Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Lost World 3.0
3.9
Prosectors Project
4.0
Lost World Troops of Doom
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:03 | Сообщение # 3286
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ColR_iT, удалил кое что но при переходи на милитари

    Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
    Function : P_build_Shell
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
    Line : 131
    Description : wrong fixed bone
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:36 | Сообщение # 3287
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, ты менял модель АК-74?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:46 | Сообщение # 3288
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT, Sanjaaa, Вы меня оба не поняли на счёт лога.
    1)что значит надпись в консоли красным:invalid object `single-player` position. outside of section structure.
    Ответ на этот вопрос я хотел дать, чтобы он показал полный лог с этими строками. И на счёт all.spawn'a. А не проще его распаковать и удалить mil_door? Думаю проблема решиться.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:07 | Сообщение # 3289
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dinsekt, а с чего ты взял, что причина вылета данные из последней строки в логе?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sany@Prizrak
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:12 | Сообщение # 3290
    Dead Autumn
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1171
    Награды: 1
    Регистрация: 14.08.2012

    Цитата (ColR_iT)
    ты менял модель АК-74?
    Менял, даже без вопросов. У меня такой же вылет недавно был. И тоже при переходе на милитари.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:13 | Сообщение # 3291
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ColR_iT, Да блин :DDDD Говорю ещё раз. Я хочу ответить на первый вопрос Sanjaaa И чтобы на него ответить, мне нужен полный лог со строками invalid object `single-player` position. outside of section structure. Примерно я знаю что это, и как это может влиять на стабильность, либо сказать от чего это зависит, но ещё раз повторю, что мне нужен лог с этими строками выше. Надеюсь, сейчас объяснил полностью, и понятно.

    И ещё, если Вас не затруднит, ответьте на мой вопрос выше:
    Может ли тормозить игра, если нагромоздить в скрипт xr_effects большое кол-во функций?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:14 | Сообщение # 3292
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    На Военных Складах есть Калашников, который зажат в тисках за кость magazine, вполне может быть, что в новой модели таковой кости нет, поэтому и ругается, что зафиксирована за кость, которой нет. Калашников этот находится в комнате, где Скряга стоит.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DeckBlack
    Воскресенье, 10.02.2013, 20:44 | Сообщение # 3293
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 0
    Регистрация: 10.02.2012

    Скачал декомпилятор локаций с xray.codeplex.com
    Пытаюсь декомпилировать локацию, требует cudart32_41_21.dll
    Что делать? Декомпилировать надо для ЗП.
    Нашел форум, на нем лежит только именно этот dll файл и больше ничего... странно это, качать не стал :3
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.02.2012
    Украина  naToGeHbI4
    Воскресенье, 10.02.2013, 21:16 | Сообщение # 3294
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 24.03.2011

    Ребята, скажите, можно ли прописывать логику персонажам в кастом дате (спавн секции), а не в эксклюзив-работах на смарте? Я спавню сквад с помощью функции %=create_squad(сквад:смарт) %, но ребята из сквада совершенно не желают работать по логике прописаной в кастом дате. Как с этим бороться?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2013, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2011
    Российская Федерация  dmitry778
    Понедельник, 11.02.2013, 11:13 | Сообщение # 3295
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    DeckBlack, Ты в формат СДК декомпилируешь?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 11:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 11.02.2013, 13:57 | Сообщение # 3296
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    мужики! исправил я вылет при переходе на склады!

    Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
    Function : P_build_Shell
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
    Line : 131
    Description : wrong fixed bone

    вылет то был из за калаша что в тисках у скряги. я другие анимки поставил. Помогите пожалуйста! кто может убрать из тисков этот калаш? наверное он в ал спавне! кому не трудно скиньте мне алспавн где калаш из тисков убран! пожалста это для меня важно!! у меня неполучается сделать. ребята, ребятки помогите!! тч 1.0004
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Понедельник, 11.02.2013, 13:58
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 13:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  АСТРОНОМ
    Понедельник, 11.02.2013, 14:05 | Сообщение # 3297
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 959
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2012

    Товарищи, помогайте! Как изменить ссуму денег, выдаваемую главному герою в начале игры?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 11.02.2013, 14:13 | Сообщение # 3298
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Понедельник, 11.02.2013, 14:14
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  AzzzA
    Понедельник, 11.02.2013, 14:16 | Сообщение # 3299
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3933
    Награды: 11
    Регистрация: 14.08.2012

    АСТРОНОМ, \gamedataUE\configs\gameplay\character_desc_general глянь штоль
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  lllee
    Понедельник, 11.02.2013, 14:24 | Сообщение # 3300
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Помогите, ставлю у сквадов НПС в логике игнор к бою (ЗП)
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    а они все равно начинаю суетится при спауне монстров.
    Сообщение отредактировал lllee - Понедельник, 11.02.2013, 14:56
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Поиск: