Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
EPILOGUE
3.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Old Episodes. Epilogue
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Ветер времени
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Green_Men
    Пятница, 01.02.2013, 13:51 | Сообщение # 2986
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Я просто тутор смотрел от hakim-a там он брал анимацию norm_torso_1_run_1.skl из stalker_animation.ogf как мне тоже её вытащить

    Добавлено (01.02.2013, 13:51)
    ---------------------------------------------
    он почему то только из omf в skls конвертить

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 01.02.2013, 13:56 | Сообщение # 2987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Как сделать полное игнорирование боя нпц??? Такое прописал

    [remark@wounded]
    anim = wounded_heavy_1
    snd = help_heavy
    meet = meet
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    Толку нету. Лежит лежит как подхожу встает и в бой входит.
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Пятница, 01.02.2013, 14:01
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 14:03 | Сообщение # 2988
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665, hp_fight = *|false
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 14:21 | Сообщение # 2989
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    CRAZY_stalkER6665, combat_ignore = always пропиши там.

    Добавлено (01.02.2013, 14:21)
    ---------------------------------------------
    Green_Men, Так ты пропиши для skl только.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 14:28 | Сообщение # 2990
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, hp_fight работает только в схеме wounded.


    LaRento, combat_ignore = always, нужно писать не "там", а конкретно в активной схеме.


    Green_Men, чтобы вытащить отдельную анимацию из файла .ogf, пропиши в батнике подобное:
    Код
    converter -omf -skl animpoint_sit_normal_idle_1 stalker_smart_cover_animation.omf
    Где:
    animpoint_sit_normal_idle_1 - название анимации в файле;
    stalker_smart_cover_animation.omf - собственно сам файл из которого вытаскиваешь анимацию.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 01.02.2013, 14:31 | Сообщение # 2991
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Как создать в зп техника?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Пятница, 01.02.2013, 14:41 | Сообщение # 2992
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    LaRento, и ColR_iT, спасибо все получилось! smile
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 14:56 | Сообщение # 2993
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, У него была прописана в схеме Remark! Внимательней будь. Он просто указал combat_ignore( имя), а забыл указать условие под remark. Вообщем разобрались.

    Добавлено (01.02.2013, 14:52)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Слушай, ты на зло исправляешь то, что правильно? Вчера с текстом ошибся, сейчас, видя, что у человека combat_ignore в remark прописан, говоришь, мне что надо прописывать его в КОНКРЕТНОЙ СХЕМЕ. Спасибо Кристофор Колумб, я не знал об этом, но как-то написал. Наверное рандом получился.

    Добавлено (01.02.2013, 14:56)
    ---------------------------------------------
    CRAZY_stalkER6665, Спешал фо ColR_iT и тебя.
    Вот пример твоей логики.
    Код
    [logic]
    active = remark@wounded
    combat_ignore = combat_ignore

    [remark@wounded]    
    anim = wounded_heavy_1    
    snd = help_heavy    
    meet = meet    
    combat_ignore_cond = always ; всегда

    [combat_ignore]
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 01.02.2013, 15:09
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 15:06 | Сообщение # 2994
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, спокойнее - нервные клетки не восстанавливаются.
    Во-первых, с текстом я не ошибся, возьми и проверь, пропиши большой текст в диалог - и посмотришь на пустой лог. Во-вторых, будь точнее. "Там" - понятие растяжимое. Во-третьих, спасибо, что начал возмущаться, я сразу не заметил твоей ошибки, пока ты сейчас не написал "это", так и повёлся на поводу - повторив ошибку... В-четвёртых, запись:
    Код
    combat_ignore = always
    работать НЕ БУДЕТ! Будешь спорить или догадаешься сам!?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 15:13 | Сообщение # 2995
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Combat_ignore_cond , я уже совсем распсиховался, что ошибки допускаю, извини. smile

    Добавлено (01.02.2013, 15:13)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, У меня такой вопрос. Узнал на форумах, что озвучку сообщения воспроизводят в логике рестриктора так.

    Код
    %=play_sound(имя_звуковой_схемы)%


    Схему зарегистрировал в scripts_sound.ltx. Но в игре ничего не услышал, даже уши для такого моменты почистил. Не знаешь, что помешало моему счастью?
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 01.02.2013, 15:09
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 15:18 | Сообщение # 2996
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, какой рестриктор!? Ты же сам "урок" писал, где писал и об озвучке сообщений: >>ClicK Me<<
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 01.02.2013, 15:25 | Сообщение # 2997
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Нет, этот урок посвящён 0.4 . В ЗП абсолютно по-другому озвучка проигрывается. Во-первых, denis 2000 сказал точно, что дело в звуковых схемах, во-вторых в ЗП изменена функция send_tip и там же вырезали возможность проигрывать звук news = {} , или закомментировали просто.

    Добавлено (01.02.2013, 15:23)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, И почему урок в кавычках?

    Добавлено (01.02.2013, 15:25)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Дело в том, что и эту функцию get_safe_sound_object в xr_sound тоже удалили, если не ошибаюсь, в любом случае, они подверглась изменениями.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 15:26 | Сообщение # 2998
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT,
    Код
    on_actor_inside = {+spawn_rest} nil %=play_snd(new\1_msg)%
    Звук не всегда проигрывается полностью, можно это как то исправить?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.02.2013, 15:49 | Сообщение # 2999
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, извини, ты не указал версию игры.
    Почему не играет звук таким образом, я не знаю, ИМХО, слишком замудрённо для простого действия. Я бы сделал проще - добавил из ТЧ всё то, что разрабы убрали: в файл news_manager.script, недостающую проверку для проигрывания звука; раскоментировать таблицу news; и в этот же файл добавить функцию get_sound_object вместе с таблицей sound_object_by_theme из файла xr_sound.script.


    ins33, сложно сказать, глядя на строку вырванную из контекста.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 01.02.2013, 15:50 | Сообщение # 3000
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Что то ни где не нашёл. direction высчитывается positionА - positionВ?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: