Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Call of Pripyat Complete
3.7
Paradise Lost
3.7
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 06.02.2013, 23:09 | Сообщение # 3226
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ins33,
    Цитата (ins33)
    Куда уж подробней?

    насчет ЛВ.
    Цитата (ins33)
    если что скинь лог

    легче не стало:

    вылет ловлю при загрузке локации.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 06.02.2013, 23:16 | Сообщение # 3227
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Uyman358, Ты случаем нового нпс не добавил? Или вспоминай, что добавлял, и удаляй. Ошибка, как сам видишь из-за кости.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 06.02.2013, 23:22 | Сообщение # 3228
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    мой пример логики раненый нпс пример такой нпс жив идем на точку и ложимся или сразу

    [logic]
    active = walker@work

    [walker@work]
    path_walk = _walk
    path_look = _look
    meet = no_meet
    on_signal= mesto|walker@work2
    on_info = {+new} walker@work2

    [walker@work2]
    path_walk = 1_walk
    path_look = 1_look
    wounded = wounded@1
    on_info = {+new2} walker@work3

    [walker@work3]
    path_walk = 2_walk
    path_look = 2_look

    [wounded@1]
    hp_state = 30|help_me@help|29|wounded_heavy@help_heavy
    hp_state_see = 30|wounded@help_see|29|wounded_heavy@help_heavy
    psy_state = 50|{=best_pistol}psy_armed,psy_pain@wounded_psy|20| {=best_pistol}psy_shoot,psy_pain@{=best_pistol}wounded_psy_shoot,wounded_psy
    hp_victim = 30|nil|10|nil
    hp_cover = 30|true|29|false
    hp_fight = 30|true|29|false
    syndata = wounded@help

    Добавлено (06.02.2013, 23:22)
    ---------------------------------------------
    mil_physic_object_0127

    найди этот объект и его смотри
    параметр fixed_bone

      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 06.02.2013, 23:54 | Сообщение # 3229
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Нет. Не робит логика если 150 здоровья поставить. В СГМ стоит дефолтно 100 и там партизан Рябой исправно лежит. От туда логику брал - либо на волкере нпц остается либо вылет.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 23:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 06.02.2013, 23:55 | Сообщение # 3230
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    RICK, А что у тебя в точках
    path_look = 1_look
    Происходит? Не могу понять с чего он ляжет? Или ты и хит сторонний просчитываешь? Или наносишь?
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 06.02.2013, 23:59
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 07.02.2013, 00:12 | Сообщение # 3231
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    CRAZY_stalkER6665, если надобно заспавнить сразу раненого, ставь ему где-то 0.01 ХП - жить и валятся будет(если нет АИ-паков + нет аптечек в профиле).
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 07.02.2013, 00:15 | Сообщение # 3232
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, а ты какое оружие добавлял? На складах есть зафиксированный в тисках АК-74, который "пришпилен" на за кость с именем magazin, если ты добавлял его, то с большой вероятностью в новой модели может отсутствоавать кость с таким именем.


    CRAZY_stalkER6665, покажи под спойлером всю логику.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Четверг, 07.02.2013, 09:49 | Сообщение # 3233
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    здравствуте Сталкеры
    у меня вопрос как в SDK сделать так чтобы объект (созданный мной) при столкновении об землю небыло звука стука метала и небыло искры при столкновении с ГГ а просто вел себя как обычный обьект ну например если выкинуть хлеб он же не стучит и из него искры не летят
    дак как это сделать никто случайно не знает?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Четверг, 07.02.2013, 14:40 | Сообщение # 3234
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    параметры кости. выбираете например object/cloth (объекты/одежда) и не будет ни искр, ни стука железного
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 07.02.2013, 16:04 | Сообщение # 3235
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    del
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Четверг, 07.02.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 07.02.2013, 16:33 | Сообщение # 3236
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, он в помещении где Скряга стоит.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 07.02.2013, 17:25 | Сообщение # 3237
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Народ, я тут решил по необходимости создать смарты, в общем нарвался на такой вылет:
    Цитата
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:174: attempt to index local 'job' (a nil value)


    stack trace:

    Всё делал по уроку, но в то же время по упрощенному варианту кости_в из его маппака. Так что и где я не указал?
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Mirage
    Четверг, 07.02.2013, 18:07 | Сообщение # 3238
    Независимый аниматор
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1130
    Награды: 2
    Регистрация: 09.06.2012

    Не подскажете, как сделать так, чтоб нпс обыскивали трупы.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 07.02.2013, 19:11 | Сообщение # 3239
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Modera, Не найдена или неправильно прописана работа в гулаге. Кинь её секцию.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Четверг, 07.02.2013, 20:34 | Сообщение # 3240
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Вылет в Lost World Requital 6.7 , в Темной Долине через каждые 100 метров. Ничего в конфигах не трогал

    Expression : ovi->channels==1
    Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    Line : 71
    Description : Invalid source num channels:
    Arguments : d:\Игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Поиск: