Случайная подборка модов
АльтернативА 1.3.2
3.2
Опасный Вирус
2.4
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Lost World Troops of Doom
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Пятница, 15.02.2013, 13:20 | Сообщение # 3391
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (Краснов)
    CRAZY_stalkER6665, Нет доступной фразы для диалога. Я так понял ты создал НПС, и при попытке поговорить с ним игра вылетает?


    Странно фраза есть. Просто до недавнего времени он вообще говорить отказывался)))
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 13:24 | Сообщение # 3392
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (Kirk)
    а зачем и в look и в walk одни и те же флаги? разве не достаточно только в walk?

    Kirk, про флаги я вообще не очень понимаю. Как надо?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 13:32 | Сообщение # 3393
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (lllee)
    a=sprint

    у тебя указан и в walk и в look.
    попробуй в look это просто убрать или в логике отключи path_look.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 13:43 | Сообщение # 3394
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Kirk, p0:flags = 0x1 вот это за что отвечает?

    Добавлено (15.02.2013, 13:43)
    ---------------------------------------------
    Kirk, неа...бред какой-то...
    если прописываю секцию
    target_smart = bar_24_krovosos_smart:bar_26_krovosos_smart:bar_27_krovosos_smart:bar_28_krovosos_smart
    то они идут по всем смартам, но тааааак медленно......, а по путям отказываются идти дальше p02 точки. А можно, как-нибудь в логике прописать переход на другой [walker], при смерти сквада монстров?

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:08 | Сообщение # 3395
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Kirk, Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя.

    Добавлено (15.02.2013, 14:08)
    ---------------------------------------------
    lllee, Флаги соединяют точки пути и смотра.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 14:09 | Сообщение # 3396
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Попробуй по этому примеру:
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:12 | Сообщение # 3397
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, А зачем ты добавила к каждой точке look? он будет ходить по пути всё, он же стоит на месте.

    Добавлено (15.02.2013, 14:12)
    ---------------------------------------------
    lllee, И если уж ты решила смотр добавить, то флаги разные надо для каждой точки пути и точки смотра.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 14:20 | Сообщение # 3398
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (LaRento)
    А зачем ты добавила к каждой точке look? он будет ходить по пути всё, он же стоит на месте.

    LaRento, так, я не поняла....сколько в моем случае должно быть look? Мне надо, чтоб они пробежали по местности, зачищая от монстров....Вот, как для тупых, на пальца, объясните, пожалуйста!!!

    Добавлено (15.02.2013, 14:20)
    ---------------------------------------------
    ins33, т.е. я look вообще не делаю, так или не так?

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:27 | Сообщение # 3399
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, look добавляют в том, случае, когда хотят, что бы НПС смотрел в определённую точку, тебе это надо разве? Нет, по этому можешь удалять все look.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 14:28 | Сообщение # 3400
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен. Но могу и ошибиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3401
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (lllee)
    p0:flags = 0x1 вот это за что отвечает?

    Если я не ошибаюсь, то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look.
    Цитата (LaRento)
    Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя.

    вполне возможно, я делал с обычными НПС, не под смартом.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 15:58 | Сообщение # 3402
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento
    Цитата (LaRento)
    Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя
    Почему же? Какая разница в смарте НПС или нет?

    Цитата (LaRento)
    И если уж ты решила смотр добавить, то флаги разные надо для каждой точки пути и точки смотра.
    А если нужно, чтобы НПС на каждой точки пути смотрел в одну точку, то тогда что - ставить кучу точек в одном месте и прописывать им разные флаги? Это ведь нелепо. Вовсе не обязательно ставить разные флаги. Параметр flags у точек пути нужен для того, чтобы синхронизировать направление взгляда НПС, когда он прибудет в точку walk игра при этом сравнивает значения данного параметра из точки walk и точки look и ищет совпадения, при этом, если совпадений не окажется, т.е. ни в какой из точек look не будет установлено такое же значение, то произойдёт вылет.


    ins33
    Цитата (ins33)
    На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен.
    Не совсем. Путей для одной секции walker может быть установлен ровно один. Здесь важно, чтобы количество точек в пути было больше одного, только в таком случае можно будет пренебречь параметром path_look.


    Kirk
    Цитата (Kirk)
    то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 15.02.2013, 16:12 | Сообщение # 3403
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Arist, ты писал:

    А для тч есть что нить подобное, чтобы удалять неписей?

    Цитата
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {=squad_exist(название сквада) +инфопоршень} sr_idle@nil %=remove_squad(название сквада)%


    Гуглил - ничего полезного не нашел
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 15.02.2013, 16:13
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:27 | Сообщение # 3404
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Цитатник Леонид, когда НПС в смарте и у него стоит walker с путём, то название пути должно выглядеть в all.spawn так.
    [название_смарта_название_пути]
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3405
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус.

    ну да. это я упустил, хотя и знал sad
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Поиск: