Случайная подборка модов
Тайные Тропы 2
4.2
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Путь во мгле
4.5
Возвращение Шрама
3.9
Зона поражения
4.1
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Четверг, 14.02.2013, 15:18 | Сообщение # 3346
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    den-stash, извиняюсь - проглядел. Действительно проверяется присутствие переданного параметра в имени.
    Спасибо.


    Uyman358, причины данного вылета обсуждались не одну тысячу раз. Поиск по фразе "any vertex in patrol path" даст тебе массу ответов.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 14.02.2013, 15:31 | Сообщение # 3347
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Подключил новую локацию, а надо ли в папке configs создавать новые xml и ltx файлы профилей неписей? Или можно прописывать профиль нпс например в charecter_desc_zaton.xml? Наверное нет разницы? Или все таки есть?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 14.02.2013, 15:37 | Сообщение # 3348
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    BadQvik, Разницы нет. Просто если создавать новые, то будет удобнее.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 14.02.2013, 15:46 | Сообщение # 3349
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать чтоб мутанты наносили больше дамага???
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 14.02.2013, 15:58 | Сообщение # 3350
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    dinsekt, Спасибо, так и думал:)
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 14.02.2013, 16:06 | Сообщение # 3351
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Sanjaaa, измени иммунитеты актора к порезам, например.
    ---
    Народ, а можно скриптом заспаунить фантом пси-собаки? А то не появляется что-то.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Четверг, 14.02.2013, 16:44 | Сообщение # 3352
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Этот вопрос здесь задавался сотни раз, но всё-таки как сделать так чтоб сталкер сидел на корточках?
    Отнеситесь с пониманием.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 14.02.2013, 19:03 | Сообщение # 3353
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ALEX13, Посмотри state_lib.script

    Добавлено (14.02.2013, 19:03)
    ---------------------------------------------
    Подскажите как в труп заспавнить квестовый предмет?
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 14.02.2013, 19:07
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Modera
    Четверг, 14.02.2013, 19:43 | Сообщение # 3354
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    ins33, в логике пропиши
    Код
    [spawn]
    секция

    И в misc/death_generic в keep_items пропиши
    Код
    секция = true

    Добавлено (14.02.2013, 19:43)
    ---------------------------------------------
    Народ, у меня ещё вопрос, как скриптом проиграть звук в ЧН?

      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  RICK
    Четверг, 14.02.2013, 19:54 | Сообщение # 3355
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    вопрос по зп

    немогу отключить сквад что бы заспавнить его по условию в файле simulation_objects_props

    прописал так

    [selo_podmost_stalker_atacker]:default_squad
    sim_avail = {+new} true, false

    но сталкеры все равно сразу появляются
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Пакистан  71Max
    Четверг, 14.02.2013, 19:57 | Сообщение # 3356
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2012

    Ребят,поставил новою текстуру бинокля,все отлично но когда смотрю в бинокльполучается вот такая картинка:
    как исправить.
    Прикрепления: 5795245.jpg (251.5 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2012
    Российская Федерация  Advisor890
    Четверг, 14.02.2013, 20:34 | Сообщение # 3357
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Как в ТЧ можно через скрипт усыпить гг на определенное время?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 14.02.2013, 20:43 | Сообщение # 3358
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Парни,такой вопрос.Как опустить мост в Рыжем лесу?Как в Map pack-e?:D
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 14.02.2013, 20:52 | Сообщение # 3359
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Не разберусь со скриптом. Должна быть проверка оружия во втором слоте(автоматы) и выдаваться инфопоршень, но, видимо, этого не происходит. Подскажите, где накосячил?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 14.02.2013, 20:54 | Сообщение # 3360
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Rap4ik, Версия игры? И всмысле опустить? Чтобы локация с опущенным была, или он опускался как в кат-сцене ЧН?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Поиск: