В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Дайте плз ссылку на урок создание аномалии. Заметьте, не спавн, а создание новой! У меня гугл сломался Или хотя бы подскажите, какой параметр в конфиге подбрасывает ГГ?
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 20.02.2013, 14:15
lllee, два варианта: 1. Маловероятный. Не выдавалась инфопорция remove_begoonok; 2. Актор не вошёл в рестриктор с именем remove_begoonok_restrictor (это мне кажется более вероятным).
Добавлено (20.02.2013, 14:45) --------------------------------------------- Ты скажи - вариант с сигналом работает или нет?
ColR_iT, с первого раза не получилось, т.к. у меня существует проблема, с котор.не могу справиться. НПС, если не привязаны к смарту в таргете, срываются в бой, игнорируя выставленный путь в way. Уже перепробовала много вариантов предложенных здесь и в интернете. А в предложенном вами варианте я как раз после разговора выпускаю НПС из смарта....и он несется в бой... в логике секция игнора прописана:
[logic@zav_rost_6_begoonok] active = walker combat_ignore = combat_ignore
lllee, Параметр combat_ignore_cond принимает условие для игнорирования боя, а не true/false, чтобы задать игнорирование боя без условий пропиши для него значение always:
Код
combat_ignore_cond = always
Добавлено (20.02.2013, 16:05) --------------------------------------------- Также рекомендую указать путь path_look, т.к. по всей видимости путь у тебя далеко не зацикленный. И для чего секция meet, если ты её не указываешь в логике?
saxar, Ошибка возможно связана с большим кол-вом текстур, и SDK их не воспринимает. Обычно лечиться переустановкой. И подбором кол-ва текстур в rawdata\textures, которое SDK обработает.
dinsekt, ты думаеш я такой тупой и не прочитал статью на вики прежде чем идти сюда? Тем более там про это ни слова нет. Уж хотя-бы проверяй свою информацию.
Добавлено (20.02.2013, 18:50) --------------------------------------------- Очень странно проверил логику вертолетов на янтаре которые как раз и делают по идее что мне надо. В логике только схема walker и за атаку по точке ну никак не отвечает. В гулагах янтаря вертолетов нету вообще. И как же всё таки это реализовать???