Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Mysterious Zone
4.0
Плохая компания
4.0
NZK MOD 1.3
3.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
OGSR Mod
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:23 | Сообщение # 3091
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Где у тебя идёт проверка наличие поршня?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Польша  prototip98
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:23 | Сообщение # 3092
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    del
    Сообщение отредактировал prototip98 - Воскресенье, 03.02.2013, 20:24
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:27 | Сообщение # 3093
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665, >>TYT<< Попробуй это.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:30 | Сообщение # 3094
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ins33, Вот именно это я и хотел узнать. насчет вызова поршня через функцию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:37 | Сообщение # 3095
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Поршень через функцию вызвать нельзя! Его можно только дать, забрать проверить. Надеюсь с это поможет:

    Поршни в скриптах:
    if has_alife_info("ИНФО") -- проверка наличия поршня
    if not has_alife_info("ИНФО") -- проверка отсутствия поршня
    db.actor:give_info_portion("ИНФО") --выдаём поршень
    db.actor:disable_info_portion("ИНФО") – забираем поршень

    Поршни в диалогах:
    <has_info>ПОРШЕНЬ</has_info> -- проверка наличия поршня
    <dont_has_info>ПОРШЕНЬ</dont_has_info> -- проверка отсутствия поршня
    <give_info>ПОРШЕНЬ</give_info> -- выдаём поршень
    <disable_info>ПОРШЕНЬ</disable_info> -- забираем поршень

    Поршни с запуском …
    <info_portion id = "поршень">
    <task>имя_квеста</task>
    </info_portion>

    <info_portion id = "поршень">
    <action>скрипт.функция</action>
    </info_portion>
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 03.02.2013, 20:42
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:48 | Сообщение # 3096
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    XOBAH, ну научи ты меня не разумную, как spawn_point использовать sad
    В интернете нашла только объяснение что это, а куда прописывать и в каком виде не понятно...
    Делала так, но думаю, что не верно, т.к. либо не работает, либо не решает мою проблему с провалившимся под землю сквадом (может просто локация битая)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 03.02.2013, 21:27 | Сообщение # 3097
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ins33, Огромное спасибо victory все получилось, остались два недочета ,когда я убиваю мутанта пишется "задание обновлено" (хотя в пда оно выполнено) И нпс выдает награду бесконечно, можно подходить и брать ее каждый раз. Здесь нужно указать в диалоге <dont_has_info>*</dont_has_info>?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 03.02.2013, 21:38 | Сообщение # 3098
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Прочитай внимательней! И обрати внимание на проверки!!! И если соберёшь всю инфу, которую тебе дал, то поймёшь, что твой квест я уже в готовом виде. Просто преподносил так, что бы ты научился.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 03.02.2013, 22:27 | Сообщение # 3099
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ins33, Спасибо за намек. У меня сейчас правда нет времени. Чтож придется завтра выкраивать свободную минутку.
    Цитата (ins33)
    Просто преподносил так, что бы ты научился.

    Можно было ограничиться одним сообщением не теряя при этом твое и мое время, а так же не мешая другим людям работать. Поверь, я научился делать по аналогии нпс с логикой гораздо быстрее, чем добавить элементарно награду. Ну... это твой выбор так обучать...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Maxxuta
    Воскресенье, 03.02.2013, 22:59 | Сообщение # 3100
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    Вопрос уважаемым господам мододелам. Ответьте, а можно поработать над физикой так, чтобы например при взрыве гранаты или мины тело реально разрывало? Или при стрельбе с близкого расстояния из дробовика, или мощного оружия происходил отрыв частей тела? Как это сделано в некоторых иностранных шутерах. Такая задумка, я думаю, не оставила бы равнодушным ни одного игрока. cool
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 03.02.2013, 23:19 | Сообщение # 3101
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Если скинуть готовый вариант, на начальной стадии, это помешает! Тем более Есть примеры в модах, и оригинале. надо только найти ниточку, потом всё полетит!
    А если логику на этом этапе освоил, молодец! Я пока её не догоняю!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2013, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Comador
    Понедельник, 04.02.2013, 00:10 | Сообщение # 3102
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Maxxuta, похожее "реализовано" в моде "BB Mod Redux".
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 04.02.2013, 01:00 | Сообщение # 3103
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Maxxuta, Нужно писать скрипты и перерабатывать модели.
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 01:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 04.02.2013, 01:02 | Сообщение # 3104
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Grey_Lord, Квестостроение куда легче логики НПС. Раз в 100. Если ты о простой логике, то ничего сложного, уровень каст-сцен - вот это понимаю. Труд кровавый. tongue
    Сообщение отредактировал LaRento - Понедельник, 04.02.2013, 01:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 01:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Maxxuta
    Понедельник, 04.02.2013, 02:27 | Сообщение # 3105
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 869
    Награды: 3
    Регистрация: 27.12.2012

    Comador,
    Я нашёл этот мод в инете на нескольких сайтах. Есть скрины, описание, но ни на одном ссылки на него не работают. Может посоветуешь какую-нибудь рабочую ссылочку, только если можно, в личку, чтобы здесь не постить. wink
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 02:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2012
    Поиск: