Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Закон Дегтярева
3.5
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Pain of The Past
2.8
Новое Время
3.2
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  den-stash
    Четверг, 14.02.2013, 10:30 | Сообщение # 3331
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Цитата (RICK)
    вообщем заспавнил я отряд бандитов и троих сталкеров сталкерам прописал анимацию заложник, но незнаю как сделать что бы бандиты игнорировали троих сталкеров не трогали их


    combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(stalker_1:stalker_2:stalker_3)} true

    Через двоеточие перечисляешь имена (или часть имени) спавн секции кого игнорить.
    Например, если напишешь =check_enemy_name(stalker), то НПС будет игнорить всех у кого
    в имени есть stalker.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Четверг, 14.02.2013, 10:58 | Сообщение # 3332
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Какие файлы отвечают за инвертарь.Я из Old Episodes вытащить его задумал да что тоскать не знаю. Если всё папку взять - текстуры просить начинает...
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Четверг, 14.02.2013, 11:38 | Сообщение # 3333
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Цитата (Green_Men)
    Не понятна суть вопроса! Опиши подробнее что ты хочешь сделать?

    Короче можно ли сделать так чтобы когда наводишь на оружие у него не появлялось надписи типа убойность
    точность емкость магазина какие патроны просто название и его описание вот
    Кстати BadQvik, привет не заметил сначала кто вопрос написал biggrin

    Добавлено (14.02.2013, 11:38)
    ---------------------------------------------
    И кстати BadQvik Полный список можно посмотреть в файле state_lib.script (помню просто где то такое видел ))) а вобще если подробнее пиши в ЛС (хотя мало чё знаю но всёже)

      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 14.02.2013, 12:09 | Сообщение # 3334
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    dmitry778, в ЗП спавн НПС действительно лучше делать через смарты. smile Да, в ЗП это возможно и было сделано как раз для облегчения работы, т.е. по сути таким образом ПЫС передали работу респавнеров смарт террейнам.


    Green_Men, забавно выходит - большинство пытаются организовать подобное в ТЧ, а ты же хочешь от этого избавиться в ЗП. Это движковое (если не ошибаюсь) поэтому - вряд ли...


    den-stash, к сожалению, функция check_enemy_name не проверяет наличия в имени указанного слова, а конкретно сравнивает имена врагов с переданными значениями, поэтому передавать нужно полные имена.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Четверг, 14.02.2013, 12:37 | Сообщение # 3335
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    ColR_iT, Хорошо тогда расскажи как прописывать анимации НПС в ЗП? biggrin как они называются и т.д??
    я просто такое где то слышал вот и сказал я же не сказал что я точно знаю и уверен в правельности

    Добавлено (14.02.2013, 12:37)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, а дак ты про мой вопрос ну тогда извини а то я подумал.....

      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  den-stash
    Четверг, 14.02.2013, 13:49 | Сообщение # 3336
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Цитата (ColR_iT)
    к сожалению, функция check_enemy_name не проверяет наличия в имени указанного слова, а конкретно сравнивает имена врагов с переданными значениями, поэтому передавать нужно полные имена.


    Вот ф-я из xr_conditions (не менял)

      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 14.02.2013, 14:42 | Сообщение # 3337
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Цитата (dmitry778)
    Через смарт-террейн не спавнят НПСя. Смарт служит для того, чтобы на нем спавнить НПСя. А НПСь спавнится либо через скрипт, либо через СДК.

    Ну от ты же не знаешь и всеравно влезешь. angry В ЗП, нпс спавнят через сквад, который прописывается в simulation.ltx, а смарт дает ему работу, но через смарт тоже можно спаунить нпс параметром =create_squad(имя_сквада:имя_смарта)
    Сообщение отредактировал MesnikAnd - Четверг, 14.02.2013, 14:55
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Пакистан  71Max
    Четверг, 14.02.2013, 14:43 | Сообщение # 3338
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2012

    Скажите пожалуйста как вырезать худ из Сталкер ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 14.02.2013, 14:55 | Сообщение # 3339
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Сегодня словил вот такой вылет и не смог с ним разобраться:

    Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    Function : CUIXmlInit::InitStatic
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
    Line : 156
    Description : XML node not found
    Argument 0 : cs_debug
    Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml

    Помогите,парни smile
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 14.02.2013, 14:58 | Сообщение # 3340
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Rap4ik, Какая часть ЗП,ТЧ,ЧН?А так видимо что-то в худе менял?Если да, то ищи проблему в этом...
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 14.02.2013, 15:01 | Сообщение # 3341
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    BadQvik, Платформа ЗП.Худ не трогал я удалял SWM mod ну который оружейный.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 14.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3342
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Какая-то мистика творится... Вчера всё было нормально, ни одного вылета за день, сегодня получаю вот что:

    Мистика в том, что я ничего в позициях вэй-путей не изменял и вообще их не трогал + этот вылет преследует большинство заспавненных НПС. Я знаю, что означает вылет, но я не могу понять, почему он практически на всех новых неписях ловится? Ещё раз повторюсь, буквально вчера всех тестировал и ни одного вылета не было.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 14.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3343
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вопрос, так как с ЗП работаю считанные дни, решил спросить.
    Как в S.T.A.L.K.E.R. CoP лучше спавнить неписей? Читая посты выше увидел, что вы говорите о смарт_терраинах, так вот, как через смарт_** заспавнить нпс? И еще, как спавнить сквады неписей?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 14.02.2013, 15:06 | Сообщение # 3344
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Вопрос снят.Проблема была в bind_stalker
      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Четверг, 14.02.2013, 15:08 | Сообщение # 3345
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Rap4ik, Видимо, какие-то файлы остались от SWM mod, поэтому игра требует этот файл ui_custom_msgs.xml . Конечно я не уверен, но попробовать можно, тем более это не долго. Если есть распакованная gamedata, чистая от игры, то делаем так. Берем ui_custom_msgs.xml из папки ui, потом идем в папку с модом и ищем папку ui (если такой нету, то создаем). В папку ui с модом, вставляем файл ui_custom_msgs.xml из чистой gamedata. Возможно это поможет wink

    Добавлено (14.02.2013, 15:08)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, Понятно, и мне будет на заметочку smile

      Злобная реклама
    Четверг, 14.02.2013, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Поиск: