Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Another Zone Mod
4.3
Плохая компания
4.0
Путь во мгле
4.5
Альтернатива 1.3.1
4.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Суббота, 02.02.2013, 16:13 | Сообщение # 3076
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Разобрался.Но награда выдается тут же после выполнения квеста, т. е. сразу мне в инвентарь приходит предмет. Мне кажется нужно либо сделать задание вернуться за наградой либо ошибка в диалоге....
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    И с диалогом неясно, все равно награда выдается.возможно нужно изменить <next>*</next> типо возврата к другой строке, это реализовано в этом
    уроке
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Суббота, 02.02.2013, 16:27
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 02.02.2013, 16:20 | Сообщение # 3077
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вылет после перепаковки спавна. в спавне изменил только стартовый инвентарь ГГ. убрал куртку только.
    вставил ал спавн вместе с гейм граф. Тч.1.0004.игра лицуха.acdc качал с stalker inside

    Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
    Function : CAI_Space::load
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
    Line : 121
    Description : graph doesn't correspond to the cross table
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 02.02.2013, 17:20 | Сообщение # 3078
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, В <function_complete> пропиши ф-цию LaRento, в <action> пропиши после нужной фразы, функцию передачи. и убери <function_call_complete>.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Суббота, 02.02.2013, 18:31 | Сообщение # 3079
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ins33,
    Убрал, но что ни так?

    Вот все правки в файлах
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 02.02.2013, 18:53 | Сообщение # 3080
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Во первых, я не вижу диалога сдачи квеста, во вторых, ты поршень выполнения выдаёшь из <function_complete>, а тут ты должен просто вернуть тру, И УБЕРИ ТЫ ЕСЛИ ЕСТЬ И НЕТ ТО ДАТЬ!, тебе нужна только проверка.
    Код
    function *()
    if has_alife_info("*") then
    return true
    else
    return false
    end
    end
    В начале второго диалога пропиши проверку выполнения квеста:
    <dialog id="*">
    <precondition>*.*</precondition>
    <phrase_list>
    В конце диалога выдай поршень сдачи квеста. И используй скилет таска который выкладывал тебе.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 02.02.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sany@Prizrak
    Суббота, 02.02.2013, 19:19 | Сообщение # 3081
    Dead Autumn
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1171
    Награды: 1
    Регистрация: 14.08.2012

    Как сделать, чтобы НПС почти не испытывали отдачи при стрельбе (конкретнее, какой параметр отвечает за это)? Просто иногда замечаю картину - НПС при стрельбе очередями откидывают ствол вверх, стреляя выше уровня ГГ, поэтому большая часть пуль просто уходит в небо, и самих врагов в это время очень просто убить. Мне же необходимо следующее - НПС всегда, даже очередью, стреляют точно-приблизительно в ГГ. Буду рад, если кто подскажет.
    p.s. Параметр cam_dispersion в оружии - насчёт него даже не говорите.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Суббота, 02.02.2013, 21:07 | Сообщение # 3082
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Интересно получается))) Логика помогла. Сталкеры не воюют. Но теперь один который не враждебен встает и жаждет поболтать а другой валяется и болтать не хочет хотя в логике есть meet = meet. Вот билиберда wacko не знаю что им прописать, точнее ему.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 02.02.2013, 21:27 | Сообщение # 3083
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, клево! Как раз подумывала над толпой зевак)))
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 02.02.2013, 21:35 | Сообщение # 3084
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Сорри идею снёс. Комент в личке.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 03.02.2013, 01:02
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 02.02.2013, 22:00 | Сообщение # 3085
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    ins33,
    Цитата (ins33)
    И УБЕРИ ТЫ ЕСЛИ ЕСТЬ И НЕТ ТО ДАТЬ!
    Уважаемый! Вроде не первый день на форуме и такие нарушения. Не хорошо. Исправь пока админы не спалили. cool
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 02.02.2013, 22:17 | Сообщение # 3086
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ins33, ну ты меня переоцениваешь)))))
    хотя идея то хороша)))
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 02.02.2013, 22:29 | Сообщение # 3087
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать описание брони в энциклопедии с отображением их параметров???
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 02.02.2013, 22:29 | Сообщение # 3088
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    как-то не довелось использовать spawn_point. Подскажите, как его правильно прописать. Делала так, но думаю, что не верно, т.к. либо не работает, либо не решает мою проблему с провалившимся под землю сквадом (может просто локация битая)
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 02.02.2013, 22:38 | Сообщение # 3089
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    CRAZY_stalkER6665, Значит в лоигке meet настроен на запет диалогов, покажи логику.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Суббота, 02.02.2013, 23:05 | Сообщение # 3090
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    LaRento, логика не менялась

    [logic]
    active = remark@wounded
    combat_ignore = combat_ignore

    [remark@wounded]
    anim = wounded_heavy_3
    snd = help_heavy
    meet = meet
    combat_ignore_cond = always

    [combat_ignore]
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Поиск: