Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
SRP mod
3.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Суббота, 09.02.2013, 15:48 | Сообщение # 3241
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Как изменить количество использования консервы в ТЧ?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 09.02.2013, 17:46 | Сообщение # 3242
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Срочно нужны распакованные конфиги ЧН, с меня плюс!
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 09.02.2013, 20:55 | Сообщение # 3243
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Бессмертный, Нужны конкретные конфиги? Или вся гамдата?
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 09.02.2013, 21:02 | Сообщение # 3244
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    dmitry778, уже не надо, за это время сам всё распаковал biggrin
    Вот вопрос : как изменить позицию ГГ при старте в ЧН ? ( позицию т.е. координаты местоположения )
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 09.02.2013, 21:45 | Сообщение # 3245
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Бессмертный, Ну это в алл.спавне. Только я не знаю, но наверное придется еще отключать интро ролики при старте НИ.
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Суббота, 09.02.2013, 21:53 | Сообщение # 3246
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    dmitry778, итро-ролик и сюжет уже вырезан. Надо просто изменить местоположение ГГ. Имею на руках распакованный алл.спавн, подскажите люди добрые ответ на мой вопрос biggrin
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  MesnikAnd
    Суббота, 09.02.2013, 22:30 | Сообщение # 3247
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Бессмертный, Если стандартно не получается, то можешь заюзать такой код
    Код
          
       if level.name()=="marsh(for example)" and  has_alife_info("инфопоршень") then
    db.actor:set_actor_position(vector():set(139.08171081543,22.3457069396973,-287.870025634766))
    end

    где 139.08171081543,22.3457069396973,-287.870025634766 - положение.
    вписать код в bind_stalker.script
    под строку
    Код
    benchmark.main()                 --' Distemper 06.2008 --

    Но такой механизм можно использовать когда ГГ уже заспаунен, после этого выдать прошень который активирует эту функцию
    Сообщение отредактировал MesnikAnd - Суббота, 09.02.2013, 22:39
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Суббота, 09.02.2013, 22:52 | Сообщение # 3248
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Бессмертный, А что изменение секции [0] в элайф_марш не помогает?

    Бессмертный,
    Измени в распакованном алл.спавне в секции [0]
    position = (должно совпадать с upd:position = )
    direction = направление взгляда ГГ (upd:o_torso = тоже)
    game_vertex_id =
    level_vertex_id =
    Сообщение отредактировал dmitry778 - Воскресенье, 10.02.2013, 09:25
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 22:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 09.02.2013, 23:59 | Сообщение # 3249
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Логика вертушки. Как заставить вертолет стрелять по членам одной группировки(Монолит). Т.к. таких немало, создавать стори_иды для каждого - идиотизм.
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2013, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:30 | Сообщение # 3250
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, допилить схему heli_combat так, чтобы он перебирал всех НПС в области видимости и проверял группировку. Одним словом, стандартными методами - никак.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:32 | Сообщение # 3251
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    стандартными методами - никак

    плохо.
    Как можно запилить в точку path_move более одного стори_ида?
    Может, есть ещё какая-нибудь альтернатива?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:42 | Сообщение # 3252
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, стандартными метода, тоже никак. Необходимо слегка изменить метод set_enemy_from_custom_data класса heli_combat в одноимённом файле. Нужно будет парсить строку и определять в ней все переданные стори айди.

    Добавлено (10.02.2013, 00:42)
    ---------------------------------------------
    И кстати, параметр path_move - задаёт путь для перемещения, а вот параметр combat_enemy задаёт цель для атаки.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  naToGeHbI4
    Воскресенье, 10.02.2013, 01:43 | Сообщение # 3253
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2011

    Всем доброго времени суток! Сделал логику персонажу.



    НПЦ стоит "безработный". Что может быть причиной?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 01:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2011
    Украина  MesnikAnd
    Воскресенье, 10.02.2013, 02:06 | Сообщение # 3254
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Цитата (dmitry778)
    Извини, но можно я поделюсь не гласным правилом на форумах: путь до файла пишется зеленым, а название и правки в файлах пишутся желтым.

    Оффтоп


    Добавлено (10.02.2013, 02:06)
    ---------------------------------------------
    naToGeHbI4, если ты спаунишь нпс через сквад, то в логике нужно дописать
    Цитата (naToGeHbI4)

    [logic@attacker]
    suitable = {=check_npc_name(имя НПС)} true
    prior = 200
    active = walker@start
    on_combat = combat


    а в имя локи\smart\имя_смарта.ltx в конце добавить

    Код


    [exclusive]
    attacker = имя_локи\название логики.ltx

    если через скрипт, то в spawn_section, где зарегестрирован профиль нпс нужно добавить
    Цитата
    custom_data = scripts\локация\имя локики нпс.ltx

    если через all.spawn, то в секции спавна нужно добавить, после строки custom_data = <<END
    Код

    [logic]
    cfg = scripts\имя_локации\имя логики.ltx
    Сообщение отредактировал MesnikAnd - Воскресенье, 10.02.2013, 02:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  VIP1Strel0k
    Воскресенье, 10.02.2013, 08:03 | Сообщение # 3255
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 01.02.2013

    Кто знает где находиться объект матрас , хочу заспавнить но незнаю как он называеться.... помогите!

    Добавлено (10.02.2013, 08:03)
    ---------------------------------------------
    Или кровать

      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 08:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2013
    Поиск: