Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Paradise Lost
3.7
L.U.R.K.
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 12.02.2013, 12:51 | Сообщение # 3316
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, теперь хоть видно.Как вариант:
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 12.02.2013, 13:03 | Сообщение # 3317
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, не помогло sad
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 13:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 12.02.2013, 14:09 | Сообщение # 3318
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, я же тебе уже предлагал вариант, при котором НПС не будут реагировать на врагов и монстров на арене. Сделай по той же схеме, как это реализовано в ТЧ - создай группировку arena_enemy и задай ей хорошие отношения со всеми (!) кроме актора и для живности создай группировку arena_monster и проделай то же действо с отношениями. И ВСЁ! Не нужно будет никаких параметров прописывать куче НПС, при этом факт, что какой-нибудь "симулянт" проходя мимо также не станет обращать на это внимание.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 12.02.2013, 14:36 | Сообщение # 3319
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, я пыталась. С монстрами не получилось. Делала по уроку о создании новой группировки, но ясно, что для монстров надо немного по другому прописывать, а вот что именно я не знаю...Если подскажешь, как это сделать, буду благодарна!
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 12.02.2013, 14:38 | Сообщение # 3320
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как можно сделать вступление в групировки для сталкер ТЧ 1.0004. и так чтоб после вступления определенный персонаж давал предметы?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 12.02.2013, 14:57 | Сообщение # 3321
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Sanjaaa, Скрипт для вступления в группировки:

    Функция передачи предмета:
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 12.02.2013, 15:56 | Сообщение # 3322
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    1) как убрать то что выделено красным?

    2) как переместить калибр патрон (выделено красным) выше полоски здоровья

    Добавлено (12.02.2013, 15:56)
    ---------------------------------------------
    dinsekt, а куда функцию передачи предметы сувать?

      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 12.02.2013, 16:20 | Сообщение # 3323
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Sanjaaa, 1) Убрать путь к текстуре
    2) Прописать другие координаты текстуры "калибра патронов"
    Как куда? В скрипт. И вызываешь через диалог...
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 12.02.2013, 16:20 | Сообщение # 3324
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, В любой скрипт. Если через рестриктор вызываешь, то в xr_effects.script

    2)Это худ. И я так думаю, координаты нужно менять расположения в ui_hud.xml я так понимаю или maingame.xml
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 12.02.2013, 19:08
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Вторник, 12.02.2013, 18:49 | Сообщение # 3325
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата (Sanjaaa)
    как убрать то что выделено красным?

    Сделать "загрузочные экраны-пустышки", т.е. удалить "данные" с файлов intro_*, что в каталоге textures\intro\

    Цитата (Sanjaaa)
    как переместить калибр патрон

    В файле maingame.xml или maingame_16.xml (для ш/ф) ищешь секцию "static_weapon" и в ней тег "text". Вот его координаты и нужно править, чтобы "тип патронов" был в том месте худа, где тебе надо.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 12.02.2013, 23:31 | Сообщение # 3326
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как заспавнить вертушку при получении определённого условия? Вот это не работает:
    Цитата
    [spawner]
    cond = {+info}
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 23:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 13.02.2013, 00:49 | Сообщение # 3327
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Uyman358, Никак. Заметь, в ТЧ вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были. Вывод, что ГГ не нашли такого способа или просто не захотели. Это только моё мнение.
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 13.02.2013, 01:25 | Сообщение # 3328
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Заметь, в ТЧ вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были.

    Всё верно.Я так же делал.До разговора с проводником на Кордоне, вертушка была спрятана за картой, после разговора(получения поршня) появлялась.Вот логика:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 13.02.2013, 01:28
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 01:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 13.02.2013, 03:26 | Сообщение # 3329
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были

    Это как? Обьекты либо есть, либо их нет вообще)))
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 03:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 13.02.2013, 04:04 | Сообщение # 3330
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    для вертолета нет ограничея растоянии спавна т.е мы знаем что спавн объектов осуществялется в пределах 150 метров для вертолета же нет этого можно его в другой стороне под картой заспавнить и демо рекордом посмотреть она будет там ожидать просто потом пишиш свою логику и поент указываеш и при получении поршня он туда полетит правда меня мучает один вопрос незнаю как сдлеать что бы вертолет летел не верх носом ,а вниз .
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: