Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Путь в Припять
3.8
Блудный сын
2.8
Clear Sky Complete
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 12.02.2013, 12:51 | Сообщение # 3316
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, теперь хоть видно.Как вариант:
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 12.02.2013, 13:03 | Сообщение # 3317
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, не помогло sad
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 13:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 12.02.2013, 14:09 | Сообщение # 3318
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, я же тебе уже предлагал вариант, при котором НПС не будут реагировать на врагов и монстров на арене. Сделай по той же схеме, как это реализовано в ТЧ - создай группировку arena_enemy и задай ей хорошие отношения со всеми (!) кроме актора и для живности создай группировку arena_monster и проделай то же действо с отношениями. И ВСЁ! Не нужно будет никаких параметров прописывать куче НПС, при этом факт, что какой-нибудь "симулянт" проходя мимо также не станет обращать на это внимание.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 12.02.2013, 14:36 | Сообщение # 3319
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, я пыталась. С монстрами не получилось. Делала по уроку о создании новой группировки, но ясно, что для монстров надо немного по другому прописывать, а вот что именно я не знаю...Если подскажешь, как это сделать, буду благодарна!
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 12.02.2013, 14:38 | Сообщение # 3320
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как можно сделать вступление в групировки для сталкер ТЧ 1.0004. и так чтоб после вступления определенный персонаж давал предметы?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 12.02.2013, 14:57 | Сообщение # 3321
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Sanjaaa, Скрипт для вступления в группировки:

    Функция передачи предмета:
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 12.02.2013, 15:56 | Сообщение # 3322
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    1) как убрать то что выделено красным?

    2) как переместить калибр патрон (выделено красным) выше полоски здоровья

    Добавлено (12.02.2013, 15:56)
    ---------------------------------------------
    dinsekt, а куда функцию передачи предметы сувать?

      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Вторник, 12.02.2013, 16:20 | Сообщение # 3323
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Sanjaaa, 1) Убрать путь к текстуре
    2) Прописать другие координаты текстуры "калибра патронов"
    Как куда? В скрипт. И вызываешь через диалог...
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 12.02.2013, 16:20 | Сообщение # 3324
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, В любой скрипт. Если через рестриктор вызываешь, то в xr_effects.script

    2)Это худ. И я так думаю, координаты нужно менять расположения в ui_hud.xml я так понимаю или maingame.xml
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 12.02.2013, 19:08
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Вторник, 12.02.2013, 18:49 | Сообщение # 3325
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата (Sanjaaa)
    как убрать то что выделено красным?

    Сделать "загрузочные экраны-пустышки", т.е. удалить "данные" с файлов intro_*, что в каталоге textures\intro\

    Цитата (Sanjaaa)
    как переместить калибр патрон

    В файле maingame.xml или maingame_16.xml (для ш/ф) ищешь секцию "static_weapon" и в ней тег "text". Вот его координаты и нужно править, чтобы "тип патронов" был в том месте худа, где тебе надо.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 12.02.2013, 23:31 | Сообщение # 3326
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как заспавнить вертушку при получении определённого условия? Вот это не работает:
    Цитата
    [spawner]
    cond = {+info}
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 23:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 13.02.2013, 00:49 | Сообщение # 3327
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Uyman358, Никак. Заметь, в ТЧ вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были. Вывод, что ГГ не нашли такого способа или просто не захотели. Это только моё мнение.
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 13.02.2013, 01:25 | Сообщение # 3328
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Заметь, в ТЧ вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были.

    Всё верно.Я так же делал.До разговора с проводником на Кордоне, вертушка была спрятана за картой, после разговора(получения поршня) появлялась.Вот логика:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 13.02.2013, 01:28
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 01:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 13.02.2013, 03:26 | Сообщение # 3329
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    вертолёты сразу заспавнились, просто они под картой были

    Это как? Обьекты либо есть, либо их нет вообще)))
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 03:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Среда, 13.02.2013, 04:04 | Сообщение # 3330
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    для вертолета нет ограничея растоянии спавна т.е мы знаем что спавн объектов осуществялется в пределах 150 метров для вертолета же нет этого можно его в другой стороне под картой заспавнить и демо рекордом посмотреть она будет там ожидать просто потом пишиш свою логику и поент указываеш и при получении поршня он туда полетит правда меня мучает один вопрос незнаю как сдлеать что бы вертолет летел не верх носом ,а вниз .
      Злобная реклама
    Среда, 13.02.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: