Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
GUNSLINGER mod
4.5
Как вступить в "Долг"?
3.9
Голос: Эпизод 1
4.1
OGSR Mod
4.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 11.02.2013, 14:30 | Сообщение # 3301
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    АСТРОНОМ, Это прописано в all.spawn:
    *
    section_name = actor
    *
    money = x
    AzzzA,
    Мне он не помогал sad

    Добавлено (11.02.2013, 14:30)
    ---------------------------------------------
    lllee, С ТЧ, долго мучался при спавне раненого нпс, он каждый раз после лечения убегал, пока не заметил. что рядом спавнился моб. Проблему решил изменив точку спавна моба, и потом нашёл секцию [threshold], с ней не тестил, но должно работать.

      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  AzzzA
    Понедельник, 11.02.2013, 14:43 | Сообщение # 3302
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3933
    Награды: 11
    Регистрация: 14.08.2012

    ins33, Значит не то правил biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 11.02.2013, 14:55 | Сообщение # 3303
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите.как правильно решить трабл. Через диалог перевожу нпс в монолит. В тот же момент ещё 6 должны перейти в месте с ним. Я пока смерился с тем, что они переходят по очереди! Но один из них просто бесит! В его логике:
    Код
    [smart_terrains]
      none=true
      [logic]
      active = walker@mon
      [walker@mon]
      path_walk = mono_nps_6
      path_look = mono_look
      on_info = {+3bzat_snd} %=actor_enemy_monolith%
    Волкер совпадает с спавном! И идти ему не куда! (казалось бы! smile ) Но ноги его куда то несут! У остальных логика "та жа", отличается только валк. И они стоят на месте, но не переходят в монолит. Подскажите, или хоть намекните, как решить эту задачу. СПС.
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Понедельник, 11.02.2013, 14:56 | Сообщение # 3304
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ins33, сделала, но чет не работает
    threshold = threshold

    [threshold]
    max_ignore_distance = 0
    ignore_monster = 0
    Сообщение отредактировал lllee - Понедельник, 11.02.2013, 14:57
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 11.02.2013, 15:27 | Сообщение # 3305
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Я не говорил, что оно работает, только посоветовал. И ссылки на настройку логики я не смог прописать, но это вторая стр. и там какая то тонкая настройка, примеров не нашёл, и удалил мобов.

    Добавлено (11.02.2013, 15:27)
    ---------------------------------------------
    Если мобов не много, может так: combat_ignore_cond = {=check_fighting(*)}? Где * id
    Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 11.02.2013, 15:28
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Пакистан  71Max
    Понедельник, 11.02.2013, 15:31 | Сообщение # 3306
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2012

    Ребят скажите как полностью вырезать сюжет и все его квесты в чистом небе?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 11.02.2013, 15:40 | Сообщение # 3307
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    какая секция в алспавне отвечает за калаш в тисках на милитари у скряги?????
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 11.02.2013, 15:43 | Сообщение # 3308
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, в чистом ТЧ 1.0006 это секция с номером 5431. Имя секции mil_physic_object_0127.
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 11.02.2013, 15:52 | Сообщение # 3309
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Понедельник, 11.02.2013, 15:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  VIP1Strel0k
    Понедельник, 11.02.2013, 16:49 | Сообщение # 3310
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 01.02.2013

    Как вырезать сюжет в ЗП , чтобы начать делать новый или просто для фриплея?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Понедельник, 11.02.2013, 18:54 | Сообщение # 3311
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    удалить весь спавн, скрипты, конфиги, хмли относящиеся к сюжету
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 11.02.2013, 21:20 | Сообщение # 3312
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    VIP1Strel0k, Закомментируй инфопоршни. Весь сюжет почти на них держится. А если не ошибаюсь, рестрикторы тоже надо будет удалить, некоторые не содержат в логике поршни.
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Понедельник, 11.02.2013, 22:23 | Сообщение # 3313
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Ну что за бред? У всех НПС одинаково прописан игнор боя, но выполняют условие только торговцы. Есть у кого-нибудь еще мысль на этот счет? (ЗП)
    Сообщение отредактировал lllee - Понедельник, 11.02.2013, 22:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.02.2013, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 12.02.2013, 09:42 | Сообщение # 3314
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, Подробнее опишу проблемы, а именно введи меня в курс дела.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 09:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 12.02.2013, 12:15 | Сообщение # 3315
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, пытаюсь сделать бои на арене в баре. Сборка локаций на базе ЗП. Сделала рестриктор, котор.при получении поршня, спаунит монстров. После спауна, все население бара сбегается к арене, хотя в логике всем прописала следующее:


    Только торговцы стоят на месте с логикой:
      Злобная реклама
    Вторник, 12.02.2013, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Поиск: