Случайная подборка модов
Как вступить в "Долг"?
3.9
Волей Случая
3.5
Новое Время
3.2
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Зимний путь
3.4
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 20.02.2013, 14:10 | Сообщение # 3631
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Дайте плз ссылку на урок создание аномалии. Заметьте, не спавн, а создание новой! У меня гугл сломался smile Или хотя бы подскажите, какой параметр в конфиге подбрасывает ГГ?
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 20.02.2013, 14:15
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 20.02.2013, 14:34 | Сообщение # 3632
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, ради интереса и пополнения опыта, скажи, моя схема почему не работает. В принципе же можно и таким способом удалить сквад?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 20.02.2013, 14:45 | Сообщение # 3633
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, два варианта:
    1. Маловероятный. Не выдавалась инфопорция remove_begoonok;
    2. Актор не вошёл в рестриктор с именем remove_begoonok_restrictor (это мне кажется более вероятным).

    Добавлено (20.02.2013, 14:45)
    ---------------------------------------------
    Ты скажи - вариант с сигналом работает или нет?

      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Среда, 20.02.2013, 15:31 | Сообщение # 3634
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Как изменить дату в ПДА в ТЧ?
    Сообщение отредактировал BoDoRoD - Среда, 20.02.2013, 16:48
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  Майк
    Среда, 20.02.2013, 15:37 | Сообщение # 3635
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    В STALKER Зов Припяти, спауню НПС`у новый предмет в файле character_desc_general.XML он не спавнится... Что делать?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 20.02.2013, 15:41 | Сообщение # 3636
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, с первого раза не получилось, т.к. у меня существует проблема, с котор.не могу справиться. НПС, если не привязаны к смарту в таргете, срываются в бой, игнорируя выставленный путь в way. Уже перепробовала много вариантов предложенных здесь и в интернете. А в предложенном вами варианте я как раз после разговора выпускаю НПС из смарта....и он несется в бой... в логике секция игнора прописана:
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 20.02.2013, 16:05 | Сообщение # 3637
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    lllee, smile Параметр combat_ignore_cond принимает условие для игнорирования боя, а не true/false, чтобы задать игнорирование боя без условий пропиши для него значение always:
    Код
    combat_ignore_cond = always

    Добавлено (20.02.2013, 16:05)
    ---------------------------------------------
    Также рекомендую указать путь path_look, т.к. по всей видимости путь у тебя далеко не зацикленный. И для чего секция meet, если ты её не указываешь в логике?

      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Comador
    Среда, 20.02.2013, 17:14 | Сообщение # 3638
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата (ins33)
    как аномалия трамплин называется?

    Вот ее конфиг zone_mosquitobald.ltx.

    BoDoRoD, в файле alife.ltx
    Цитата
    start_date - день
    start_time - время
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 20.02.2013, 17:29 | Сообщение # 3639
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Извините за вопросне по теме ,наверное .Как настроить партикл эдиктор? Когда я добавляю эффекты в папку

    C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\particles
    То при запуске вылет:

    stack trace:

    001B:7C90120E ntdll.dll
    001B:00752C10 XRCOREB.DLL
    001B:00743EE9 XRCOREB.DLL
    001B:00743F25 XRCOREB.DLL
    001B:007441A2 XRCOREB.DLL
    001B:017A4D3F XRECOREB.DLL
    001B:017A95A2 XRECOREB.DLL
    001B:017A8D6A XRECOREB.DLL
    001B:01765439 XRECOREB.DLL
    001B:016FF42E XRECOREB.DLL
    001B:0177D2A7 XRECOREB.DLL
    001B:0177258A XRECOREB.DLL
    001B:01778506 XRECOREB.DLL
    001B:017715E2 XRECOREB.DLL
    001B:01771240 XRECOREB.DLL
    001B:00408908 ParticleEditor.exe
    001B:400F59A4 vcl60.bpl
    001B:00401EDC ParticleEditor.exe
    001B:3267DB63 CC3260MT.DLL
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 18:04 | Сообщение # 3640
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    saxar, Ошибка возможно связана с большим кол-вом текстур, и SDK их не воспринимает. Обычно лечиться переустановкой. И подбором кол-ва текстур в rawdata\textures, которое SDK обработает.
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Среда, 20.02.2013, 18:23 | Сообщение # 3641
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    вот такая ошибка при проверки сцены в сдк 0.4 и когда компилируешь её

    *!СБОЙ: В сцене - '17061' неассоц. треугольн.!
    - объект сцены: 'props\objects\musor\trash_zilok_1_lod' [O:'props\objects\musor\trash_zilok_1_lod', M:'']
    - объект сцены: 'props\objects\musor\trash_zilok_2' [O:'props\objects\musor\trash_zilok_2', M:'']
    - объект сцены: 'props\objects\army_base\prop_army_base_02' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_02', M:'']
    - объект сцены: 'props\objects\army_base\prop_army_base_13' [O:'props\objects\army_base\prop_army_base_13', M:'']
    Проверка ОШИБКА!
    !СБОЙ: сбой проверки! Неверная сцена
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 18:25 | Сообщение # 3642
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    anton1608_1997, Это уже, наверное, сотый, или двухсотый вопрос на этом сайте. Обнули дефолтный сектор.
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 20.02.2013, 18:31 | Сообщение # 3643
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Допустим я заспавнил вертолет. Как заставить его долбить в определенную точку?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 18:39 | Сообщение # 3644
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    CRAZY_stalkER6665, Вики для кого создано?

      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 20.02.2013, 18:50 | Сообщение # 3645
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    dinsekt, ты думаеш я такой тупой и не прочитал статью на вики прежде чем идти сюда? Тем более там про это ни слова нет. Уж хотя-бы проверяй свою информацию.

    Добавлено (20.02.2013, 18:50)
    ---------------------------------------------
    Очень странно проверил логику вертолетов на янтаре которые как раз и делают по идее что мне надо. В логике только схема walker и за атаку по точке ну никак не отвечает. В гулагах янтаря вертолетов нету вообще. И как же всё таки это реализовать??? wacko

      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Поиск: