Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Winter Mod
3.9
Absolute Nature 3
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Четверг, 07.02.2013, 00:15 | Сообщение # 3211
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, а ты какое оружие добавлял? На складах есть зафиксированный в тисках АК-74, который "пришпилен" на за кость с именем magazin, если ты добавлял его, то с большой вероятностью в новой модели может отсутствоавать кость с таким именем.


    CRAZY_stalkER6665, покажи под спойлером всю логику.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Четверг, 07.02.2013, 09:49 | Сообщение # 3212
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    здравствуте Сталкеры
    у меня вопрос как в SDK сделать так чтобы объект (созданный мной) при столкновении об землю небыло звука стука метала и небыло искры при столкновении с ГГ а просто вел себя как обычный обьект ну например если выкинуть хлеб он же не стучит и из него искры не летят
    дак как это сделать никто случайно не знает?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 07.02.2013, 14:40 | Сообщение # 3213
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    параметры кости. выбираете например object/cloth (объекты/одежда) и не будет ни искр, ни стука железного
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 07.02.2013, 16:04 | Сообщение # 3214
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    del
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Четверг, 07.02.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 07.02.2013, 16:33 | Сообщение # 3215
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, он в помещении где Скряга стоит.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 07.02.2013, 17:25 | Сообщение # 3216
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Народ, я тут решил по необходимости создать смарты, в общем нарвался на такой вылет:
    Цитата
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:174: attempt to index local 'job' (a nil value)


    stack trace:

    Всё делал по уроку, но в то же время по упрощенному варианту кости_в из его маппака. Так что и где я не указал?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Mirage
    Четверг, 07.02.2013, 18:07 | Сообщение # 3217
    Независимый аниматор
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1130
    Награды: 2
    Регистрация: 09.06.2012

    Не подскажете, как сделать так, чтоб нпс обыскивали трупы.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 07.02.2013, 19:11 | Сообщение # 3218
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Modera, Не найдена или неправильно прописана работа в гулаге. Кинь её секцию.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Четверг, 07.02.2013, 20:34 | Сообщение # 3219
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Вылет в Lost World Requital 6.7 , в Темной Долине через каждые 100 метров. Ничего в конфигах не трогал

    Expression : ovi->channels==1
    Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    Line : 71
    Description : Invalid source num channels:
    Arguments : d:\Игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  RICK
    Четверг, 07.02.2013, 20:57 | Сообщение # 3220
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    siren1.ogg неправильно кодирован звук имеет стерео формат

    возми из оригинала тч звук и помести в папку по пути
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Четверг, 07.02.2013, 21:01 | Сообщение # 3221
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Вот вопрос : сильно ли различается технология квестостроения ЧН и ЗП?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  RICK
    Четверг, 07.02.2013, 21:12 | Сообщение # 3222
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    нет несильно я правда чн незанимался но запросто можно попробывать по урок зп написать квест для чн
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Sandwich
    Четверг, 07.02.2013, 21:33 | Сообщение # 3223
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 83
    Награды: 0
    Регистрация: 09.08.2012

    В 3д максе 2009 делал анимацию,смотрю в акторе эдиторе а нпс в клубок сворачивается в чем проблема?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 07.02.2013, 21:33 | Сообщение # 3224
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Бессмертный, Да, есть немного, сам конфиги нет - а скриптовая выдача - да.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 07.02.2013, 22:25 | Сообщение # 3225
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    LaRento, я вродь сам разобрался, исправил там ошибки в скрипте. Но всё ровно спасибо smile
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Поиск: