Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Lost World Troops of Doom
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 13:24 | Сообщение # 3406
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (Kirk)
    а зачем и в look и в walk одни и те же флаги? разве не достаточно только в walk?

    Kirk, про флаги я вообще не очень понимаю. Как надо?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 13:32 | Сообщение # 3407
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (lllee)
    a=sprint

    у тебя указан и в walk и в look.
    попробуй в look это просто убрать или в логике отключи path_look.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 13:43 | Сообщение # 3408
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Kirk, p0:flags = 0x1 вот это за что отвечает?

    Добавлено (15.02.2013, 13:43)
    ---------------------------------------------
    Kirk, неа...бред какой-то...
    если прописываю секцию
    target_smart = bar_24_krovosos_smart:bar_26_krovosos_smart:bar_27_krovosos_smart:bar_28_krovosos_smart
    то они идут по всем смартам, но тааааак медленно......, а по путям отказываются идти дальше p02 точки. А можно, как-нибудь в логике прописать переход на другой [walker], при смерти сквада монстров?

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:08 | Сообщение # 3409
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Kirk, Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя.

    Добавлено (15.02.2013, 14:08)
    ---------------------------------------------
    lllee, Флаги соединяют точки пути и смотра.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 14:09 | Сообщение # 3410
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, Попробуй по этому примеру:
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:12 | Сообщение # 3411
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, А зачем ты добавила к каждой точке look? он будет ходить по пути всё, он же стоит на месте.

    Добавлено (15.02.2013, 14:12)
    ---------------------------------------------
    lllee, И если уж ты решила смотр добавить, то флаги разные надо для каждой точки пути и точки смотра.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 14:20 | Сообщение # 3412
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Цитата (LaRento)
    А зачем ты добавила к каждой точке look? он будет ходить по пути всё, он же стоит на месте.

    LaRento, так, я не поняла....сколько в моем случае должно быть look? Мне надо, чтоб они пробежали по местности, зачищая от монстров....Вот, как для тупых, на пальца, объясните, пожалуйста!!!

    Добавлено (15.02.2013, 14:20)
    ---------------------------------------------
    ins33, т.е. я look вообще не делаю, так или не так?

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 14:27 | Сообщение # 3413
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, look добавляют в том, случае, когда хотят, что бы НПС смотрел в определённую точку, тебе это надо разве? Нет, по этому можешь удалять все look.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 14:28 | Сообщение # 3414
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен. Но могу и ошибиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3415
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (lllee)
    p0:flags = 0x1 вот это за что отвечает?

    Если я не ошибаюсь, то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look.
    Цитата (LaRento)
    Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя.

    вполне возможно, я делал с обычными НПС, не под смартом.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 15:58 | Сообщение # 3416
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento
    Цитата (LaRento)
    Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя
    Почему же? Какая разница в смарте НПС или нет?

    Цитата (LaRento)
    И если уж ты решила смотр добавить, то флаги разные надо для каждой точки пути и точки смотра.
    А если нужно, чтобы НПС на каждой точки пути смотрел в одну точку, то тогда что - ставить кучу точек в одном месте и прописывать им разные флаги? Это ведь нелепо. Вовсе не обязательно ставить разные флаги. Параметр flags у точек пути нужен для того, чтобы синхронизировать направление взгляда НПС, когда он прибудет в точку walk игра при этом сравнивает значения данного параметра из точки walk и точки look и ищет совпадения, при этом, если совпадений не окажется, т.е. ни в какой из точек look не будет установлено такое же значение, то произойдёт вылет.


    ins33
    Цитата (ins33)
    На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен.
    Не совсем. Путей для одной секции walker может быть установлен ровно один. Здесь важно, чтобы количество точек в пути было больше одного, только в таком случае можно будет пренебречь параметром path_look.


    Kirk
    Цитата (Kirk)
    то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 15.02.2013, 16:12 | Сообщение # 3417
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Arist, ты писал:

    А для тч есть что нить подобное, чтобы удалять неписей?

    Цитата
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {=squad_exist(название сквада) +инфопоршень} sr_idle@nil %=remove_squad(название сквада)%


    Гуглил - ничего полезного не нашел
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 15.02.2013, 16:13
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:27 | Сообщение # 3418
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Цитатник Леонид, когда НПС в смарте и у него стоит walker с путём, то название пути должно выглядеть в all.spawn так.
    [название_смарта_название_пути]
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3419
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус.

    ну да. это я упустил, хотя и знал sad
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3420
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, ты бы хоть слово упомянул к чему ты эту фразу написал...
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: