В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Rap4ik, моя ошибка, что пишу сразу несколько вопросов, да еще и в одном письме. Про поршни в диалоге, который не должен повторяться это второстепенный вопрос (уже решила). Главный вопрос про нежелание НПС удаляться с помощью рестриктора...Помогите!!!
Сообщение отредактировал lllee - Вторник, 19.02.2013, 23:02
Вот вторая: получаю железный вис при выходе любого НПС из офлайна. Если выходить через диспетчер задач, то получаю такой лог:
! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game spawning for smart [%s] : [%s] -> [%s] ! Cannot find saved game weather_update day [%s] ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game spawning for smart [%s] : [%s] -> [%s] ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game spawning for smart [%s] : [%s] -> [%s] ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] task: obj=%s job_path=nil, clearing ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] removed %s from gulag type=%s, strn_id=%s
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:836: attempt to index a function value
Можно узнать насчёт этого?: получаю железный вис при приближении любого НПС к смарттеррейну. Если выходить через диспетчер задач, то получаю такой лог:
! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game village gulag change state to 0 ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] task: obj=%s job_path=nil, clearing ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] removed %s from gulag type=%s, strn_id=%s
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:848: attempt to index a function value
у НПС прописана строчка:
Цитата
[smart_terrains] none = true
Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 20.02.2013, 12:44