.2013, 16:27
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2010
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 16:24 | Сообщение # 3008
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, да никто ничего не писал руками, в СДК как поставили, так он и стоит.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 01.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3009
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (XOBAH)
    bar_15_arena_squad_dead выдавать в on_death сквада

    XOBAH, вот про это можно на пальцах? не поняла...
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 16:35 | Сообщение # 3010
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT,
    Код
    FATAL ERROR
         
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\news_manager.script:91: attempt to index global 'pda_tips' (a nil value)
    Вот вылет, вот строчка эта, в чём трабла? --' Играем дефолтный звук
    pda_tips:play(db.actor, timeout, sound_object.s2d)
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 01.02.2013, 16:35
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 16:38 | Сообщение # 3011
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, добавь перед этим, вот это:
    Код
    pda_tips = get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]])
    Если get_safe_sound_object прописывал в другой файл - укажи в какой.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  XOBAH
    Пятница, 01.02.2013, 16:39 | Сообщение # 3012
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 01.11.2010

    lllee,
    В squad_descr_***.ltx описание сквада:
    [bar_15_arena_squad]
    ...
    on_death = %+bar_15_arena_squad_dead% ; в принципе, здесь можно заодно и телепортировать ГГ обратно к Арни (NPC выдающий квест на арену), но это только для тех случаев, когда нужно убить 1 сквад. Тоже самое, но с телепортом (функцию брать из xr_effects.script, сей функции ни у кого нету, даже у меня smile ):
    on_death = %+bar_15_arena_squad_dead =actor2arnie%

    PS: Для одиночных сквадов думаю лучше будет выдавать один и тот-же поршень, например, bar_arena_succes (только надо не забывать его удалять перед новым боем на арене). Дабы не загромождать игру поршнями, да и свои коды
    Сообщение отредактировал XOBAH - Пятница, 01.02.2013, 16:44
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2010
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 16:56 | Сообщение # 3013
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Тест показал, что в all.spawn direction вачесляется как и предполагал, directionА-directionВ.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 01.02.2013, 18:01 | Сообщение # 3014
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    блин мужики я вообще хз че делать.мод делал свой. вылет при переходе на армейские склады безлог. ТЧ 1.0004
    в логс последняя строка перед вылетом
    ! Unknown command: _bp:_init():_name='mil_door_locker'
    игра лицуха. чистая без вылетов вообще. эл.спавна нету у меня в моде. помогите плиз у меня уже руки опускаются cry cry cry
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 18:34 | Сообщение # 3015
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Да распакуй ты игру на конец то! И воспользуйся советами, что давали выше!
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: