Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
История Борланда.Пролог
3.8
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 15.02.2013, 19:50 | Сообщение # 3421
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, видимо, так. Т.к. если удалить АИ для вертолетов, то вертушки живы. И каким-то раком за пределами локации летают 6, а не 3 штуки. Как его так заспавнить?
    Цитата (RICK)
    попробуй 1 вертолет сначало заспавнить

    потому как в СДК стоят 3 вертушки далеко друг от друга.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 19:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 15.02.2013, 20:05 | Сообщение # 3422
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    3 клона вертолета возможно спавнятся в нутри оригинальных вертолелетов блин жаль что в аи паке нету функции отключить напарника допустим параметр heli_mode =0 выключен heli_mode=1 напарник включен в логике оригинала вертушки указываешь и все
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 15.02.2013, 20:10 | Сообщение # 3423
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    RICK, ещё раз для тупых: что, где и как указывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 15.02.2013, 20:57 | Сообщение # 3424
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    BeeRsek, в Тенях можно удалить по story_id.
    Через диалог.Если через рестриктор, то скрипт пишешь в xr_effects.script.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Modera
    Пятница, 15.02.2013, 21:03 | Сообщение # 3425
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Цитата (anton1608_1997)
    кто может сказать как заспавнить деревья и вышки в xr spawner

    сделать модель деревьев и вышек с правильным физ.моделями шейпов и заспаунить как физ.объект с фиксированными костями.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 15.02.2013, 23:03 | Сообщение # 3426
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, ins33, ColR_iT, Kirk, слушайте, ребят....у меня реально сейчас крыша поедет.Я конечно понимаю, что уже достала, но объясните мне глупой...Билась я билась со своими НПС,координаты др.ставила, в итоге убрала вообще все пути и логику, а они, засранцы, ровно по тому же пути поскакали. Это что за "мышечная память"? Или они так реагируют на присутствие монстров? Хотя они у меня на приличном расстоянии и вне поля зрения.

    Добавлено (15.02.2013, 21:46)
    ---------------------------------------------
    Убрала монстров - сидят, "курят" мои бегуны. Значит самовольно за монстрами бегали. Как это исправить? Вернула пути (без монстров) и стартанул только один НПС из 3-х. Остальные сидят...Как быть?

    Добавлено (15.02.2013, 23:03)
    ---------------------------------------------
    Если монстров нет, по точкам исправно бежит только 1 НПС. При спавне монстров, к нам присоединяются остальные товарищи, но после смерти монстров все дружною толпой идут на нулевую точку, т.е. дальнейший путь игнорят.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 15.02.2013, 23:18 | Сообщение # 3427
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee,
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 15.02.2013, 23:20
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 23:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  Краснов
    Суббота, 16.02.2013, 01:40 | Сообщение # 3428
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    Доброй ночи! Подскажите , а где взять описание звуков различных анимаций, ну я вот зада НПС играть на гитаре анимация есть, а звука нет. Я так понял за звук отвечает строка snd = название звука. Подставлял разные звуки под анимки и нечего
    Сообщение отредактировал Краснов - Суббота, 16.02.2013, 03:06
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Суббота, 16.02.2013, 10:33 | Сообщение # 3429
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Как заспавнить монстров через скрипт?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 10:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  Краснов
    Суббота, 16.02.2013, 10:52 | Сообщение # 3430
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    ALEX13, Вот тут глянь там вроде все подробно написано Клик
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 16.02.2013, 11:22 | Сообщение # 3431
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    При попутке попасть на уровень, ловлю вылет.Вот лог игры:

      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Суббота, 16.02.2013, 11:33 | Сообщение # 3432
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    как открыть локи в xr ray sdk 0.4??
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Курок
    Суббота, 16.02.2013, 12:04 | Сообщение # 3433
    UnFear
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 385
    Награды: 1
    Регистрация: 15.08.2011

    anton1608_1997, Декомпилировать -100500 ответ в теме.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 16.02.2013, 12:43 | Сообщение # 3434
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    хочу в тайнике стрелка поменять патроны в железном ящике.когда поменял(удалив патроны от калаша, вставил от СВД) ничего не изменилось. как были от калаша так и остались

    вот секция

    Код
    [2081]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_destroyable_object
    name = kat_surprise_box_003
    position = -72.7970504760742, -6.12354230880737, -74.4267349243164
    direction = 0, 1.18619990348816, 0
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 703
    level_vertex_id = 172
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [drop_box]
    community = def_bpx
    items = ammo_7.62x54_7h14, 10
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\box\box_metall_01

    ; cse_ph_skeleton properties

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    source_id = 65535


    как исправить????
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 16.02.2013, 12:44
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 16.02.2013, 13:10 | Сообщение # 3435
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, А новая игра не помогла?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.02.2013, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: