Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Обречённый город
4.2
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Doomed to Eternal Torment
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 14:28 | Сообщение # 3421
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lllee, На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен. Но могу и ошибиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3422
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (lllee)
    p0:flags = 0x1 вот это за что отвечает?

    Если я не ошибаюсь, то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look.
    Цитата (LaRento)
    Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя.

    вполне возможно, я делал с обычными НПС, не под смартом.
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 15:58 | Сообщение # 3423
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento
    Цитата (LaRento)
    Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя
    Почему же? Какая разница в смарте НПС или нет?

    Цитата (LaRento)
    И если уж ты решила смотр добавить, то флаги разные надо для каждой точки пути и точки смотра.
    А если нужно, чтобы НПС на каждой точки пути смотрел в одну точку, то тогда что - ставить кучу точек в одном месте и прописывать им разные флаги? Это ведь нелепо. Вовсе не обязательно ставить разные флаги. Параметр flags у точек пути нужен для того, чтобы синхронизировать направление взгляда НПС, когда он прибудет в точку walk игра при этом сравнивает значения данного параметра из точки walk и точки look и ищет совпадения, при этом, если совпадений не окажется, т.е. ни в какой из точек look не будет установлено такое же значение, то произойдёт вылет.


    ins33
    Цитата (ins33)
    На сколько знаю, если есть несколько путей в волкере, то лук не обязателен.
    Не совсем. Путей для одной секции walker может быть установлен ровно один. Здесь важно, чтобы количество точек в пути было больше одного, только в таком случае можно будет пренебречь параметром path_look.


    Kirk
    Цитата (Kirk)
    то при совпадении флагов в look и walk, при достижении точки walk, НПС будет отыгрывать анимацию прописанную в look
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 15.02.2013, 16:12 | Сообщение # 3424
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Arist, ты писал:

    А для тч есть что нить подобное, чтобы удалять неписей?

    Цитата
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {=squad_exist(название сквада) +инфопоршень} sr_idle@nil %=remove_squad(название сквада)%


    Гуглил - ничего полезного не нашел
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 15.02.2013, 16:13
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:27 | Сообщение # 3425
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Цитатник Леонид, когда НПС в смарте и у него стоит walker с путём, то название пути должно выглядеть в all.spawn так.
    [название_смарта_название_пути]
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Пятница, 15.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3426
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    Вообще-то основной задачей является направить взгляд НПС в точку look, а анимация это так... бонус.

    ну да. это я упустил, хотя и знал sad
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 16:31 | Сообщение # 3427
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, ты бы хоть слово упомянул к чему ты эту фразу написал...
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:35 | Сообщение # 3428
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Какую? Ты просто часто любишь цитировать всех.

    Добавлено (15.02.2013, 16:35)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, А про путь точно так.

      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 16:38 | Сообщение # 3429
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, а ты не догадываешься для чего я это делаю?
    Я имею в виду фразу
    Цитата
    Нельзя так! Если путь НПС, который в смарте, так точно нельзя
    Сейчас то я понял, какую ты фразу имел ввиду, но дело в том, что после этого "пришло" восемь постов, в том числе и два от Kirk'а...
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:39 | Сообщение # 3430
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Потому что это так, пример привёл выше, иначе НПС просто не будет идти по этому пути
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 15.02.2013, 16:41 | Сообщение # 3431
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, просто игра вылетит в таком случае.
    И да - я не просто так цитирую посты...
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 15.02.2013, 16:43 | Сообщение # 3432
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Народ, а как зарегистрировать файл: например ESC_SIM_1.ltx ?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 15.02.2013, 16:44 | Сообщение # 3433
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Игра не вылетит если путь например назван zombie_way а в all.spawn и будет [zombie_way] , то игра не вылет. Просто НПС не будет по нему идти. Уже допускал такие ошибки , где НПС бродил по зоне. Надо так, [название_смарта_zombie_way]
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 15.02.2013, 16:45
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 15.02.2013, 16:49 | Сообщение # 3434
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ALEX13, system.ltx или localization.ltx, так же можно использовать #include
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Япония  MANGA
    Пятница, 15.02.2013, 16:51 | Сообщение # 3435
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 10.02.2013

    Посоветуйте модов стабильных и интересных на ЧН

    Занимается кто шлифовкой Адаптации ООП.МА.К. + DMX 1.3.5. для Народной Солянки 3.09.10 от Архары. ?
      Злобная реклама
    Пятница, 15.02.2013, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.02.2013
    Поиск: