Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
«Последний Сталкер»
4.1
Холодная кровь
3.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 18:50 | Сообщение # 3646
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    CRAZY_stalkER6665, Может плохо читал?
    Параметры, задаваемые в именах вершин пути path_move:
    e – (сокр. от enemy) задание врага (цели). Стрелять по этой цели вертолёт начнёт уже в предыдущей вершине. Если значение не задано, то будет стрелять в точку из path_look, которая соответствует данной вершине. Если задано e=actor (можно сокращённо e=a), то огонь будет вестись по актору. Если задано e=число, стрелять будет по объекту со story_id равным числу.
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 20.02.2013, 19:04 | Сообщение # 3647
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Если лень возиться с путями, можно ещё использовать параметр combat_enemy, задать какому-нибудь предмету story_id, и указать его в качестве цели - вертолёт будет стрелять по этому предмету.
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Среда, 20.02.2013, 19:12 | Сообщение # 3648
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Ответьте пожалуйста.
    На уровне была кривая аи сетка, пришлось сделать новую. Нужно ли теперь компилить уровень (а это занимает 2-3 дня)...?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 19:26 | Сообщение # 3649
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Gaz1k, Не уверен конечно, но попробуй сделать Make Game и Make AI-MAP в SDK, а потом через XR-AI скомпилить граф.
    Сообщение отредактировал dinsekt - Среда, 20.02.2013, 19:27
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 19:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Майк
    Среда, 20.02.2013, 19:37 | Сообщение # 3650
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Ребят помогите...

    В STALKER Зов Припяти, спауню НПС`у новый предмет в файле character_desc_general.XML он не спавнится... Что делать?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Среда, 20.02.2013, 19:43 | Сообщение # 3651
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    мне кто то ответит на мой вопрос?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Среда, 20.02.2013, 20:01 | Сообщение # 3652
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    anton1608_1997, Читай внимательней. Я ответил....
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  Краснов
    Среда, 20.02.2013, 20:28 | Сообщение # 3653
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    А как кой файл в папке rus ( ЗП ) отвечает за русское название группировок ?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  Майк
    Среда, 20.02.2013, 21:04 | Сообщение # 3654
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Краснов, ui_st_pda.XML
    Сообщение отредактировал Майк - Среда, 20.02.2013, 21:09
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Хорватия  Потенциал
    Среда, 20.02.2013, 21:29 | Сообщение # 3655
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Как изменить время, в которое спавнится ГГ. ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 20.02.2013, 21:56 | Сообщение # 3656
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Потенциал, Папка config,файл alife.ltx строка start_time
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Хорватия  Потенциал
    Среда, 20.02.2013, 22:13 | Сообщение # 3657
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Как убрать "Приветствие" АМК мода, при старте?
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 20.02.2013, 22:14 | Сообщение # 3658
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ColR_iT, и always пробовала...все равно срывается в бой. meet=meet, видимо, при очередной правке логики удалила случайно.
    В общем, при отсутствии врагов, НПС благополучно достигает конечной точки и стоит...
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 20.02.2013, 23:36 | Сообщение # 3659
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, выбирай:
    1)combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(имя НПС)} true, {=check_enemy_name(Имя НПС)} true и так далее
    2)combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(stalker)} true
    3)combat_ignore_cond = {=check_enemy_smart(Название смарта)} true

    Ещё в xr_conditions.script есть проверка на группу,
    -- Проверка на принадлежность врага к одной из групп
    -- (можно задавать несколько через двоеточие)
    function enemy_group(actor, npc, p)

    Примеров использования не нашёл.
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 23:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 20.02.2013, 23:54 | Сообщение # 3660
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, а true в конце для чего!?
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 20.02.2013, 23:54
      Злобная реклама
    Среда, 20.02.2013, 23:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: