Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Последний день
3.5
Оставшийся умирать
4.3
Зона обр.2010г.
3.1
SRP mod
3.9
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Kirk
    Четверг, 07.02.2013, 23:20 | Сообщение # 3241
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    lllee, Мне кажется, что проблема в этом
    Код

    on_info = {=dist_to_actor_le(30)} remark2

    Получается, что при переходе в walker2 сразу проверяется расстояние до ГГ и оно явно меньше 30 м, поэтому и переходит в remark2.
    Я бы добавил в последнюю точку sig и проверку делал не по расстоянию до ГГ, а по достижению НПС этой точки.
    Сообщение отредактировал Kirk - Четверг, 07.02.2013, 23:22
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 08.02.2013, 00:09 | Сообщение # 3242
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, и смарт-террейн называется bar_12_ohran_smart
    и в настройке смарта стоит:
    [exclusive]
    bar_12_ohran_smart = путь до файла с логикой.
    Попробуй логику:

    А в way, на втором look:
    p0:name = wp00 |a=sit

    И ещё. У меня стоит подобная схема и почему-то с ремарка, после получения инфопоршня, нпс какое-то время тормозит,
    прежде чем перейти в анимпойнт.
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 08.02.2013, 00:10
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 00:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  den-stash
    Пятница, 08.02.2013, 04:16 | Сообщение # 3243
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Цитата (Arist)
    У меня стоит подобная схема и почему-то с ремарка, после получения инфопоршня, нпс какое-то время тормозит, прежде чем перейти в анимпойнт.


    Ждёт, пока анимация доиграет. Если надо мгновенный переход, то пропиши в xr_effects функцию


    И прописывай её после перехода на другую секцию, т.е.

    [remark]
    anim = guard_chasovoy
    on_info = {+bar_holodec_done} walker@2 %=force_reset_animation%

    В принципе, такая функция там уже есть (правда локальная) и юзается при телепорте НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 04:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 08.02.2013, 09:01 | Сообщение # 3244
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Ждёт, пока анимация доиграет.

    Даже без анимации.Видимо remark даёт какое-то время на переход, но теперь ясно как с этим бороться.Спасибо.
    А как отключить клавиатуру, пока играет начальный ролик.Чтобы нельзя было его проскочить.
    Файл game_tutorials.xmk. <intro_game> Если менять on на off в <pause_state>on</pause_state>
    убирается затемнение. Вызывая из рестриктора [b]%= intro_game%, добавив в xr_effects:
    function intro_game(actor, npc)
    game.start_tutorial("intro_game")
    end
    всё-равно ролик обрывается. Или в Зове Припяти принудительного просмотра роликов уже нет?
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Prigornoe
    Пятница, 08.02.2013, 10:37 | Сообщение # 3245
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 03.02.2013

    Народ, всем привет! В общем сейчас играю в мод Тень Чернобыля Kill the Strelok и возникла такая проблема, может кто подскажет: при возвращении с Янтаря, я дохожу до первого ангара на территории Росток и меня выкидывает, лог проблемы такой:
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description :<no expression>
    Arguments : Can't open section 'ammo_357_hp'
    Подскажите, кто знает!
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2013
    Российская Федерация  Mirage
    Пятница, 08.02.2013, 11:44 | Сообщение # 3246
    Независимый аниматор
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1130
    Награды: 2
    Регистрация: 09.06.2012

    Prigornoe,
    Не может найти конфиги патрона ammo_357_hp. Интересно, о таких патронах я не слышал. Посмотри все конфиги оружия, найди оружие, который использует эти патроны и отредактируй(поставь другие патроны). Это самый легкий способ решения проблемы.
    Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 08.02.2013, 11:45
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2012
    Российская Федерация  Modera
    Пятница, 08.02.2013, 12:52 | Сообщение # 3247
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Mirage, тут проблема может быть не в оружии, патроны сами могут быть заспаунены в том или ином месте. Гораздо лучше в конец weapons.ltx добавить [ammo_357_hp]:ammo_9x18_fmj
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 08.02.2013, 13:17 | Сообщение # 3248
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Kirk, ты был прав, логика рабочая, расстояние слишком большое поставила.
    den-stash, спасибо за функцию. Теперь НПС как ветром сдувает при получении поршня biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 08.02.2013, 14:26 | Сообщение # 3249
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Вопрос по ЗП. При создании новых сквадов в смарт террейне , каждый из них стремится к центру этого смарта, хотя я не прописывал target_smart или логику . Можно ли сделать так, что бы они просто оставались на месте, или обязательно надо логику прописывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Prigornoe
    Пятница, 08.02.2013, 14:58 | Сообщение # 3250
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 03.02.2013

    Благодарю за помощь, исправления в weapons.ltx исправили ошибку. может тогда поможете и с таким вылетом:
    Возникает при попытке передать украденные с блокпоста на кардоне, документы сидорычу
    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitWindow
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    Line : 87
    Description : XML node not found
    Arguments : global_wnd
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 08.02.2013, 15:32 | Сообщение # 3251
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Скажите, есть прога для просмотра ogf моделей?
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 08.02.2013, 15:36 | Сообщение # 3252
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ALEX13, OGFViewer
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Пятница, 08.02.2013, 16:41 | Сообщение # 3253
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата (RICK)
    siren1.ogg неправильно кодирован звук имеет стерео формат возми из оригинала тч звук и помести в папку по пути


    Можешь кинуть звук? У меня ТЧ геймдаты нету, а много устанавливать потом надо.(
      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 08.02.2013, 18:12 | Сообщение # 3254
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BoDoRoD, >>TYT<<

    Есть непонятка, 7 нпс, 6 имеют логику:


    Седьмой при диалоге выдаёт поршень bzat_snd из диалога, но можно его получить ресткриктором
    on_actor_outside = {+keks_est2}
    Вот тут самое интересное и начинается! 7-ой и какие то 2 переходят в монолит, а остальные остаются нетралами!!!
    Что мешает этим "четырём танкистам" исполнить свой долг? Неужели отсутсвие "собаки"?

      Злобная реклама
    Пятница, 08.02.2013, 18:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Суббота, 09.02.2013, 15:48 | Сообщение # 3255
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Как изменить количество использования консервы в ТЧ?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Поиск: